Layer Colour Rules
この機能を使うと、レイヤーの特定のプロパティに基づいて、タイムライン上のレイヤーの色を決定するルールを設定できます。
Colour Layer Rules 機能は、Designer バージョン r30.8 以降で利用できます。
グローバルなレイヤーカラールールセットがあり、ダッシュボードの d3 > Project Settings > User Interface にあります。便宜上、各レイヤーのカテゴリに基づいたデフォルトのレイヤーカラールールセットを「categories」としてここに用意しています。別のデフォルトを使用したい場合は、d3Manager で新しい テンプレートプロジェクト を設定することで可能です。
各トラックには、グローバルなものを上書きする独自のレイヤーカラールールセットを割り当てることもできます。これは Track > Special Settings にあります。現在のトラックで使用されているレイヤーカラールールセットには、Track ウィジェットの右側にある 3D マニピュレーターボタンの隣の新しいレイヤーカラールールセットボタンをクリックすることで、いつでもアクセスできます。
グローバルとトラックの両方のルールセットを None に設定して、この機能を無効にできます。

ワークフロー
Section titled “ワークフロー”レイヤーの色をカスタマイズしたい場合は、これらのワークフローに従ってください。
ルールセットの選択と作成
Section titled “ルールセットの選択と作成”レイヤーカラールールセットは、Designer の他のオブジェクトと同じです。Project Settings または特定のトラックで左クリック / 右クリックすることで、選択、編集、作成、削除できます。
トラックにルールセットが割り当てられている場合、グローバルなものの代わりに独自のルールセットが適用されます。None が割り当てられている場合は、グローバルなものを使用します。同じルールセットを複数のトラックとグローバルに同時に割り当てることができます。Layerstacks は常にグローバルなルールセットを使用します。
ルールセットの編集
Section titled “ルールセットの編集”レイヤーカラールールセットを編集するには、それを右クリックします。ルールセットは一連の個々のルールで構成されています。これらのルールは、エディター内で上から下の順に適用されます。あるルールが特定のレイヤーに対して真であると判明した場合、ルールセットの上位にあるルールが優先され、そのレイヤーはその色を取ります。ルールの優先順位を並べ替えるには、エディター内で左クリックしてドラッグし、順序を変更するだけです。優先順位の変更は、ドラッグしたルールを離した後にのみ適用されます。
ルールセットの下部にある「+」ボタンを選択するとルールが追加され、各ルールの右端にある「-」ボタンを押すと削除できます。
ルールの編集
Section titled “ルールの編集”各ルールは、ルールセットエディターのフィールドをクリックすることで編集できます。次のフィールドがあります。
- Enabled - ルールのオン / オフを切り替えます(これは保持されます)
- Key - ルールによって評価されるレイヤーの「Key」を決定します。オプションは次のとおりです。
- Name - レイヤーの名前
- Property - レイヤーのプロパティの最初のキーフレーム(例: brightness)
- Type - レイヤーのタイプ(例: 「VideoLayer」)
- Category - レイヤーが属するカテゴリ(例: 「Content」)
- Property - Key として Property が選択されている場合、テストするプロパティの名前を決定します。
- Comparison - Key を照合する比較関数。オプションは次のとおりです。
- Contains - (例: 「video」、「background」など)
- Equals & !=(Not Equals)- 数値を使用する場合は近似
- >、<、<=、>= - 数値の場合のみ有効
- Value - Key を照合するためにユーザーが入力する値です。Key がこの値と一致すると、ルールが適用されます。
- Colour - Key が値と一致した場合に適用する色です。
ルールセットのインポートとエクスポート
Section titled “ルールセットのインポートとエクスポート”レイヤーカラールールセットは、通常のリソースと同様にエクスポート・インポートできます。その方法については こちら で学べます。レイヤーカラールールセットには依存リソースがないため、エクスポートは非常に簡単です。
マルチマシンセッションでのルールセット
Section titled “マルチマシンセッションでのルールセット”ルールセットは、マルチマシンセッション内のすべてのマシン間で共有され、他のすべてのリソースと同様に、どのユーザーでも編集できます。通常のリソースと同様にロック・ロック解除することもできます。これにより、プロジェクト内のすべてのユーザーに一貫したカラーレイヤーの外観を設定できます。
その他のレイヤーカラー
Section titled “その他のレイヤーカラー”レイヤーの色はルールセットだけで決まるわけではありません。レイヤーが別の理由で色付けされている場合、その色がルールセットの色を上書きします。
ルールの上書きの例をいくつか示します。
- 外部から制御されるレイヤーは常に緑色です。
- グループレイヤーは常にベージュ色で、レイヤーカラールールセットに反応しません。
- ミュートされたレイヤーは常に黒色です。
- エラーのある色は常に赤色です。
- メディアやバージョンが欠落しているレイヤーには、ルールセットの色の上にエラーの色が重ねて表示されます。