用語集
この用語集には、さまざまな技術的な頭字語、略語、一般的な用語とその定義が含まれています。これらの用語は、Disguise のソフトウェアやハードウェアを扱い、より広い Disguise エコシステムに関わる人にとって理解しておくべき重要なものです。
| 用語 | 定義 |
|---|---|
| 1080p | フル HD、1920 x 1080 ピクセルの画面解像度、プログレッシブ(つまりノンインターレース)。 |
| 1080i | フル HD、1920 x 1080 ピクセルの画面解像度、インターレース。 |
| 2K | 2048 x 1080 ピクセルの画面解像度、DCI 定義。 |
| 4K | 画面解像度。DCI 4K と 4K UHD を参照。 |
| DCI 4K | 4096 x 2160 ピクセルの画面解像度。 |
| 4K UHD | 3840 x 2160 ピクセルの画面解像度。 |
| 4:4:4, 4:2:2, 4:2:0 | クロマサブサンプリングのさまざまなレベル。一般的な動画/画像のデータ圧縮方式。 |
| AI | 人工知能(AI)は、知覚、推論、学習、意思決定など、通常は人間の知能を必要とするタスクを実行するように設計されたコンピューターシステムを指します。XR では、AI はオブジェクト認識、自然言語インタラクション、シーン理解、適応型ユーザー体験などの機能によく使用されます。 |
| Aperture | 絞り(Aperture)は、カメラに入る光の量を制御するレンズの開口部で、露出と被写界深度の両方に影響します。絞りが大きい(f 値が小さい)ほど多くの光が入り、焦点面の外側のシーンがぼやけます。絞りが小さい(f 値が大きい)ほど光が少なくなり、シーンのより多くの部分にピントが合います。 |
| ArtNet | DMX および RDM の照明データをイーサネットネットワーク上で伝送できるデータ配信プロトコル。 |
| AR | 拡張現実(AR)は、グラフィックスや情報などのデジタル要素を現実世界にリアルタイムで重ね合わせます。通常はスマートフォン、タブレット、AR グラスなどのデバイスを通じて、ユーザーの物理的な環境を置き換えるのではなく拡張します。 |
| ARC | Audio Return Channel(オーディオリターンチャンネル)。 |
| AV | Audio Visual(オーディオビジュアル)。 |
| BNC | Bayonet Neill–Concelman(SDI と Genlock に使用されるコネクタの一種)。 |
| BP / BP2 | Backplane v2 - VFC カード(DisplayPort(DP)など)を収容する Disguise サーバー内のインフラ。 |
| BPC | Bits Per Channel(チャンネルあたりのビット数)- 通常は 8 または 10。他の規格では 12 または 16 BPC のものもあります。「10 ビット」と言うときに指しているのがこれです。 |
| BPP | Bits Per Pixel(ピクセルあたりのビット数)。3 チャンネル RGB(赤、緑、青)ピクセルを表すために使用されるデータビット数。通常は 24(8 x 3)ですが、最近では 30(10 x 3)。 |
| Broadcast (multiple definitions) | オーディオ/ビデオコンテンツを視聴者に配信すること(テレビなど)。または、ネットワーク上のすべてのデバイスに情報を送信するために予約された IP アドレス。 |
| BSOD | Blue Screen Of Death - 不良ドライバーやハードウェアによる OS レベルのクラッシュ。 |
| CM | CodeMeter - Disguise サーバー、Designer、一部のサードパーティ製品(Notch)で使用される暗号化・ライセンス製品。 |
| CPU | Central Processing Unit(中央処理装置)。コンピューターで数値計算を行う主要なチップ。 |
| CTD | Crash to Desktop(デスクトップへのクラッシュ)。 |
| d3 | Designer、Disguise ソフトウェア。 |
| d3Manager | ネットワーク、ディスプレイ設定、システム診断など、Disguise メディアサーバーハードウェアを管理するために使用するソフトウェアユーティリティ。 |
| DCI | Digital Cinema Initiatives。 |
| DHCP | Dynamic Host Configuration Protocol。 |
