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MatrixControl Layer

MatrixControl レイヤーを使うと、タイムライン上でマトリクスプリセットをアニメーション化できます。現在、Designer には多数の [matrix] (../../../devices/matrices/matrix-switches-overview) 用の組み込みマトリクスデバイスがあります。

Matrix control layer

MatrixControl レイヤーのプロパティ

Section titled “MatrixControl レイヤーのプロパティ”

制御したい [matrix] (../../../devices/matrices/matrix-switches-overview) デバイス。

トリガーしたいプリセット。

MatrixControl コマンドの作成とシーケンス

Section titled “MatrixControl コマンドの作成とシーケンス”

DVI マトリクスプリセットの作成 / シーケンスは、Command キーフレームエディターにキーフレームを配置することで行います。したがって、AnimateCameraPreset レイヤーなど、キーフレームエディターを使用する他のレイヤータイプと同じです。

マトリクスプリセットには 3 つのタイプがあります。

Matrix Command

各コマンドタイプは、特定のコマンドエディターを開きます。

指定された transition time でのトランジション。Barco Encore にのみ適用されます。

DVI MatrixControl type autotrans

ハードカットでのトランジション。Barco Encore にのみ適用されます。

MatrixCommandCut

マトリクスの preset を変更します。これは、すでに DVI マトリクスを設定している場合にのみ機能します。

DVI MatrixControl type preset

  1. まず、[Device manager] (../../../devices/creating-devices) で新しいマトリクスデバイス(例えば Lightware matrix や BarcoMatrixPro)を作成します。マトリクスデバイスの IP アドレスが Director/Actor ネットワークと同じネットワーク上にあることを確認してください。
  2. 新しいレイヤーを作成します。
  3. 先ほど作成したマトリクスデバイスを選択します。
  4. 新しいコマンドを作成します。マトリクスプリセットの場合は MatrixCommandPreset を選択します。
  5. プリセットの番号を入力します。
  6. プリセットをアニメーション化するには、キーフレームエディターにドラッグ&ドロップします。