よくある質問
Mapping Matter で作業する際によくある質問への回答です — キーストーン補正、超短焦点レンズ、ミラー、ピクセル解像度の計算、ナビゲーションハードウェア、共有について。お探しの質問がここにない場合は、フィードバックフォームからお送りください。
キーストーン補正はどうやって行いますか?
Section titled “キーストーン補正はどうやって行いますか?”Mapping Matter には明示的なキーストーンツールはありません。プロジェクションマッピング自体が幾何学的な補正の問題を解決するためです: プロジェクターをサーフェスに位置合わせすれば、ジオメトリは正しくなります。物理的なビームを表示せずに、投影されるテクスチャをサーフェス上で可視化するには、受け側のマテリアルの Properties(プロパティ)パネルで Projection Map(プロジェクションマップ)を有効にし、プロジェクターに割り当てたのと同じテクスチャを割り当てます — クライアントレビューに便利です。
超短焦点プロジェクターをモデル化できますか?
Section titled “超短焦点プロジェクターをモデル化できますか?”はい — UST レンズは主役級に対応しています。プロジェクターライブラリから UST プロジェクターを選ぶと、Mapping Matter は次を行います:
- 任意の電動シフトに加えて、レンズの固定光学オフセット(UST ヘッドを定義する、組み込まれた大きなビーム上方オフセット)を適用します。
- UST レンズを使用していることを検出し、サイドバーに UST lens — add a fold mirror?(UST レンズ — フォールドミラーを追加しますか?)バナーと、プロジェクターのターゲットに向けた 45° のフォールドプレートを配置する Add suggested mirror(推奨ミラーを追加)ボタンを表示します。
- ミラープレート上にビームフットプリントを表示するため、コーンに合わせてサイズを決められます。
正確なモデルがカタログにない場合は、ライブラリオーバーレイで + Create custom(カスタムを作成)をクリックします。フォームは光学モデルに必要なすべて(スロー範囲、固定光学オフセット(V/H と変換規則)、調整可能なシフト範囲とモード、マウントスラグ)を網羅し、AI ゴーストフィルがメーカー名 + モデル名からそれらを入力します。プロジェクター — カスタムプロジェクターを参照してください。
「フェイクミラー」のトリックはまだ必要ですか?
Section titled “「フェイクミラー」のトリックはまだ必要ですか?”いいえ。ミラー機能は、Empty Node の下に Symmetry(対称)を親子付けするという古い回避策に取って代わりました。バウンス、スノーケル、折り曲げビームの構成には、実際のミラープレートを使用してください。
複数のプロジェクターにわたるピクセル解像度はどう計算しますか?
Section titled “複数のプロジェクターにわたるピクセル解像度はどう計算しますか?”測光解析パネルが、サーフェスごとのカバレッジとピクセル密度を報告します。手作業での概算には:
effective_horizontal_pixels = N × image_width_px × (1 − blend_percent)たとえば、20% でブレンドした 2 台の 1920 × 1080 プロジェクターの場合: 2 × 1920 × 0.8 = 3072 実効ピクセルです。
SpaceMouse に対応していますか?
Section titled “SpaceMouse に対応していますか?”まだ対応していません。ビューポートはキーボード + マウスのナビゲーションと保存ビューストリップに対応しています — カメラと POVを参照してください。
キーボードショートカットはどこにありますか?
Section titled “キーボードショートカットはどこにありますか?”エディター内のどこででも F1 を押すか、キーボードショートカットページで全リストを開いてください。
リビジョン履歴はどこにありますか?
Section titled “リビジョン履歴はどこにありますか?”すべての編集が自動的にリビジョンを作成します。下部の Panels(パネル)ストリップで Revisions(リビジョン)をクリックすると、閲覧または復元できます。完全なモデルについては スナップショットとリビジョンを参照してください。レガシーの「最後の 10 回分」のスナップショットシステムは、完全な履歴に置き換えられました。
どのブラウザーに対応していますか?
Section titled “どのブラウザーに対応していますか?”macOS と Windows の最近のデスクトップ版 Chrome、Edge、Safari、Firefox です。WebGL 2 が必要です。モバイルブラウザーには対応していません。
組織外の人とどう共有しますか?
Section titled “組織外の人とどう共有しますか?”スナップショットを公開し、リンクまたはユーザー共有を追加します — 公開と共有を参照してください。リンク共有はパスワードで保護でき、いつでも取り消せます。
「シーンが別のユーザーによってロックされています」という通知が出ます。どうすればいいですか?
Section titled “「シーンが別のユーザーによってロックされています」という通知が出ます。どうすればいいですか?”別のコラボレーターがアクティブに編集しています。Mapping Matter は数秒間あなたの入力をキューに入れます。ロックが続く場合は、相手に一時停止を依頼してください。コラボレーションを参照してください。