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プロジェクションの例 - Planar マッピング

Planar mapping は、以下のようなプロジェクションサーフェスに適しています。

  • 片面を UV マッピングする必要がある平らなサーフェス

  • 複数の斜めの面を UV マッピングする必要がある浅いサーフェス

  • 例えば、平面やファサード

Planar map は、UV 座標をサーフェスに平行投影します。そのため、Planar map の位置、向き、スケールをサーフェスに合わせることが重要です。 Planar Mapping

​ステップ 1 - UV マップの生成 (3ds Max)

Section titled “​ステップ 1 - UV マップの生成 (3ds Max)”
  1. UVW Map モディファイアを選択します。
  2. 投影タイプの一覧から planar を選択します。
  3. Planar map は、その normals(法線)から UV 座標をサーフェスに投影します。そのため、planar map の位置、向き、スケールをサーフェスに合わせる必要があります。
  4. Unwrap UVW モディファイアを選択します。
  5. Edit UVWs ウィンドウを開いて UV マップを表示します。

ここに示す画像は、サーフェスにレンダリングされた均一なチェッカーパターンを示しており、Planar map の方を向いているすべての領域について、UV マップが UV 座標を均等に分布していることを示しています。その結果、それらの領域は Planar map から離れた方を向いている領域よりも高い UV 密度を持ちます。例えば、窓の側面は UV 密度が低いため、コンテンツが引き伸ばされて表示されます。これを避けるには、UV マップを relax(リラックス) する必要があります。

Planar Mapping 3ds Max で planar マッピングされたバッキンガム宮殿の 3D モデル。

ステップ 2 - UV マップをコンテンツテンプレートにレンダリングする

Section titled “ステップ 2 - UV マップをコンテンツテンプレートにレンダリングする”

下の画像は、UV マップからレンダリングされたコンテンツテンプレートを示しています。テンプレートの解像度は、pixel-perfect プロジェクションサーフェスで使用したのと同じ手法で計算されました。ただし、主な違いは、このテンプレートが Planar map オブジェクトの寸法を測定して計算された点です。これは、この場合、Planar map が正規化された UV マップを自動的に生成したためです。

Planar Mapping

Planar Mapping

3ds Max からレンダリングされたバッキンガム宮殿の 2D コンテンツテンプレート。