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TestPattern Layer

TestPattern レイヤーは、設定可能なグリッド、同心円、解像度付きのスクリーンのラベル、コーナーロゴで構成されるキャリブレーションパターンをレンダリングします。このパターンは、コンテンツが本番に入る前のセットアップ中に、スクリーン出力、アラインメント、マッピング、解像度を確認するのに役立ちます。

  • 新しいレイヤーを作成します。

  • レイヤーをマッピングに割り当てます。

  • 円、グリッド、その他のパラメーターを好みに合わせて定義します。

Test pattern layer

TestPattern レイヤーのプロパティ

Section titled “TestPattern レイヤーのプロパティ”

テストパターンに円を表示するかどうかを定義します。デフォルト: yes。

円の半径を定義します。範囲: 0〜1(ステップ 0.0125)。デフォルト: 0.5。

スクリーンまたはプロジェクターのラベルをパターンの中央に表示するかどうかを定義します。ラベルの後にはスクリーンの解像度(例: 1920 x 1080)が続きます。デフォルト: yes。

グリッドスタイルを選択します: Off または Lines。デフォルト: Lines

主要なグリッド線間の間隔(ピクセル単位)。範囲: 1〜1000。デフォルト: 100。

副グリッド線(各主要グリッド正方形内の細分)間の間隔(ピクセル単位)。範囲: 1〜1000。デフォルト: 10。

パターンの左上にレンダリングされるロゴのテクスチャスロット。デフォルトは Disguise ロゴ。

パターンの右下にレンダリングされるロゴのテクスチャスロット。デフォルトは Disguise ロゴ。

テストパターンに適用される入力露出変換(stop 単位)。利用可能な範囲はアクティブなカラーマネジメントモードによって異なります — ACES: -5〜5(ステップ 0.1)、OCIO: -10〜10(ステップ 0.1)。

入力コントラスト変換。範囲: 0〜5(ステップ 0.01)。OCIO モードのみ。

入力ガンマ変換。範囲: 0〜5。

このプロパティ(電球アイコンとして表示されます)は、レイヤー出力の明るさを制御します。

Brightness

レイヤーのブレンドモードが Alpha に設定されている場合、明るさを 0 まで下げると、レイヤーの不透明度も 0 まで下がります。これは、あるレイヤーから次のレイヤーへディゾルブしたいときに便利です。その場合、新しいレイヤーを古いレイヤーの上に配置し、その明るさレベルを上げることができます。

Mapping プロパティは、レイヤーの出力が Stage レベルのスクリーンにどのようにマッピングされるかを制御します。

mapping property

Designer が提供するさまざまなマッピングタイプの使い方を含むマッピングの詳細については、[Content Mapping] (../content/docs/ja/designer/mapping/content-mapping-overview) の章を参照してください。

これは、ティントカラーの取得元となるビットマップを定義する静止画像ファイルを指します。デフォルトのパレット(HSVPAL)は、色相と彩度の全範囲で構成されています。このプロパティを選択すると Texture オブジェクトライブラリが開き、ローカルハードドライブの DxTexture フォルダーに保存されているすべての静止画像ファイルが表示されます。

現在のパレットビットマップ内の位置を制御し、それによって色を制御するには、xColyCol の値を編集する必要があります(xCol、yCol のセクションを参照)。

Palette

現在のパレットビットマップを変更するには:

  1. palette を左クリックして Texture オブジェクトライブラリを開きます。
  2. パレットビットマップに使用したい静止画像ファイルを左クリックします。

Designer で提供されている標準の静止画像以外のパレットビットマップを使用したい場合は、カスタムの静止画像ファイルを使用する必要があります。

カスタムの静止画像ファイルの配置場所と Designer でのアクセス方法については、[Placing media files] (../content/docs/ja/designer/content-management/placing-media-files) サブチャプターを参照してください。また、ファイルは [サポートされているファイル形式] (../content/docs/ja/designer/getting-started/supported-file-formats) で保存してください。

これらのプロパティは、出力カラーがサンプリングされる現在のパレットビットマップ内の座標を制御します。デフォルト値は 0,0 で、(HSVPAL パレットを使用している場合)白を指します。白を選択したコンテンツの色と乗算すると、単に元のコンテンツの色が生成されます。Colour X は水平位置を制御し、0 が左端、255 が右端です。Colour Y は垂直位置を制御し、0 が上端、255 が下端です。

例えば、ビデオクリップを赤く彩度を上げるには、Colour Y の値を 255 に変更し、Colour X の値に 0 を使用します。これらの座標は、既存のコンテンツの色と乗算されているパレット内の赤色を指します。

デフォルトのパレット HSVPAL を使用している場合、Colour Y は彩度を制御し、Colour X は色相を制御します。

xCol yCol