| DMX | Digital Multiplex(DMX512 - 照明制御に使用され、sockpuppet というモジュールを介して d3 の制御にも使用できます)。 |
| DoF | Depth of Field(被写界深度)。カメラレンズのピントが合っている部分、ひいては画像のピントが合っていない部分。浅い(shallow)または広い(wide)として定義されます。浅いとは画像のごく一部だけにピントが合うこと、広いとはカメラが見るすべてにピントが合うことを意味します。 |
| DOF | Degrees of Freedom(自由度)。システムの独立した変数の数。たとえば 2D 座標は 2、3D カメラのポーズ(位置と向き)は 6 です。カメラレンズのパラメーターは少なくとも 1(焦点距離)、通常は多数(レンズシフトで 2、加えて可変数の歪み係数)あります。 |
| DP | DisplayPort。VFC カードに搭載されている一般的な映像コネクタ。 |
| DSE | Dynamic Softedge / Dynamic Blend(ダイナミックソフトエッジ/ダイナミックブレンド)。 |
| DVI | Digital Visual Interface。 |
| EDID | Extended Display Identification Data。ディスプレイと GPU の間のメタデータ。 |
| FFS | Four-Finger Salute、CTRL+ALT+SHIFT+F12。d3service からエミュレートされた EDID/ディスプレイをリセットするショートカット。幅広い問題に対する非常に一般的な解決策です。 |
| Focal Length | 焦点距離(Focal Length)はミリメートル(mm)で測定され、カメラまたはプロジェクターレンズの画角を決定します。広角レンズは焦点距離が短く、より広いシーンをとらえます。一方、望遠レンズは焦点距離が長く、遠くの被写体を拡大します。レンズの実効焦点距離は、物理的な焦点距離に、センサーのサイズによって決まるカメラのクロップファクターを掛けたものです。 |
| FPGA | Field Programmable Gate Array(プログラマブルチップ)。 |
| FPS | Frames Per Second(フレーム毎秒)。 |
| GPU | Graphics Processing Unit(グラフィックス処理装置)。コンピューターでグラフィックスを表示するためのハードウェア。 |
| GSOD | Grey/Green Screen Of Death。 |
| HD | 高精細(1280 x 720 ピクセルの画面解像度。ただし、ほとんどの人は 1920 x 1080 の画面解像度を指して使います)。 |
| HD-BNC | High-Density Bayonet Neill–Concelman コネクタ(VX 4 の小さいもの)。 |
| HDCP | High-bandwidth Digital Content Protection。 |
| HDD | Hard Drive(回転するプラッター)。 |
| HDMI | High Definition Multi-media Interface。 |
| HDR | High Dynamic Range(ハイダイナミックレンジ)。 |
| IMAG | Image Magnification。後方の観客が細部を見逃さないよう、ステージ上のパフォーマーのクローズアップを表示するための専用スクリーン。 |
| Interlacing | 1 フレームの映像を 2 つの「半分」のフレームとして表示することで、知覚されるフレームレートを上げる手法。 |
| Internet Protocol address | ネットワーク上のデバイスに付けられた(ネットワークごとに)一意の数値「アドレス」。 |
| IP-VFC | IP ワークフローを使用した次世代の Video Format Conversion(VFC)カード。 |
| LED | Light Emitting Diode(発光ダイオード)。 |
| Localhost | このコンピューターを指す予約済みホスト名。ループバックアドレスに解決されます。 |
| Loopback address | 127.0.0.1 は、このコンピューターと通信するために予約された IP アドレスです。 |
| LTC | Linear Time Code。 |
| LUT | Look-up table(ルックアップテーブル)。 |
| mDP | Mini DisplayPort、コネクタタイプ。 |
| Media Server | ライブショーやイベント向けに高解像度の映像コンテンツを保存・処理・出力する専用のコンピューターシステム。 |
