MatrixControl Layer
MatrixControl レイヤーを使うと、タイムライン上でマトリクスプリセットをアニメーション化できます。現在、Designer には多数の [matrix] (../../../devices/matrices/matrix-switches-overview) 用の組み込みマトリクスデバイスがあります。

MatrixControl レイヤーのプロパティ
Section titled “MatrixControl レイヤーのプロパティ”Matrix
Section titled “Matrix”制御したい [matrix] (../../../devices/matrices/matrix-switches-overview) デバイス。
Command
Section titled “Command”トリガーしたいプリセット。
MatrixControl コマンドの作成とシーケンス
Section titled “MatrixControl コマンドの作成とシーケンス”DVI マトリクスプリセットの作成 / シーケンスは、Command キーフレームエディターにキーフレームを配置することで行います。したがって、AnimateCameraPreset レイヤーなど、キーフレームエディターを使用する他のレイヤータイプと同じです。
マトリクスプリセットには 3 つのタイプがあります。

MatrixControl コマンドの編集
Section titled “MatrixControl コマンドの編集”各コマンドタイプは、特定のコマンドエディターを開きます。
MatrixCommandAutoTrans
Section titled “MatrixCommandAutoTrans”指定された transition time でのトランジション。Barco Encore にのみ適用されます。

MatrixCommandCut
Section titled “MatrixCommandCut”ハードカットでのトランジション。Barco Encore にのみ適用されます。
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MatrixCommandPreset
Section titled “MatrixCommandPreset”マトリクスの preset を変更します。これは、すでに DVI マトリクスを設定している場合にのみ機能します。

MatrixControl レイヤーの使用
Section titled “MatrixControl レイヤーの使用”- まず、[Device manager] (../../../devices/creating-devices) で新しいマトリクスデバイス(例えば Lightware matrix や BarcoMatrixPro)を作成します。マトリクスデバイスの IP アドレスが Director/Actor ネットワークと同じネットワーク上にあることを確認してください。
- 新しいレイヤーを作成します。
- 先ほど作成したマトリクスデバイスを選択します。
- 新しいコマンドを作成します。マトリクスプリセットの場合は MatrixCommandPreset を選択します。
- プリセットの番号を入力します。
- プリセットをアニメーション化するには、キーフレームエディターにドラッグ&ドロップします。