10-bit ディスプレイ
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10-bit を出力できるディスプレイ。
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VX、GX、EX レンジなど、10-bit を出力できるマシン。
ワークフロー
Section titled “ワークフロー”- ビット深度は、Feed View > Global Settings > Project Bit Depth でプロジェクト全体に対して設定できます。オプションは 8-bit または 10-bit です。
- ビット深度は、マシンエディターウィジェットで、プロジェクトのビット深度とは独立してマシンごとに設定できます。
- マシンを右クリックして Display Management セパレーターに移動します。
- Use Project Bit Depth、8 bit、10 bit から選択します。
- ビット深度を変更したら Apply Feed settings をクリックします。
Disguise 内で HDR を有効にするには、次の手順に従います:
- Windows やグラフィックスカードで HDR を設定しないでください。これは不要です。
- 上記のセクションで説明したとおり、10-bit のビット深度を設定して適用します。
- ディスプレイの要件に応じて、出力トランスフォームまたはカラープロファイルを適用します。
10-bit テストパターン
Section titled “10-bit テストパターン”使用するテストパターンは、複数の行からなるグレースケールで、各行には黒から白の間のさまざまなステップを表すグレースケールブロックのグラデーションがあります。各行は前の行より多くのステップを含むように設計されており、より高いビット深度に対応します。8 行目は 256 ステップ、10 行目は 10-bit を表す 1024 ステップです。メディアサーバーと出力デバイスが 10-bit を正しく扱えるようにセットアップされていれば、10-bit の行の各ステップを区別できます。したがって 8 行目は、その上の行とは視覚的に異なって見えます。
なお、10-bit テストパターンはスケーリングせずに適用してください。スケーリングするとグラデーションのステップが押しつぶされ、行の違いが分かりにくくなることがあります。
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DVI VFC カードは 10-bit のコンテンツや入力を扱えないため、10-bit モードが有効なときは機能しません。
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HDMI 2.0 で 4K 50hz/60hz を使う場合、HDMI の利用可能な帯域幅の都合上、4:2:2 クロマサブサンプリングを利用する必要があります。現在、Designer はフィード設定の適用時に 4:4:4 EDID のみを作成するため、この設定は GPU コントロールパネルで設定する必要があります。詳しくは Managing EDIDs のページをご覧ください。
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ディスプレイデバイスによっては、10-bit を有効にするために特定のモードにする必要がある場合があります。これは high performance、high colour mode、true colour mode などと呼ばれることがあります。お使いのディスプレイで 10-bit モードを有効にする方法については、メーカーの仕様を参照してください。
10-bit ワークフローについて詳しくは、サポート までお問い合わせください。