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Designer r24 リリースノート

Full ビルド: 159584
リリース日: 2023年5月25日

  • DSOF-22798 - Video Input Patch Editor: プロジェクト起動時に format フィールドが更新されない問題を修正しました。
  • DSOF-23179 - Video Input Patch Editor: director/actor のセットアップで format フィールドが正しい値を保存しない問題を修正しました。

この新しいリリースでは、業界の専門家や Disguise Insider グループと緊密に連携し、最もよく使われる機能のいくつかを改善しました。

  • proxy maker が、fps に丸めた継続時間より 1 フレーム短いビデオに対して 1 フレーム短いプロキシを作成する問題を修正しました。
  • ビデオ入力がタイムアウトエラーでドロップアウトする問題を修正しました。
  • キャプチャを停止させる断続的な kMvSynchroStatusCancelledLate エラーを修正しました。
  • Unreal RenderStream で nDisplay 構成ファイルを上書きするオプションスイッチを修正しました。

Full ビルド: 158605
リリース日: 2023年5月10日

この新しいリリースでは、業界の専門家や Disguise Insider グループと緊密に連携し、最もよく使われる機能のいくつかを改善しました。

  • rsync ポートが VPN と競合する問題を修正しました。
  • proxy maker によって生成されたプロキシが認識されない問題を修正しました。
  • Camera Switching のパフォーマンスを改善しました。
  • Backplate と Mesh Mapping を使用する際に Inner Frustum が表示されない問題を修正しました。
  • RenderStream 経由で 3 チャネルをストリーミングしようとする際の Access Violation とデスクトップへのクラッシュを修正しました。
  • EX 3 でプロジェクトに OmniCal カメラを追加できない問題を修正しました。

Full ビルド: 157795
リリース日: 2023年4月26日

Full ビルド: 157444
リリース日: 2023年4月19日

EX 3 サポートを追加しました。EX 3 の詳細についてはこちらでご覧いただけます。

Full ビルド: 156889
リリース日: 2023年4月5日

r2.0 でオプションスイッチ useGpuPool の背後で提供された改善された GPU メモリ管理システムが、デフォルトで有効になりました。これは、要求の厳しいビデオ再生負荷やその他の高メモリ使用シナリオに対して信頼性の高い安定性を提供します。[DSOF-23365]

test_cloudserver の Upload assets テストケースでの AV。[DSOF-23038]

Full ビルド: 156441
リリース日: 2023年3月29日

Full ビルド: 155917
リリース日: 2023年3月22日

Full ビルド: 155361
リリース日: 2023年3月15日

Full ビルド: 154927
リリース日: 2023年3月8日

モジュールでのオーディオ波形の表示機能

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オーディオ波形により、ユーザーはキーフレームエディターで作業しながら、単一のレイヤー、レイヤーのコレクション、または量子化されたオーディオトラックのオーディオ出力を視覚化できます。これにより、キーフレームを使用してオーディオ出力を一目で調整できます。

この機能により、ユーザーは動的なタグでレイヤーの名前を変更でき、名前変更プロセスでレイヤー内の特定の値に自動的に置換されます。

  • Firmware 1.9.0 を使用する際の Quad-SDI VFC カードからの 1080p での YUV 4:4:4 モードのサポート。
  • Bank Editor のリソースビューのデタッチ・アタッチオプション。
  • Feed Output に “Apply Matrix Feed Routing” ボタンを追加。
  • どのエクスプレッションが既知のリソースに一致しないかをユーザーに通知。
  • RenderStream を内部的に大幅にリファクタリングし、より高い安定性を提供しました。
  • プロジェクターエディターはチェックボックスを使用すべき。
  • S カーブでソフトエッジグラデーションを改善。
  • Sockpuppet: 簡単なナビゲーションのため、エラーメッセージにバンクとスロットを自動入力。
  • ‘trackposition’ の OSC 出力データは Designer のタイムラインと一致すべき。
  • 一貫性のないタグの通知は、ユーザーに命名を修正するよう伝えるべき。
  • alpha レンダリング順序を上書きする機能。
  • ビデオレイヤーで sockpuppet されていないコントロールを、タイムラインからではなくビデオクリップから取得するよう上書きする機能。
  • 入力/出力トランスフォームウィジェットの使いやすさを改善。
  • ユーザーがコンポジターおよび出力フレームをコンテンツディレクトリにエクスポートできるように。
  • トラックの末尾にジャンプするホットキーを追加。
  • Disguise サーバーで d3service が実行されていないことを検出してアドバイス。
  • RED Wide Gamut の逆トランスフォームを追加。
  • Gamma 2.6 ユーティリティトランスフォームを追加。
  • Profiler ウィジェットはデフォルトでテキストの書き出しとグラフを表示すべきでない。
  • メディアリストでの検索にフィルターのように動作するオプションを追加。
  • Designer 内の BRG + White (BRGW) fixture。
  • RenderStream の起動間で receive health ウィジェットが更新され続けるようにする。
  • Transport Manager: トランスポートがディスエンゲージされていても、入力クロックを表示すべき。