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カメラ

カメラは、Designer におけるもう一つのディスプレイタイプです。プロジェクターと同様に、特定の視点からシーンをレンダリングします。

実世界の物理カメラの位置や視点をシミュレートするために、プロジェクト内に複数のカメラを作成できます。

ビジュアライザーのステージビューも、Visualiser Camera と呼ばれるカメラです。これは、Cameras リストの下にある Visualiser Camera ボタンをクリックするか、背景を右クリックすることでアクセスできます。

  1. ダッシュボードからステージを右クリックするか、ビジュアライザーで床を右クリックして、ステージエディターを開きます。
  2. Cameras タブを展開します。
    • をクリックしてカメラを追加します。
  3. Camera manager で新しいカメラフィールドを左クリックします。
  4. カメラの名前を入力します。
  5. OK を左クリックします。
  6. カメラタイプのリストから Camera を選択します。
  7. ビジュアライザーの原点 (0,0,0) にカメラオブジェクトが表示されます。
  8. 3D ウィジェットを使用して、ステージ内のカメラの X,Y,Z 位置を調整します。

カメラの作成

カメラを使用すると、Feed Output ウィンドウのフィード矩形を使って、その視点を出力できます。

カメラをフィードに割り当てる

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  1. ビジュアライザーでカメラを配置します。
  2. ダッシュボードから Feed を左クリックします。
  3. フィードシーンの上部にあるカメラフィードを右クリックして Add feed rectangle を左クリックするか、または ALT を押しながら左クリックして、カメラフィードから利用可能な出力ヘッドへ矢印をドラッグします。