Motion Control Systems
Disguise は、PositionReceiver デバイスを使用して、さまざまなモーションコントロールシステムから位置データを受信できます。このデータを使用して、Stage レベル内のスクリーンやプロップをアニメーション化できます。このデバイスは、Disguise と、現在対応しているさまざまなモーションコントロールシステムとの間の主要なインターフェースになります。複数の PositionReceiver デバイスを持つことが可能です。使用するシステムによっては、ステージ内のオブジェクトを 3 軸すべてで移動・回転させ、実際のオブジェクトの実世界の位置に合わせることができます。これにより、プロジェクトをプレビジュアライズするための正確なツールキットが提供されます。
モーションコントロールシステムの構成要素
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モーションコントロールシステムから Designer 内のスクリーン/プロップへのデータの流れを示す図。
モーションコントロールシステムは、ネットワーク経由(UDP 経由)でデータを送信します。
- システムはデータを受信し、それを position receiver デバイス、そして PositionDriverに渡します。
- PositionDriverはデータをデコードし、それを PositionAxis オブジェクトに渡します。
- 「A」という名前の Axisは、位置を Screen / Prop A の定義されたパラメーターに直接送信します。
- PositionExpressionは、両方の軸「B」と「C」から値を取得し、エクスプレッション ((Axis B + Axis C) / 2) を使用して評価し、その結果を Screen / Prop B の定義されたパラメーターに送信します。