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LED スクリーン

LED スクリーンは、プロジェクターと並ぶ主役級のオブジェクトです。タイルからウォールを構成し、物理的なピクセルピッチを設定し、必要に応じてウォールを湾曲させ、その表面で直接コンテンツをプレビューできます。プロジェクションのカバレッジを解析するのと同じ明るさビューポートと測光ビューポートが、LED でも機能します。

ビューポートツールバーの追加グループで LED をクリックすると、LED ライブラリオーバーレイが開きます。カタログからタイルを選び、ウォールのレイアウトを設定します。

LED ライブラリオーバーレイ

LED スクリーンの Properties(プロパティ)パネルでは次を設定します:

  • Tile(タイル) — 有効なタイルモデル(読み取り専用ラベル)。Change Tile…(タイルを変更)をクリックして入れ替えます。
  • Pixel Pitch(ピクセルピッチ) — タイルカタログ由来で読み取り専用。
  • Tiles H(水平タイル数) / Tiles V(垂直タイル数) — 水平・垂直のタイル数(各 1〜100)。
  • Brightness (%)(明るさ) — 1% から 200% の出力係数で、プロジェクターのコントロールと一致します。タイル仕様の定格ピーク輝度がフィールドの横に読み取り専用で表示されるため、パネルの定格と、どの程度の負荷で駆動しているかを確認できます。Brightness %(明るさ)と仕様のニトを組み合わせて、フラッグシップウォールの 50% と低価格ウォールの 100% を比較できます。LED スクリーンとプロジェクターを一緒に複数選択した場合、同じ Brightness %(明るさ)フィールドが両方に書き込まれます。
  • Mounting(マウント) — Wall(壁)、Ground Stack(グラウンドスタック)、Hung(吊り下げ)。リギングの描画方法に影響します。

Content(コンテンツ)の折りたたみセクションでは、ウォールに表示する Texture(テクスチャ)と、テクスチャが割り当てられていない場合のフォールバック Color(色)を設定します。

LED スクリーンの Properties(プロパティ)パネル

Information(情報)の折りたたみセクションには、計算された値が表示されます: 総 Resolution(解像度)(H × V ピクセル)、物理 Dimensions(寸法)、全タイルの合計 Weight(重量)と Power(消費電力)。

LED ウォールを湾曲させるには、その Properties(プロパティ)パネルで Curve(湾曲)の折りたたみセクションを開き、Enable Curve(湾曲を有効化)を切り替えます。残りのフィールドが表示されます:

  • Axis(軸) — Horizontal(水平)または Vertical(垂直)、湾曲の方向。
  • Direction(方向) — Concave(凹型、視聴者に向かって湾曲)または Convex(凸型、視聴者から離れて湾曲)。
  • Tile Angle(タイル角度) — 各タイルが隣のタイルに対して回転する角度、0.1°〜45°。

その後、パネルには導出されたジオメトリが表示されます:

  • Radius(半径) — 湾曲の絶対半径。
  • Total Curvature(総曲率) — 全タイルにわたる合計角度。
  • Chord(弦長) — ウォールの外側のタイル間の直線距離。
  • Depth(奥行き) — 弦から湾曲面までの最大奥行き。

各タイルは直前のタイルに対して Tile Angle(タイル角度)の分だけ回転します — タイルごとの上書きはありません。

LED ウォールは他のオブジェクトと同じ変換ルールに従います。移動・回転・スケールができ、グループやエフェクターの下に親子付けできます。ウォールを中心点の周りに複製したり、一連のウォールを扇状に展開したりするには、ツールバーの Effector(エフェクター)ボタンで Polar Array(ポーラーアレイ)または Fan(ファン)を使用します。

LED タイルは、プロジェクターと同じ方法でトラスにクランプできます。Properties(プロパティ)パネルの Mounting(マウント)の折りたたみセクションには、クランプ位置、吊り方向、高さオフセット、および Ground tower(グラウンドタワー)/ Flown truss(フライトラス)/ Existing truss(既存トラス)のクイックアタッチボタンがあります。トラスとマウントを参照してください。

LED スクリーンは、シーンに前方向のみの発光を放ちます — パネルのニトがウォール前面のライティングを駆動し、タイルの背後への漏れはありません。湾曲したウォールは曲線に沿って発光し(適応サンプリングにより、広い弧でも正しく照らされます)、LED の寄与はレンダラーの自動露出に反映されるため、明るいウォールがあると、目が期待するとおりにシーンの他の部分が暗くなります。

LED スクリーンは、明るさビューポートのヒートマップとサーフェスカバレッジ統計に寄与します。測光の読み取り値にはパネルのネイティブ輝度(定格ニト × Brightness %(明るさ))が使われるため、表示中のコンテンツに依存せず、実際に計測する値とルクス値が一致します。ビューポートと解析を参照してください。