3D モデルの最適化
Designer 用にオブジェクトを準備する際には、考慮すべきいくつかのプロセスがあります。
- オブジェクトは Screens と Props に分割する必要があります。
- Screens には、ビデオコンテンツの表示に必要なサーフェスのみを含めるべきであり、不要なポリゴンを分離または削除して再モデリングが必要な場合があります。
- 分離したオブジェクトは、Designer で props として使用でき、これは Stage ビジュアライザー でショーをシミュレートしてクライアントに提示するのに役立ちます。
- オブジェクトは 150,000~200,000 頂点を超えるべきではなく、不要な頂点を結合して再モデリングが必要な場合があります。
3D モデルを screens と props に分割する
Section titled “3D モデルを screens と props に分割する”3D アプリケーションでは、オブジェクトを複数のサブオブジェクトに分離できます。これは、Designer 用に 3D モデルを screens と props に分割する際に必要です。Screens は LED パネル、プロジェクションサーフェス、DMX フィクスチャーなどのビデオディスプレイであり、props は客席、ステージフロア、トラスピースなどのシーノグラフィー要素です。
Screens
Section titled “Screens”新しい Designer プロジェクトには、screens として使用される以下の .obj ファイルが含まれています。
- rectangle.obj
- cylinder.obj
- concave.obj
- dome.obj
建物や車などの複雑な screens には、3D アプリケーションで利用できる 3D モデリングおよび UV マッピングツールが必要です。詳しくは、LED スクリーンの例 と プロジェクションスクリーンの例 を参照してください。
ビデオコンテンツの表示に不要なオブジェクトの部分は、Designer で props として使用できます。下の画像は、Ralph Lauren ロンドン旗艦店を 2 つのサブオブジェクト(ビデオコンテンツを表示する screen と、建物の上部・下部をシミュレートする prop)に分割したものを示しています。Designer では、prop をカスタマイズして、ペイントテクスチャをマッピングする機能を含め、オブジェクトをよりリアルにシミュレートできます。詳しくは、Props の編集 ページを参照してください。

Disguise で screen と prop に分割された Ralph Lauren 旗艦店。
重なり合う面の削除
Section titled “重なり合う面の削除”オブジェクトから重なり合う面をすべて削除します。Designer でビデオコンテンツが screen にマッピングされると、重なり合う面を持つサーフェスは重なり合ったコンテンツを表示することを理解することが重要です。これをテストするには、Radar レイヤーを screen にマッピングします。
頂点数の削減
Section titled “頂点数の削減”Designer では、Stage は 150,000~200,000 頂点を超えるべきではありません。頂点を結合して総頂点数を減らすことをお勧めします。これは 3D アプリケーションで行うべきです。再生品質が低下する可能性があるため、頂点を削除しすぎないように注意してください。一方で、頂点が多すぎると再生パフォーマンスが低下する可能性があります。品質とパフォーマンスのバランスが必要です。
注意: ライブショー中は、再生パフォーマンスを最適化するために、Stage から props を削除することをお勧めします。詳しくは、Props の作成と削除 ページを参照してください。