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Tracking Source

このフィールドでは、自動化軸とステージ内のオブジェクトとの関係を設定できます。

すべてのオブジェクトには、オブジェクトを自動化ソースで制御できるようにする Tracking Source というフィールドがあります。Tracking Source を構成するには、次の手順に従います。

まず PositionReceiver デバイスを作成する

Section titled “まず PositionReceiver デバイスを作成する”
  1. ダッシュボードから devices を右クリックします。アクティブなデバイスのリストを含む Device Manager が開きます。
  2. + を選択して Device library を開きます。これにより、利用可能な内部または外部のデバイスが一覧表示されます。
  3. new device テキストフィールドに、新しいデバイスの名前を入力します。
  4. Enter を押します。これにより、Designer で利用可能なデバイスタイプのリストが開きます。
  5. 適切なデバイスタイプを選択します。

新しいデバイスが Device Manager のアクティブなデバイスリストと Device library に追加されます。また、そのデバイスのエディターも開きます。

デバイスの作成

PositionReceiver デバイスが正しく作成されると、それを使用して自動化データをステージ内のオブジェクトにリンクできます。これを構成するには 2 つのオプションがあります。

ステージオブジェクトへの Tracking Source の割り当て

Section titled “ステージオブジェクトへの Tracking Source の割り当て”
  1. サーフェス(またはパック、ベニュー、その他オブジェクトであるもの)を右クリックします。
  2. Tracking Source フィールドをクリックします。
  3. サーフェスに Tracking Source を割り当てます。
  4. Offset と Rotation のフィールドが緑色になり、自動化によって制御されていることを示します。サーフェスは、トラッキングソースから受信した位置・回転情報によって移動します。
  5. 解除するには、Tracking Source フィールドをクリックして None を選択します。

ステージオブジェクトへの Tracking Source の割り当て - 軸ごとのワークフロー

Section titled “ステージオブジェクトへの Tracking Source の割り当て - 軸ごとのワークフロー”
  1. PositionReceiver デバイスで軸が作成されていることを確認します。
  2. サーフェス(またはパック、ベニュー、その他オブジェクトであるもの)を右クリックします。
  3. Tracking Source フィールドをクリックします。
  4. 新しい objecttrackingsource の名前を入力して OK をクリックします。
  5. PositionReceiver デバイスの個々の軸を、オブジェクトの Position XYZ や Rotation XYZ に割り当てられるエディターが開きます。PositionReceiver デバイスで作成された軸を、必要な順序で Pos XYZ と Rot XYZ に割り当てます。
  6. すると、サーフェスは割り当てられた軸の動きに反応し、手順 5 で選択したとおりに移動します。たとえば、axis 1 がオブジェクトの position X に割り当てられている場合、その軸を動かすとオブジェクトが X 方向に移動します。
  7. Offset と Rotation のフィールドが緑色になり、自動化によって制御されていることを示します。
  8. さらにテストするために、異なる軸/自動化データの組み合わせを試してください。
  9. 解除するには、Tracking Source フィールドをクリックして None を選択します。