ビデオデインターレース方式
Designer は、受信したインターレースビデオをデインターレースできます。
Disguise はインターレース形式を推奨しませんが、これらのレガシー形式で見られる視覚的アーティファクトを軽減しようとするいくつかのオプションがあります。ほとんどの場合、720p 信号を使用するとより高品質な画像になります。
インターレース形式は、完全なプログレッシブフレームの半分の高さである、時間的・空間的に分離されたフィールドで構成されます。これらのフィールドには、異なる時点からの偶数または奇数のラインが含まれます。これらは、垂直方向に 1 ピクセル、時間的にフィールドレートだけ互いにオフセットされています。
デインターレース方式は、この削減されたデータから、可能な限り真のプログレッシブフレームに近いものを再構築しようとします。新しいデータを作成するすべてのシステムと同様に、これは最初に実際にキャプチャされたものとは異なる場合があります。
以下のデインターレース方式が利用できます。
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Discard even
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Discard odd
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Bob - Interpolate
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Bob - Duplicate
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Weave
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Weave & Interpolate
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Weave on odd
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Weave on odd & Interpolate
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Weave on even
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Weave on even & Interpolate
これらの各方式には、垂直方向のディテール頻度と水平方向の動きに応じて、異なる種類のコンテンツとのトレードオフがあります。
デインターレース方式へのアクセス
Section titled “デインターレース方式へのアクセス”-
ダッシュボードの Devices タブを右クリックします。
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Video Input Patch Editor を左クリックします。
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目的の Video Input を選択し、そのプロパティメニューを展開します。
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Deinterlace method タブを展開します。

Discard 方式
Section titled “Discard 方式”discard 方式は、偶数または奇数のフィールドのいずれかを破棄し、受信データの 50% を削除します。このオプションがキャプチャしたデータで最も良く見える場合は、実効フレーム解像度が半分の高さと半分のフィールドレートになるため、より低いフレームレートのプログレッシブ信号への切り替えを検討してください。これらの手法では、ゆっくりスクロールする細い水平方向の特徴が他方のフィールドに「消える」ことがあり、最悪の場合、低フレームレートのちらつく結果が残ります。
Bob 方式
Section titled “Bob 方式”bob 方式は各フィールドを 1 つずつレンダリングし、データのフルフィールドレート表示を可能にしますが、特に高コントラストのエッジで目立つ、垂直方向の上下動が生じることがあります。interpolate 方式は、これらのエッジがぼやけるため、一般的に目立ちにくくなります。垂直方向の上下動は、2 つのフィールド間のコントラストから生じます。一連の赤いラインの後に一連の白いラインが続く場合、赤から白に移行する領域は、最後の赤いラインが 50% の時間しか見えないため、ちらつきます。
Weave 方式
Section titled “Weave 方式”weave 方式は 2 つのフィールドを使用してプログレッシブフレームを再構築します。これらの方式は、フィールド間で高周波の垂直方向の特徴が消える問題を解決しますが、水平方向の動きに問題を導入します。水平方向の動きがアクティブで、weave されたフィールドが時間的に分離している場合(つまり PSF ではない場合)、その間の位置の変化が櫛状の効果を生み、水平方向の動きを示します。高コントラストの背景に対しては、これは快適ではありません。
weave 方式の補間バリアントは、最新のフィールドの 50% を古いフィールドと組み合わせることで、この櫛状効果を軽減しようとします。動く画像を扱う場合、これは櫛状効果をぼかし、その効果がモーションブラーに似ていると思える場合があります。ただし、この方式は bob 方式と同様の問題を抱えており、最新のフィールドがブレンドされるラインと同じ情報を持たない場合、暗くなる効果が生じることがあります。
Weave は、異なるフレームをまたいでも最新の 2 つのフィールドを取得し、それらを即座に提示します。これは、最後に受信した最新のフィールドが優先されるため、補間方式でいくつかのちらつきアーティファクトを引き起こす可能性があります。これは Weave on even で緩和されます。Weave on even は、常に最新の完全なフレームを取得し、毎フレーム同じ方法でフィールドのペアを weave します。ここでのコストはフレームレートで、両方のペアが利用可能になるのを待ってから表示するため、半分になります。
Weave on even は、PSF 形式の解釈に役立ちます。PSF はプログレッシブフレームのための実質的にインターレースのトランスポートであり、フィールド間に時間的オフセットがないため、PSF では補間は必要ないはずです。
Weave on odd は、アップストリームの信号チェーンのどこかでインターレースフィールドが誤った順序に切り替えられている場合に役立ちます。
Weston 3 Field(W3FDIF とも呼ばれる)は、BBC によって開発され ffmpeg に含まれる、3 フィールドの垂直時間方向デインターレース方式です。