オーディオ出力のセットアップ
出力デバイス
Section titled “出力デバイス”Disguise は、タイムラインのオーディオをさまざまなデバイスに柔軟にパッチできます。
- パッチは d3Net セットアップでマシンごとに行えます。
- 特定のパッチをローカルのヘッドホン/スピーカーでモニタリングできます。
- 外部サウンドカードは自動検出され、パッチで利用できるようになります。
オーディオ出力は Audio Output Patch Manager で管理し、Devices メニューの項目からアクセスします。
Audio Patch は基本的に「仮想スロット」であり、そこから Disguise セットアップ内の各マシンの物理オーディオへパッチできます。Audio Patch は必要なだけ作成できます。各 Audio Patch は 2 チャンネル(ステレオペア)です。
各 Audio Patch(列)は、d3Net Manager のセットアップでマシンごと(行)に構成できます。
テーブルのセルをクリックすると、そのマシンで利用可能な物理ステレオペアが表示されます。表示されるオーディオ出力デバイスは、外部オーディオデバイスを含め、d3Net 経由で自動検出されます。リモートマシンが現在接続されていない場合、リストは d3Net Manager で選択された Machine Type から導出され、内部サウンドデバイスの出力が表示されます。
ローカルマシンが d3Net ネットワークの一部でない場合は、ローカルマシンの 1 行のみが表示されます。
構成 - ステップバイステップ
Section titled “構成 - ステップバイステップ”Audio Patch を構成するには、次の手順に従います。
- オーディオ出力デバイスのソースが正しく接続されていることを確認します(XLR 接続など)。
- State エディターで devices を右クリックします。
- Audio Output Patch を左クリックします。
-
- アイコンを押して Audio Patch を作成します。
- パッチの名前を入力して OK をクリックします。Audio Patch Manager に新しい列が作成されます。
- その列の下のセルで、ドロップダウンを使い、オーディオをマッピングしたい物理オーディオデバイス上のオーディオ出力を選択します。
- これで、タイムライン上の Video Content Layer のオーディオを Audio Patch にパイプでき、マッピングに従って物理オーディオデバイスの出力に出力されます。
タイムライン上でのオーディオの操作
Section titled “タイムライン上でのオーディオの操作”オーディオは、ビデオに埋め込むか、Audio レイヤーに追加して再生できます。
ビデオに埋め込まれている場合は、Video Layer の Audio にある Output フィールドで、オーディオを出力したい Audio Patch を選択できます。
サンプルレート
Section titled “サンプルレート”すべてのオーディオ出力のサンプルレートは、コンテンツのサンプルレートと一致するように設定する必要があります(逆に、出力サンプルレートが固定されている場合は、それに合わせてコンテンツをレンダリングする必要があります)。
パッチされたオーディオ出力の現在設定されているサンプルレートは、各マシンの Audio Output Patch に表示されます。
以下は、サーバー内の RME オーディオインターフェースでサンプルレートを変更する方法と、Windows のオーディオ設定を使用するデバイス(ほとんどのコンシューマー向けオーディオデバイスに該当)の一般的な手順です。その他のプロフェッショナルオーディオデバイスについては、メーカーのドキュメントを参照してください。
サンプルレートの変更
Section titled “サンプルレートの変更”r15.2 以降、サンプルレートの変更は Designer の外部で、RME オーディオデバイスの設定から行う必要があります。r15.2 より前では、サンプルレートは Designer のオーディオパッチエディターで設定します。
- システムトレイの Hammerfall DSP アイコンを右クリックし、Settings を選択します。
- ドロップダウンメニューから希望のサンプルレートを選択します。
- システムトレイのオーディオアイコンを右クリックし、Playback devices を選択します。
- 該当するオーディオデバイスをダブルクリックします。
- Advanced タブで、ドロップダウンリストから希望のサンプルレートを選択します。