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被写界深度ワークフロー

Blur レイヤーと深度マップを使用した被写界深度

Section titled “Blur レイヤーと深度マップを使用した被写界深度”

このガイドでは、深度マップと Disguise Designer の Blur レイヤーを使用して、2D コンテンツに深度ベースのブラーをセットアップする直接的な手順を説明します。

Example 1 Example 2 サンプル画像

Author: Milo Hancock

  • Disguise にインポートされた RGB コンテンツ(ビデオ/静止画)。
  • Disguise にインポートされた、対応する深度マップコンテンツ(ビデオ/静止画)。

1. 2 つの Pre-Comp テクスチャを作成する

Section titled “1. 2 つの Pre-Comp テクスチャを作成する”

PreComp ページも参照してください。

  1. Bitmap Layer を作成します。
  2. Media ドロップダウンを開き、Texture ウィンドウを開きます。
  3. PreCompTexture(例: precomp_rgb)を作成します。
  4. PreCompTexture の Size/Resolution を、ソースコンテンツの解像度に設定します。
  5. 2 つ目の PreCompTexture(例: precomp_depth)を作成します。
  6. PreCompTexture の Size/Resolution を、ソースコンテンツの解像度に設定します。
  7. これで Bitmap Layer を削除できます。

Precomp image Precomp 画像

  1. RGB コンテンツ用の Video Layer を追加します。RGB メディアを割り当てます。
  2. Mapping を precomp_rgb に設定します。
  3. 深度マップコンテンツ用に 2 つ目の Video Layer を追加します。深度マップメディアを割り当てます。
  4. Mapping を precomp_depth に設定します。

Video layers Video レイヤー

  1. Depth Map Video Layer を選択します。
  2. その Colour Shift 設定に移動します。
  3. 近いオブジェクトが黒、遠いオブジェクトが白になるように、色を反転します。RGB コントロールを使用して反転します。
    • RGB controlled: Together
    • Red minimum 1.0
    • Red maximum 0.0
  4. Colour 設定で Brightness/Contrast を調整 して、ブラーのフォールオフを微調整します。
    • Brightness (shift) - ブラーの「距離」を制御します
    • Contrast (scale) - min-max ブラーのサイズを制御します
  5. 深度マップの brightness/contrast の微調整は、望ましい見た目を実現するために不可欠であり、芸術的な判断を必要とします。

alt text Depth Colour Shift

4. Blur レイヤーを適用して構成する

Section titled “4. Blur レイヤーを適用して構成する”
  1. タイムラインに Blur Layer エフェクトを追加します。
  2. マッピングを作成します(例: Direct、Spherical など)。
  3. Source Textureprecomp_rgb に設定します。
  4. Mask Textureprecomp_depth に設定します。
  5. Blur Layer の Radius パラメーターを調整して、「最も遠い」要素の最大ブラーを制御します。

Blur layer Blur レイヤー

これで RGB コンテンツに深度マップに基づくブラーが適用され、その量は Blur Layer の設定と深度マップの contrast/brightness の調整によって制御されます。