Layers Overview
Designer では、レイヤーは特定の入力に応じてコンテンツをレンダリングするオブジェクトです。
レイヤーは、色やグラデーションを生成したり、ビデオを再生したり、静止ビットマップ画像を表示したりできます。コンテンツは、レイヤーを作成し、それをタイムラインに配置し、レイヤーエディター内の Disguise のキーフレームエディターを使ってプロパティをアニメーション化することで生成されます。
Designer はマッピングを使用して、レイヤーのコンテンツがタイムラインから Stage レベルのスクリーンにどのようにコピーされるかを制御します。この強力な機能の詳しい説明については、Content Mapping の章を参照してください。
レイヤーの操作方法については、working with layers セクションを参照してください。
レイヤーのタイプ
Section titled “レイヤーのタイプ”Disguise には 5 つの主要なレイヤータイプがあります。コンテンツレイヤー、ジェネレーティブレイヤー、プレビジュアライゼーションレイヤー、エフェクトレイヤー、コントロールレイヤーです。レイヤータイプの詳細については、「Overview of layer types」サブチャプターをお読みください。
さまざまなレイヤータイプの詳細については、layer types セクションを参照してください。
DMX でレイヤープロパティを制御する
Section titled “DMX でレイヤープロパティを制御する”Disguise は、2 つの方法で DMX(ArtNet または sACN)でレイヤープロパティを制御するように設定できます。
- DMX expressions を使用する。
- DMX Sockpuppet workflow を使用する。
OSC でレイヤープロパティを制御する
Section titled “OSC でレイヤープロパティを制御する”Disguise は、2 つの方法で OSC(ArtNet または sACN)でレイヤープロパティを制御するように設定できます。
- OSC expressions を使用する。
- OSC Sockpuppet workflow を使用する。