Unity でのリモートテクスチャパラメーター
Unity プラグインは、公開パラメーターを使ってテクスチャをリモートで共有するサポートを提供します。これにより、Designer と Unity エンジンの間でビデオコンテンツを双方向にやり取りできます。
リモートテクスチャパラメーターのセットアップ
Section titled “リモートテクスチャパラメーターのセットアップ”- [オプション] シーンに Plane(またはその他の 3D GameObject)を追加します。
- 新しい Render Texture を作成します: Project パネルで Assets を選択します。内側を右クリックして Create > Render Texture を選択します。

- 新しい Render Texture をシーン内の Plane(または選択した 3D GameObject)にドラッグ&ドロップします。新しい Render Texture が GameObject に Material コンポーネントとして追加されたことを確認します。
- Plane(または選択した 3D GameObject)に Remote Parameters コンポーネントを追加します。新しい Render Texture(Material)コンポーネントを Exposed Object にドラッグ&ドロップします。Fields 区切りを開き、Main Texture が有効になっていることを確認します(他のフィールドを有効にする必要はありません)。
- Unity プロジェクトをビルドします。
- Unity を保存して閉じます。
- Designer で RenderStream レイヤーを開き、ワークロードを開始します。
- 新しいレイヤー(例えば Video)を作成し、メディア(例えば Ada)を割り当てます。
- Ctrl+Alt+下矢印で、新しいレイヤーを RenderStream Layer の下に移動します。
- Alt+ドラッグで、新しく作成したレイヤーを RenderStream Layer に矢印で接続します。
- 矢印で接続した入力が RenderStream コンテンツに表示されることを確認します。