RenderStream - Notch 統合
RenderStream は、Designer からサードパーティのレンダーエンジンを制御するための Disguise 独自のプロトコルです。このトピックでは、RenderStream ワークフローを Notch で構成する際の固有の手順を扱います。
Notch は Notch.one から利用できるサードパーティのレンダーエンジンです。Notch は、Notch レイヤーを介して内部で実行するか、RenderStream を介して外部で実行するように構成できます。このトピックでは RenderStream-Notch ワークフローを扱います。Notch レイヤーの使用の詳細については、この リンク をご覧ください。
Notch Host
Section titled “Notch Host”Notch Host は、メインの Disguise インストールプロセスの一部として含まれるセカンダリアプリケーションです。このアプリケーションの目的は、Notch ブロックを Designer の外部で読み込み、同じネットワーク上のすべてのマシンからアクセスできる RenderStream 出力ストリームを作成することです。
プロジェクトディレクトリのセットアップ
Section titled “プロジェクトディレクトリのセットアップ”-
Notch ブロックを次のパスに配置します:
C:\Users\USERNAME\Documents\Renderstream Projects、または RX ハードウェアシステムを使用している場合はD:\Renderstream Projects。 -
Asset discovery システムはすべてのサブディレクトリをスキャンしてコンテンツを識別するため、すべてのブロックを
Notchフォルダーに配置できます。
RenderStream Layer を構成する
Section titled “RenderStream Layer を構成する”- 新しい RenderStream layer を起動して作成します。
- カメラベースのマッピングの場合:
- ステージに新しいカメラを追加します。
- 新しい Camera Plate/Spatial マッピングを作成します。
- カメラをマッピングに追加します。
- Workload フィールドを右クリックして Cluster Workload ウィジェットを開きます。
- Configure 区切りを展開します。
- Asset を選択し、Notch ブロックを選びます。
- Asset を右クリックしてエディターを開きます:
- Source Machine をアセットのあるマシン(コンテンツの同期に使用)に設定します。
- Cluster pool を選択し、新しいクラスターを作成します。
Cluster Pool 内で
Section titled “Cluster Pool 内で”- 目的のマシンを追加します。
- Default assigner フィールド内の default ClusterAssigner を右クリックして、ClusterAssigner ウィジェットを開きます。
Cluster Assigner 内で
Section titled “Cluster Assigner 内で”- 分散戦略とビデオトランスポートのオプションを選択します(トランスポート設定の変更にはワークロードの再起動が必要です)。
各 Channel Mappings テーブル内で
Section titled “各 Channel Mappings テーブル内で”- New channel mapping を選択し、目的のマッピングを割り当てます。
- 目的のすべてのチャンネルとマッピングの組み合わせについて繰り返します。
- Control 区切りを展開します。
- Cluster Pool 内のマシンにコンテンツがない場合、またはプロジェクトが変更された場合は、Sync を押します。
- すべての Sync tasks が completed とマークされていることを確認します。
- Start をクリックします。
- ワークロードのステータスが Running に切り替わるのを待ち、すべてのストリームが受信されていることを確認します。
Notch 公式ドキュメント
Section titled “Notch 公式ドキュメント”Notch 公式ドキュメント をご覧ください: