アナモルフィックレンズ
アナモルフィックレンズは、その独特な光学特性により、創造的および技術的の両面でメリットをもたらすため、バーチャルプロダクションでますます使用されるようになっています。
アナモルフィックレンズは、球面レンズと同じカメラセンサーサイズを使用しながら、ワイドスクリーンのアスペクト比を捉えるために画像を圧縮(スクイーズ)します。
Designer の VP ワークフローは、これらのレンズのキャリブレーションを完全にサポートしています。
アナモルフィックレンズの仕組み
Section titled “アナモルフィックレンズの仕組み”アナモルフィックレンズは、水平方向の field of view を圧縮することでワイドスクリーン形式の画像を捉える、独特な光学設計を持っています。水平・垂直方向に等しい比率で画像を捉える標準(球面)レンズとは異なり、アナモルフィックレンズは水平軸方向にのみ画像を圧縮します。この圧縮の結果、オブジェクトが実際よりも細く高く見える「スクイーズされた」画像になります。

De-Squeezing(デスクイーズ)とは?
Section titled “De-Squeezing(デスクイーズ)とは?”デスクイーズは、水平軸を正しい比率に引き伸ばすことで、画像を本来意図されたアスペクト比に復元するプロセスです。
例えば、一般的なアナモルフィックレンズは 2 倍のスクイーズ比を持つことがあり、これは水平方向の field of view を 2 分の 1 に圧縮することを意味します。そのため、(映画で一般的な)2.39:1 のアスペクト比のシーンは、歪んだ 1.19:1 の比率の画像として捉えられます。

ビデオ入力のクロップ機能
Section titled “ビデオ入力のクロップ機能”16:9 以外のレンズで捉えたデータがカメラセンサーから出力され、SDI などの形式で伝送される際、出力形式の規格に適合させるために、フレームの端に黒帯が追加されることがよくあります。このデータを Designer で本来意図されたアスペクト比で使用できるようにするため、ビデオ入力フィードをクロップしてこれらの黒帯を除去できます。このクロップをフィードマッピングではなく入力時に行うことで、アナモルフィックレンズを、他の 16:9 球面レンズと同様に空間キャリブレーションに使用できます。
異なるアスペクト比でのビデオ入力の作成について詳しくは、setup-video-input ページを参照してください。