| コーデック | コンテンツフレームレート | データレート (MB/s) | 最大レイヤー数 |
|---|
| HAP | 30fps | 27.8 | 36 |
| HAPQ | 30fps | 31.3 | 31 |
| Animation | 30fps | 107 | 18 |
| TIFF | 30fps | 237 | 10 |
| NotchLC | 30fps | 65.31 | 20 |
| コーデック | コンテンツフレームレート | データレート (MB/s) | 最大レイヤー数 |
|---|
| HAP | 30fps | 95.4 | 13 |
| HAPQ | 30fps | 143 | 12 |
| Animation | 30fps | 697 | 3 |
| TIFF | 30fps | 949 | 2 |
*テストは r30.0 200921 で実施
- コンテンツは上記のビデオコーデックに記載のとおり 30 fps で再生されます。
- 上記のフル HD コーデックはすべて 1920 x 1080 ピクセルの出力解像度になります。
- 上記の 4K DCI コーデックはすべて 4096 x 2160 ピクセルに相当する出力解像度になります。
次の表は、キャプチャから出力までに GX 2 が必要とする遅延フレーム数を示しています:
| リフレッシュレート | Normal モード (フレーム) | Low Latency モード (フレーム) | Ultra-Low Latency モード (フレーム) |
|---|
| 60Hz | 5 | 4 | 3 |
| 50Hz | 5 | 4 | 3 |
| 30Hz | 5 | 4 | 3 |
| リフレッシュレート | Normal モード (フレーム) | Low Latency モード (フレーム) | Ultra-Low Latency モード (フレーム) |
|---|
| 60Hz | 6 | 5 | 4 |
| 50Hz | 6 | 5 | 4 |
| 30Hz | 6 | 5-6 | 4 |