プロジェクタービューのブレンド
Projector View Blending(プロジェクタービューのブレンド) は、プロジェクション面 ごとに設定できるオプションで、面をプロジェクタービュー内で半透明にし、プロジェクターがその背後にあるものを「透かして見る」ことができるようにします。設定はスクリーンの 出力プロパティ で行い、有効にするには面のブレンドを Alpha に設定する必要があります。
これは、前面の面を意図的に「通り越して」投影するテクニック — 背後のセットに光を投影したり、ダウンステージのカーテンをフェードアウトさせて奥のセットを見せたりする — の基礎となります。
r32.0.3 での最近のアップデートにより、Projector View Blending が有効な面の扱いが変更され、こうした透明な面を使ったテクニックが可能になりました。本ページでは、この機能の仕組み、用途、および従来の動作との違いについて説明します。
プロジェクターがビューをレンダリングする際、視線内にどの面やオブジェクトが、どの奥行き順で入るかを判定します。通常、前面にある面は、実際のプロジェクターと同じように、その背後にあるものを遮蔽します。
Projector View Blending を有効にすると、面は背後のオブジェクトを遮蔽しなくなります。プロジェクターはその面を透明として扱い、奥にあるセット、出演者、その他の面を「透かして見」ます。面自体のコンテンツは、引き続きアルファに従って出力にブレンドされます。不透明なピクセルはコンテンツまたは光として表示され、透明な領域は背後にあるものを映し出します。
使用する場面
Section titled “使用する場面”透明な前面を通り越して、その背後にあるものへ投影したい場合は、いつでも Projector View Blending を使用します。
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Light Casting: 透明な面を 3D 空間に配置し、仮想ゴボとして使用します。その不透明なピクセルが背後のセットに光、パターン、カラーウォッシュを投影し、プロジェクターを柔軟な仮想照明器具として再利用できます。
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Downstage Curtains: 前面のカーテンがフェードイン・フェードアウトする間も、奥のセットへのプロジェクションマッピングを継続できます。プロジェクターがカーテンを透かして奥のセットを見るため、カーテンを引き上げる際に目に見える「スナップ」なしにクロスフェードで消すことができます。
従来の動作と新しい動作
Section titled “従来の動作と新しい動作”この変更以前は、Projector View Blending の面は完全な遮蔽物として機能し、その背後に配置されたものへのプロジェクターの視界を遮っていました。面より奥にあるセット、出演者、Mask Object はプロジェクターから隠され、面を通して投影することも、面上に表示することもできませんでした。新しい動作では、代わりに面を透明として扱うため、上記のテクニックが可能になります。
| 従来の動作 | 新しい動作(デフォルト) | |
|---|---|---|
| プロジェクタービュー内の Projector View Blending 面 | 完全な遮蔽物として機能 | 透明(透過)として扱われる |
| 面の背後にあるセット/出演者 | プロジェクターから隠れる | 表示され、投影可能 |
| 面より奥の Mask Object | 遮蔽され、前面に表示されない | 表示され、前面に表示可能 |
| 面を通した光/コンテンツの投影 | 不可 | 対応(参照: Light Casting) |
| ダウンステージカーテンのクロスフェード | 不可 | 対応(参照: Downstage Curtains) |
従来の動作への切り替え
Section titled “従来の動作への切り替え”新しい動作がデフォルトです。ショーが従来の動作に依存している場合は、次の手順で元に戻すことができます。
- d3 Manager で Advanced Machine Settings を開きます。
useLegacyProjectViewBlendingオプションスイッチを有効にします。- 変更を反映するために d3 を再起動します。
これにより、プロジェクト内のすべての Projector View Blending 面で以前の動作が復元されます。