カメラ
カメラは、Designer におけるもう一つのディスプレイタイプです。プロジェクターと同様に、特定の視点からシーンをレンダリングします。
実世界の物理カメラの位置や視点をシミュレートするために、プロジェクト内に複数のカメラを作成できます。
ビジュアライザーのステージビューも、Visualiser Camera と呼ばれるカメラです。これは、Cameras リストの下にある Visualiser Camera ボタンをクリックするか、背景を右クリックすることでアクセスできます。
ワークフロー
Section titled “ワークフロー”- ダッシュボードからステージを右クリックするか、ビジュアライザーで床を右クリックして、ステージエディターを開きます。
- Cameras タブを展開します。
-
- をクリックしてカメラを追加します。
- Camera manager で新しいカメラフィールドを左クリックします。
- カメラの名前を入力します。
- OK を左クリックします。
- カメラタイプのリストから Camera を選択します。
- ビジュアライザーの原点 (0,0,0) にカメラオブジェクトが表示されます。
- 3D ウィジェットを使用して、ステージ内のカメラの X,Y,Z 位置を調整します。

カメラを出力にパッチする
Section titled “カメラを出力にパッチする”カメラを使用すると、Feed Output ウィンドウのフィード矩形を使って、その視点を出力できます。
カメラをフィードに割り当てる
Section titled “カメラをフィードに割り当てる”- ビジュアライザーでカメラを配置します。
- ダッシュボードから Feed を左クリックします。
- フィードシーンの上部にあるカメラフィードを右クリックして Add feed rectangle を左クリックするか、または ALT を押しながら左クリックして、カメラフィードから利用可能な出力ヘッドへ矢印をドラッグします。