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デプスマップメッシュ

Depth Map Mesh は、デプスマップの画像またはビデオから形状を取得するメッシュです。デプスマップは、Depth Map Mapping または Depth Video Layer を使用してメッシュに適用できます。メッシュはデプスマップに基づいて更新され、Min/Max depthField of view の値によって定義されるフラスタム内の空間を占めます。

Depth Map Mesh Depth Map Mesh

デプスマップは、画像の深度値をエンコードした白黒のテクスチャである必要があります。デフォルトでは、これは反転正規化深度として定義され、黒 (0) が最大深度、白 (1) が最小深度になります。

  1. 目的のステージオブジェクト(screen、prop など)の mesh プロパティをクリックし、新しい Depth Map Mesh を作成します。
  2. Depth Video Layer、または Depth Map Mapping を持つ別のモジュールを使用して、デプスマップをメッシュにマッピングします。
  3. メッシュは、マッピングされたデプスマップに基づいて更新されるはずです。
  4. メッシュのフラスタムをサイズ変更するには、Field of view または Min/Max depth の値を調整します。
  5. オブジェクトを通常どおり使用します。例えば、対応するビデオコンテンツを面にマッピングします。

デプスマップの解釈方法を定義するタイプ:

  • Raw: 0〜1 で正規化され、0 がニアプレーン、1 がファープレーンです。
  • Relative inverse: 反転正規化深度で、0 がファープレーン、1 がニアプレーンです。

メッシュの解像度。これは、デプスマップコンテンツによって更新される頂点グリッドのサイズです。通常、これはデプスマップコンテンツと同じ解像度に設定する必要があります。

フラスタムが包含する垂直および水平の視野(度単位)。ステージの他の部分に対してメッシュをスケーリングするために調整します。

フラスタムのニアプレーンとファープレーンの深度(メートル単位)。デプスマップは、これらの値に基づいて正規化深度から絶対深度に変換されます。

メッシュの原点に対するフラスタムの視点のオフセット(メートル単位)。これを調整して、メッシュの原点をデプスマップコンテンツの平均に近づけることができます。

Blur/dilate radius(ブラー/拡張半径)

Section titled “Blur/dilate radius(ブラー/拡張半径)”

これらの値は、デプスマップコンテンツに適用されるブラーと拡張の量を変更し、特にオブジェクトのエッジ周辺のアーティファクトを低減するのに役立ちます。0〜1 で、1 は半径をテクスチャの幅と等しく設定します。

Show frustum(フラスタムを表示)

Section titled “Show frustum(フラスタムを表示)”

メッシュ自体に加えて、ステージにフラスタムのアウトラインをレンダリングするにはチェックを入れます。