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よくある質問

Mapping Matter にキーストーンツールはありません。任意の面に投影されたコンテンツの完全にマッピングされたプレビューを素早く設定するには、Reverse Mapping モードを使用できます。歪みや画質の低下はありません。

プロジェクター UST の概要

ここでは、Reverse MirrorSnorkel など、(超短焦点でよく使われる)特殊なレンズ構成をシミュレートする方法を学びます。

以下のすべての要件に従って、任意の CAD ソフトウェアで単一の「ジョイント」.OBJ ボディメッシュを作成します。

  • Z 軸が上向き(Z-up)である必要があります。(一部のソフトウェアは Y-up です。)
  • ミリメートルで設定する 必要があります
  • ノーダルポイントが .OBJ ファイルの中心(0, 0, 0)にある必要があります。

プロジェクターの前面パネルは +Y 軸に向ける必要があります。本体はお好みの向きで構いません。Mapping Matter ではライトビームに取り付けられるだけです。

UST ノーダル クリーン

Mapping Matter でプロジェクターを作成します。

TOP MENU > Projectors > Projector

プロジェクターのカスタム作成の概要

インポートしたメッシュに問題がある場合は、まず上記の要件に従ったか確認してください。それ以外の場合は、インポート前にメッシュを最適化 する必要があるかもしれません。

すべての更新をシーンとプロジェクターライブラリに反映するには、ブラウザーを更新する必要があります。

  • メーカーの仕様に従ってスローレシオを設定します。
  • 垂直レンズシフトを調整します。(Properties パネルに移動します。)

プロジェクター UST 垂直シフト

メーカーの仕様にある情報を使って、デフォルト(または「ネイティブ」)の垂直レンズシフトを計算できます。

プロジェクター UST リメイク

フェイクミラー(ミラーバウンス)

Section titled “フェイクミラー(ミラーバウンス)”

Mapping Matter にミラー機能はありません。しかし、同じ結果を得るための簡単な回避策があります。

プロジェクター フェイクミラー

Viewport Settings パネルで Global Material Override が無効になっていることを確認します。

Node Primitive を作成します。

これにより、ミラーセットアップのすべてのオブジェクトの Hierarchy の頂点となり、全体を簡単に移動・回転できます。

  • Node の子 として Symmetry を作成します。
  • ミラー自体をシミュレートする Plane Primitive を作成します。Node の子 にします。そして、その Side(MATERIAL)パラメーターを Front に設定します。
  • プロジェクターを作成します。Symmetry にします。前面からミラーに当たるように位置/向きを調整します。

ピクセル単位のピクセル解像度

Section titled “ピクセル単位のピクセル解像度”

これは、投影全体の解像度を求めるのに役立ちます。

  1. Dimension ツールを使って、投影の全領域(高さと幅)を測定します。
  1. プロジェクターの解像度を確認し、次の式を解きます。

20% のブレンドで、2 台の 1920x1080 プロジェクターで説明しましょう。

投影全体の解像度は 3456*1080 ピクセルになります。

ピクセル解像度の式

スペースマウスはサポートしていません。

? を押すと、ショートカットの全リストが表示されます。

ショートカット

TOP MENU > Edit に移動して、任意の操作を取り消し(ctrl+Z)または やり直し(ctrl+shift+Z)できます。

また、Revisions History を使って、シーンを開いた、または更新した直近 10 回にアクセスできます。

変更履歴