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LUT ファイル

LUT は Pre または Post 変換として使用できます。

r21 以降、Designer の LUT フォーマットサポートが拡張されました。

大型 VP ボリュームの LED スクリーンをキャリブレーションする際、業界標準のソリューションでは 2 セットの LUT ファイルが使用されます — 明るさ、コントラスト、ガンマを調整する 1D LUT と、色を調整する 3D LUT です。当初は 3D LUT のみがサポートされており、線形なカラー再現を達成するために LED プロセッサーで手動調整が必要でした。

r21 以降、Designer は 1D LUT ファイルもサポートします。詳細はこのページの Workflow タブをご覧ください。

r18 より前では、LUT は基本的に使用された文脈によって定義されていました。タイムラインで LUT レイヤーに入るユーザーは、接続している画像のスペースから変換する LUT をオーサリングしている前提で、出力は sRGB または他のカラースペースで、Designer を通じて手動で保持するものとされていました。

ACES が有効な場合、LUT には pre および post 変換オプションが用意され、ユーザーは LUT が受け取るスペースと出力するスペースを指定できるようになりました。Designer はそのコンテンツを内部で使用する ACES-2065-1 スペースに安全に戻し、いずれかの出力変換を通じて出力できます。

pre および post 変換の適用は LUT レイヤーから LUT 自体に移動しました。

サポートされる LUT ファイルタイプ

Section titled “サポートされる LUT ファイルタイプ”

Disguise がサポートするもの:

  • 1D LUT 用 .spi1d および .lut
  • 3D LUT 用 .spi3d および .3dl
  • 1D または 3D のいずれにもなり得る .cube ファイル

拡張された LUT フォーマットサポート:

  1. 各新規ファイルフォーマットの LUT を取得し、d3 プロジェクト内の lutfiles フォルダに配置します。
  2. Designer プロジェクトを起動します。
  3. LUT レイヤーを作成し エディターを開きます。
  4. LutFiles フォルダに配置されたファイルが LUT オブジェクトとして表示されていることを確認します。
  5. ビデオレイヤーを作成し、コンテンツを割り当てて、LUT レイヤーに矢印で接続します。
  6. 各 LUT を順に割り当て、ターゲットのディスプレイに期待される LUT 効果が表示されることを確認します。

LUT レイヤーのカラーマネジメント

Section titled “LUT レイヤーのカラーマネジメント”

LUT レイヤーを点検し、次にそのレイヤーに割り当てられた LUT を点検すると、Colour Management オプションにアクセスできます。

LUT - contrast_low

Davinci Resolve から ACES モードで生成された LUT は、ACEScc カラースペース上で動作します。

そのため、ユーザーは Resolve から cube LUT を生成し、Designer 内で LUT の pre および post 変換を「ACEScc」に指定します。

Designer はコンテンツを ACES-2065-1 スペースから ACEScc に変換し、LUT を適用してから、出力コンテンツを ACEScc から ACES-2065-1 スペースに戻します。