TargetObject Layer
このレイヤーは TargetControl に似ており、ムービングヘッドライトの動きを制御できます。唯一の違いは、仮想ターゲットポイントを使用する代わりに、TargetObject ではオブジェクトをターゲットとして使用できることです。
DmxLights スクリーンの作成方法については、サブチャプター Creating DMX Lights をお読みください。その後、DmxLights スクリーンへのフィクスチャーの追加方法については、サブチャプター Creating a fixture をお読みください。
Target レイヤーを使ってムービングヘッドライトを制御する手順については、サブチャプター Targeting fixtures を参照してください。

TargetObject レイヤーのプロパティ
Section titled “TargetObject レイヤーのプロパティ”Mapping
Section titled “Mapping”使用する DMXLight スクリーンのマッピングを決定します。任意の Mapping Type を DMXLight スクリーンを使って作成できることに注意してください。
Target
Section titled “Target”このプロパティを使うと、ターゲットとして使用したいオブジェクトを選択できます。
Offset
Section titled “Offset”この値は、各フィクスチャーの (x, y, z) ステージ位置に加算されます。フィクスチャーターゲットを左右に動かすには x プロパティを、上下に動かすには y プロパティを、前後に動かすには z プロパティを変更します。
これは、x、y、z の 3 軸それぞれでターゲットポイントをスケールします。1 より大きい値はターゲットグリッドのサイズを大きくし、ビームを外側に広げます。1 より小さい値はターゲットグリッドのサイズを小さくし、スケールを 0 に設定するとすべてのビームが収束します。
Rotation
Section titled “Rotation”これは、x、y、z の各軸を中心にターゲットグリッドを回転させます(角度は度単位で指定)。