Transport Manager(トランスポートマネージャー)
外部同期は Transport マネージャー(トランスポートマネージャー)によって管理されます。
Disguise の Transport Manager を使うと、再生の制御を外部コマンド経由で送信し、デバイス間のすべてのキューを同期させることができます。トランスポートは、タイムコード、MIDI Show Control、MIDI Note、DMX、OSC デバイスで制御できます。トランスポートは、割り当てられた Set List で定義されるとおり、複数のトラックを含むことができます。
複数の Transport Manager の制御は、MultiTransport コントローラー を通じて行えます。

Transport Manager を開く
Section titled “Transport Manager を開く”Transport Manager を開くには、ダッシュボードで Transport を右クリックします。
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トランスポートマネージャーは、トランスポートデバイスが Disguise に接続されているときに受信している現在のクロック時刻を大きな形式で表示し、外部同期が engaged(有効)か disengaged(無効)かに関する情報も表示します。
Transport Editor のプロパティ
Section titled “Transport Editor のプロパティ”Timecode readout(タイムコード表示)
Section titled “Timecode readout(タイムコード表示)”これは、入力されているクロック信号の現在値があれば表示します。これは生のクロック値で、調整は適用されていません。LTC または MIDI タイムコードを追従している場合、表示は標準の hours:minutes:seconds:frames を示します。
Chase status(チェイスステータス)
Section titled “Chase status(チェイスステータス)”タイムコード表示の下にはステータスメッセージがあります。これは通常は空白ですが、現在のチェイス状況に関する有用なステータス情報を提供します。
Engaged/disengaged(エンゲージ/ディスエンゲージ)
Section titled “Engaged/disengaged(エンゲージ/ディスエンゲージ)”Engaged/Disengaged ボタンを使うと、同期のオン・オフを切り替えられます。disengaged に設定すると、すべての外部制御信号が無視されます。これは、リハーサル中で、リハーサルが行われている間に編集したい場合などに特に便利です。
- 有効にするには、ボタンを左クリックします。すると緑色に点滅し始め、engaged と表示されます。Engaged/Disengaged ボタンの状態は保持されます。つまり、ソフトウェアを再起動しても、終了したときと同じ状態になります。
Timecode(タイムコード)
Section titled “Timecode(タイムコード)”transport プロパティには、LTC または MTC への同期に使う TimecodeTransport オブジェクトが含まれています。Disguise での LTC のセットアップ、MTC のセットアップを参照してください。
Timecode can change track(タイムコードでトラックを変更可能)
Section titled “Timecode can change track(タイムコードでトラックを変更可能)”タイムコードを受信すると、Disguise はタイムライン上のタイムコードタグを検索して、どこにジャンプするかを判断します。このオプションを「yes」に設定すると、Disguise は現在選択されているトラックボックス内のすべてのトラックを検索し、最初に見つかった一致するトラックにジャンプします。「no」に設定すると、Disguise は現在選択されているトラック内のみを検索します。
Play mode(再生モード)
Section titled “Play mode(再生モード)”これは、タイムコードを追従するときに Disguise が選択すべき再生モードを指定します。play normal(セクション区切りを無視)、play-to-end-of-section、または loop です。タイムコードを追従中に play-to-end モードで再生ヘッドがセクションの終端に達すると、トランスポートはセクションの終端で保留し、「タイムコード無視」モードに入ります。タイムコードが再開するか別の場所にジャンプするまで、このモードのままになります。
On clock lost(クロック消失時)
Section titled “On clock lost(クロック消失時)”リハーサルの状況では、タイムコードの停止は通常リハーサルの一時停止を意味します。このシナリオでは、タイムコードが中断または停止したときに Disguise が再生を停止する方が便利です。一方、ショーの状況では、タイムコードの消失は通常事故(誰かがケーブルにつまずいた、デバイスが故障したなど)であり、再生を続ける方がよいでしょう(「ショーは続けなければならない」)。このスイッチは、どちらの動作を使うかを選択します。
Custom timeline FPS(カスタムタイムライン FPS)
Section titled “Custom timeline FPS(カスタムタイムライン FPS)”Custom timeline FPS を使うと、トランスポートのタイムラインで使われるフレームレートをオーバーライドできます。フィールドをクリックすると、3 つのオプションを持つポップアップが開きます:
- None: カスタムフレームレートは適用されません。タイムラインはデフォルトのフレームレート、つまりプロジェクトのディスプレイリフレッシュレートに対応する SMPTE タイムコードレート(例: 60 Hz → SMPTE 30、50 Hz → SMPTE 25、59.94 Hz → SMPTE 29.97)を使用します。タイムライン上のタイムコード表示も SMPTE タイムコードを表示します。
- Global refresh rate: タイムラインはシステムのグローバルリフレッシュレートをフレームレートとして使用します。ただし None と同様に、タイムコード表示は対応する SMPTE タイムコードレートを使用します。
- Custom FPS: 正確なフレームレート値を指定します。入力フィールドに希望する FPS を入力し、OK または Return を押して確定します。値はゼロより大きくなければなりません。
この設定は、タイムライン要素のスナップグリッドも制御します。キーフレーム、キュー、セクション、ノートはすべて、選択したフレームレートで定義されるフレーム境界にスナップします。たとえば、カスタム FPS を 24 に設定すると、要素はプロジェクトのネイティブレートではなく 1/24 秒間隔にスナップします。
Local & Remote Transports(ローカル/リモートトランスポート)
Section titled “Local & Remote Transports(ローカル/リモートトランスポート)”Event transports を使うと、Disguise を Art-Net、OSC、MSC、MIDI ノートで外部から制御できます。タイムラインの制御については、Art-Net Control、MIDI Show Control、MIDI Note Control、OSC Control をご覧ください。
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Remote Transports は、Transport Manager がエンゲージされている間は常に d3Net ネットワークに影響します。これは一般に、制御用の Lighting Desk(照明卓)やマスターショーコントロールシステム(例: Alcorn McBride)などです。
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Local Transport は、エディター上のローカルコントロールサーフェス用です。これらは、エディターが Locked to the Master(マスターにロック)されているときにのみ d3Net タイムラインに影響します。
Schedule(スケジュール)
Section titled “Schedule(スケジュール)”スケジュールを使うと、Disguise をスケジュールに従って自動的に実行できます。Scheduling Events をご覧ください。
Set List(セットリスト)
Section titled “Set List(セットリスト)”再生のためにトラックを並べ替えるユーザー定義のリストです。Set List をご覧ください。
Trace Level(トレースレベル)
Section titled “Trace Level(トレースレベル)”オンに設定すると、Disguise はすべてのトランスポートイベントをコンソール(ALT-C でアクセス可能)に出力します。
Playback Status Monitor(再生ステータスモニター)
Section titled “Playback Status Monitor(再生ステータスモニター)”すでに構成済みのデバイス(OSC デバイスなど)を介して、現在の再生状態に関するライブデータを毎フレーム送信できます。データには、再生中のビデオファイルの名前、クリップの長さ、終了までの時間が含まれます。