| MIDI | Musical Instrument Digital Interface。一般的な AV/サウンドプロトコル。 |
| MR | 複合現実(MR)は、物理世界とデジタル世界を融合させ、仮想オブジェクトが現実環境と相互作用して反応できるようにします。MR 体験は AR よりも没入感が高く、ユーザーは現実と仮想の両方の要素を同時に扱えます。 |
| MST | Media Streaming Terminal。 |
| MST | Multi-Stream Transport(DisplayPort)。 |
| Multicast | 一対多または多対多のネットワーク通信。ブロードキャストよりもスケーラブルでネットワークに優しい。 |
| NAS | Network-attached storage(ネットワーク接続ストレージ)。 |
| NDI® | 比較的普及している、独自仕様だがロイヤリティフリーで映像を IP ネットワーク上で伝送する手段。 |
| NMOS | Networked Media Open Specifications。 |
| NVMe | Non-Volatile Memory express。PCI Express バス経由のソリッドステートハードドライブ用コネクタで、旧来の SATA コネクタよりもはるかに高速。 |
| OSC | Open Sound Control。一般的な AV/サウンドプロトコル。Disguise が他のクリエイティブツール、照明卓、デバイスと通信し、それらに制御されることを可能にするネットワークプロトコル。 |
| OTT | Over-the-top。当初はケーブルボックスを「飛び越えて(over)」ユーザーがテレビコンテンツにアクセスできるデバイスを指して名付けられました。OTT チャンネルでは、コンテンツは従来のケーブル/放送プロバイダーを通じてではなく、インターネット接続経由で配信されます。 |
| PID (control) | Proportional Integral Derivative Controller(比例積分微分制御器)。 |
| QA | Quality Assurance(品質保証)。製品にバグがないことを確認するための、すべてのソフトウェアとハードウェアのテストプロセスと品質管理手順に関するもの。 |
| QuickCal | Quick Calibration(クイックキャリブレーション)。 |
| Prime Lens | 単焦点レンズ(Prime Lens)は焦点距離が固定されており、ズームイン・ズームアウトができません。光学設計がよりシンプルなため、単焦点レンズはズームレンズと比べて、より大きな最大絞りを備えていることが多く、より速いシャッタースピード、より少ない歪み、よりシャープな画像を実現します。 |
| Projector Calibration | ソフトウェアを使用して 1 台以上のプロジェクターの出力を整合・ブレンドし、物理サーフェス上にシームレスで一体感のある画像を作成するプロセス。 |
| RAID | Redundant Array of Independent Disks(ハードディスク構成)。 |
| Render Node | Render Node は、多くの場合分散レンダリングシステムの一部として、グラフィックスや視覚データを処理・生成するために使用される専用のコンピューターまたはサーバーです。XR や視覚効果のワークフローでは、レンダーノードが複雑なシーン計算を高速化し、高品質な画像、アニメーション、リアルタイムシミュレーションをより効率的に生成できるようにします。 |
| RenderStream | リアルタイム 3D レンダリングエンジン(Unreal Engine、Unity、TouchDesigner、Notch など)を Disguise メディアサーバーとシームレスに統合し、制御できるようにする Disguise 独自のプロトコル。 |
| RGB | 赤、緑、青の三原色に基づくカラーエンコーディングシステム。 |
| RMA | Return Merchandise Authorisation(返品保証)。修理手続きの呼称。 |
| RT | ResourceTransport。複数の d3 インスタンス間でデータを同期する仕組み。 |
| SAAS | Software as a service。 |
| sACN | Streaming ACN、または ANSI E1.31。オープンな DMX over Ethernet 規格。 |
| Sensor Size | クロップセンサーはフルセンサーよりも視野が狭くなります。クロップにはさまざまなタイプがあり、APS-C、Super 35、マイクロフォーサーズなど、それぞれ独自のクロップファクターとアスペクト比を持ちます。 焦点距離の測定は、標準(35mm)のセンサーサイズに基づいています。クロップフレームカメラを使用している場合、センサーはフレームの端を切り取っており、これは実質的に焦点距離を長くします。クロップセンサーによる視野や焦点距離の違いの量は、その「乗数(Multiplier)」で測定されます。 たとえば、Nikon の APS-C クロップセンサーは 1.5 倍の乗数を持ちます。Nikon の 50mm f/1.4 レンズをその Nikon DSLR に装着すると、焦点距離が 1.5 倍され、実質的にフルフレーム DSLR の 75mm レンズのように動作します。大きなセンサー = より浅い被写界深度、小さなセンサー = より深い被写界深度。 |
| Shutter Angle | シャッターアングルは、フレームレートに対するシャッタースピードを表す方法です。これはロータリーシャッターから取られた用語で、角度が広いほどシャッタースピードが遅くなります。180° のシャッターアングルは、360° のシャッターアングルの半分の時間シャッターが開くことを意味します。シャッターアングル、シャッタースピード、フレームレートの関係は次のように定義されます: S = A/(F*360)。 |
| Standard Definition | SD と略され、480p 以下の解像度を含みます。 |
| Secure Digital | Secure Digital(正式には SD と略される)は、SD Association がポータブルデバイスでの使用のために開発した、独自仕様の不揮発性フラッシュメモリカード形式です。 |
| SDI | Serial Digital Interface。 |
| SFP | Small form-factor pluggable transceiver。 |
| SLC | Single Large Canvas。 |
| SMPTE timecode | Disguise システムをオーディオ、照明、カメラ、その他のショー要素と同期するために使用される標準的なタイミング信号。Society of Motion Picture and Television Engineers(SMPTE)によって標準化されています。 |
| SSD | Solid State Disk。HDD と比べて高速なハードドライブ。 |
| T-Stop | T 値(T-Stop)は、レンズを通過する光の量を測定します。レンズのガラスによって、センサーに届く光の量が異なります。T 値は、f 値をレンズを透過する光の割合で割ったものです。T 値が大きいほど画像は暗くなります。T 値は写真の世界よりも映画の世界でより多く使用されます。 |
| Unicast | 一対一のネットワーク通信。 |
| UXF/UXFade | Universal Crossfade。 |
| UVM | UV Mapping(UV は頭字語ではなく、XYZ 座標のようなものです)。 |
| VFC | Video Format Conversion(VFC)カードは、互換性のある Disguise サーバーが異なる解像度で同期されたコンテンツを出力できるようにする Disguise 独自のハードウェアコンポーネントです。外部のフォーマットコンバーターと比べて、非常に低いレイテンシー(フレーム単位ではなくライン単位)でフォーマット変換を実現します。 |
| VGA | 640 × 480 ピクセルの画面解像度 - Video Graphics Array、ディスプレイ規格。 |
| VR | 仮想現実(VR)は、物理世界をコンピューター生成の環境に置き換える完全没入型のデジタル体験です。ヘッドセットとモーショントラッキングを使用して、ユーザーはまるでその場にいるかのように 3D 空間と相互作用し、探索できます。 |
| XFade | Crossfade(クロスフェード)。 |
| XGA | 1024 x 768 ピクセルの画面解像度 - eXtended Graphics Array、ディスプレイ規格、VGA の後継。 |
| XLR | External Line Return。照明やオーディオのケーブルによく使用されるコネクタの一種。 |
| xR | 拡張現実(XR)は、物理世界とデジタル世界を融合させる没入型技術の総称です。XR はカメラ、センサー、リアルタイム処理を利用して、ユーザーの現実認識を拡張または完全に置き換えるインタラクティブな環境を作成します。VR、AR、MR も参照してください。 |