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ビデオ埋め込みオーディオの出力

Disguise は、Track にアタッチされたクオンタイズ済みのオーディオファイルを単一のオーディオデバイスに再生できます。ただし、音量、タイミング、出力ルーティングをより柔軟に制御するには、Audio レイヤーの使用をおすすめします。

ビデオファイルにオーディオを埋め込む際のオーディオ形式の制限

Section titled “ビデオファイルにオーディオを埋め込む際のオーディオ形式の制限”

PCM 16bit。

ビデオ埋め込みオーディオの再生

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デフォルトでは、ビデオファイルに埋め込まれたオーディオは、Video レイヤーが特定のマシンのアクティブな screen にマッピングされている場合にのみ再生されます。マッピング設定に関係なくオーディオを再生したい場合は、別のオーディオファイルをレンダリングして Audio レイヤーを使用するか、以下のセクションの手順に従ってください。

  1. オーディオが埋め込まれたビデオファイルを、特定のプロジェクトフォルダー内の VideoFile フォルダーにコピーします。ビデオファイルのコピー先については「Placing media files for a project」トピックを参照してください。
  2. Video レイヤーを作成します。
  3. オーディオを含むビデオファイルを選択し、Video キーフレームエディターにドロップします。
  4. オーディオ出力を選択し(r17.4 以降、Disguise はビデオファイルからのマルチチャンネルオーディオをサポートします)、Audio Output Patch Manager でオーディオ出力がパッチされていることを確認します。

マッピングなしでビデオ埋め込みオーディオを再生する

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  1. コンテンツは特別な「Audio dummy screen」マッピングで screen にマッピングでき、これによりビデオのオーディオコンテンツが常に出力されます。「dummy screen」であるため、16x16 の黒いビデオとしてレンダリングすることをおすすめします。これは、コンテンツへのオーディオ埋め込みや、Audio レイヤーでの専用オーディオトラックの使用ができない場合にのみ役立ちます。
  2. 新しい screen を作成し、「Audio dummy screen」に名前を変更します。
  3. screen の解像度を 16x16px に設定し、Stage 内の他のビデオ screen から離れた位置になるようにオフセット値を設定します。この screen はオーディオ出力にのみ使用され、視覚的な機能はありません。
  4. Video レイヤーに対して Audio dummy screen に使用するマッピングタイプを選択します。これにより Video レイヤーの出力が Audio dummy screen に送られます。
  5. 出力 Feed レベルで Audio dummy screen に Feed rectangle を追加します。これにより Audio dummy screen のコンテンツが Stage レベルから Feed レベルの Feed scene にコピーされます。

Enter を押すか Play ボタンを選択して、オーディオを PA に出力します。