Blender からの .glTF ファイルのエクスポート
Blender からエクスポートする
Section titled “Blender からエクスポートする”File > Export > glTF 2.0 (.glb/.gltf) に移動します。
ファイル形式のバリエーション
Section titled “ファイル形式のバリエーション”glTF 仕様では、データを保存するさまざまな方法が定義されています。
Previz プラットフォーム向けにエクスポートするには
Section titled “Previz プラットフォーム向けにエクスポートするには”glTF Binary (.glb) を選択します。
これにより、すべてのメッシュデータ、画像テクスチャ、関連情報が 1 つのバイナリファイルにまとめられた単一の .glb ファイルが生成されます。
Include
Section titled “Include”シーン全体をエクスポートしたい場合は、Selected Objects が チェックされていない ことを確認してください。
Transform
Section titled “Transform”このオプションはデフォルトで選択されているはずです。glTF の規約(+Y up)でファイルをエクスポートするために、選択されていることを確認してください。
Geometry
Section titled “Geometry”すべてのオプションがデフォルトで選択されていることを確認してください。
Animation
Section titled “Animation”glTF では 1 ファイルにつき複数のアニメーションを使用でき、エクスポート時に特定のオブジェクトを対象にアニメーションを割り当てます。アニメーションを確実に含めるには、(a) それをオブジェクトのアクティブな Action にする、(b) 単一ストリップの NLA トラックを作成する、または (c) アクションを stash します。
サポート対象
Section titled “サポート対象”特定の種類のアニメーションのみがサポートされます。
- キーフレーム(移動、回転、スケール)
- シェイプキー
- アーマチュア / スキニング
ライトやマテリアルなど、他のプロパティのアニメーションは無視されます。
デフォルトオプション
Section titled “デフォルトオプション”次の画像は、カメラ、ライト、アニメーションを含むシーンファイルのデフォルトオプションを示しています。
