コンテンツにスキップ

新規マッピングの作成

このガイドでは、新しいマッピングを作成する方法、複数のマッピングを割り当てる方法、マッピングを削除する方法を説明します。

  1. トラックに新しいビジュアルレイヤーを追加します。これは content layergenerative layereffect layer のいずれかです。
  2. トラック上の新しいレイヤーを左クリックして Layer Editor を開きます。
  3. Default タブで Mapping パラメーターを左クリックします。これにより、プロジェクト内で利用できるすべてのマッピングの一覧が表示されます。デフォルトでは、screens には同じ名前の Direct Mapping が割り当てられます。Cameras には同じ名前の Perspective Mapping が割り当てられます。
  4. New Mapping テキストフィールドに、新しいマッピングの名前を入力します。一覧から mapping type を選択します。
  5. Mapping Editor で、マッピングに使用するスクリーンを割り当て、コンテンツの解像度を指定します。
  6. 必要に応じてマッピングのプロパティを調整します。
  7. 最後に、トラック内のレイヤーにコンテンツを割り当てます。コンテンツは、stagefeed output window の両方で、割り当てられたスクリーンに表示されます。

マッピングの作成 マッピングの作成

画面に表示される Mapping キーフレームエディターで、プレイヘッドを移動し、エディター内を左クリックして各レイヤーに複数のマッピングを順番に割り当てます。

プロジェクトからマッピングを削除するには、マッピングの名前を左クリックし、このメニュー内のゴミ箱アイコンへドラッグします。プロジェクト内でスクリーンまたはカメラに割り当てられているものの、ゴミ箱へ移動されたマッピングは、すべて赤くハイライト表示されます。