プロジェクタースタディ
Projector studies を使用すると、シーンの測光ヒートマップとプロジェクタープロパティを含む技術文書を Designer から作成できます。
PDF 文書には、ビジュアライザーカメラのビューと各プロジェクターからのヒートマップが含まれます。
プロジェクタースタディの各ページには、以下が表示されます。
- ソフトウェアバージョン
- プロジェクト名
- 使用される測光量。
- ユーザーが指定したリビジョンとコメント。
- スタディが作成されたタイムスタンプ。
さらに、プロジェクタービューを含む各ページには、以下のプロパティが表示されます。
- 名前
- 解像度
- 明るさ(ルーメン)
- 投射比
- レンズシフト(水平)
- レンズシフト(垂直)
- 位置(メートル)
- 回転(度)
最後のページには、すべてのプロジェクタープロパティのテーブルが表示されます。
プロジェクタープロパティテーブル
Section titled “プロジェクタープロパティテーブル”このテーブルは、ステージ内のプロジェクターのプロパティを含む .csv ファイルです。
プロパティは以下のとおりです。
- 名前
- 解像度 X
- 解像度 Y
- 明るさ(ルーメン)
- レンズシフト(水平)
- レンズシフト(垂直)
- 位置 X(メートル)
- 位置 Y(メートル)
- 位置 Z(メートル)
- X 軸周りの回転(度)
- Y 軸周りの回転(度)
- Z 軸周りの回転(度)
測光分析では、以下は考慮されません。
- 光が空間を通過する際の大気による吸収。
- プロジェクターのランプ寿命による明るさの低下。
- レンズのフォーカスと歪みの影響。
- プロジェクターの明るさの均一性。
- 面の素材の物理的特性。
- すべての面がランバート反射、つまり完全に拡散し、すべての方向に均等に光を反射するため、視野角に関係なく明るさが同じであると仮定します。
ワークフロー
Section titled “ワークフロー”- プロジェクター、スクリーン、その他の要素を配置して、通常どおりプロジェクトをセットアップします。
- ヒートマップレンダリングモードでシーンのライティングを表示して、セットアップが期待にどれだけ近いかを確認します。
- Stage editor を開きます。
- projector studies エディターで目的の設定を定義します。
- プロジェクタースタディをエクスポートします。
ヒートマップを有効にする
Section titled “ヒートマップを有効にする”- ダッシュボードから Stage を右クリックするか、ビジュアライザーで床を右クリックして Stage editor を開きます。
- Cameras タブを展開し、Visualiser camera を右クリックしてビジュアライザーカメラ設定を編集します。または、別のカメラを編集してそれをフィードに出力することもできます。
- camera editor で Renderer タブを展開し、レンダーモードを Heatmap に設定します。

これで、camera editor 内の render タブの Light フィールドで指定された測光量のヒートマップビジュアライゼーションが表示されます。
heatmap エディターに表示されるキーは、ヒートマップのカラースキームとスケールを示します。
ヒートマッププロパティの編集
Section titled “ヒートマッププロパティの編集”- heatmap エディターを開きます。
- 目標値を、達成したい面の照度または輝度に設定します。
新しいプロジェクタースタディを作成する
Section titled “新しいプロジェクタースタディを作成する”- ダッシュボードから Stage を右クリックするか、ビジュアライザーで床を右クリックして Stage editor を開きます。
- Stage editor の Projectors タブを展開します。
- Projector studies… を左クリックして Projector studies エディターを開きます。
- Export projector study を左クリックすると、プロジェクタースタディがプロジェクトフォルダー内の projectorstudies フォルダーに書き込まれます。
プロジェクタースタディのプロパティ
Section titled “プロジェクタースタディのプロパティ”
Light(ライト)
Section titled “Light(ライト)”- Luminance(輝度)- オブジェクトまたは面から特定の方向に、メートルあたりに放射される光の強度。nit(cd/m²)で測定されます。
- Illuminance(照度)- 面にメートルあたりに当たる入射光の密度。lux(lm/m²)で測定されます。
Project(プロジェクト)
Section titled “Project(プロジェクト)”プロジェクトの名前。これはメインのプロジェクト名に影響を与えずに変更できます。
Revision(リビジョン)
Section titled “Revision(リビジョン)”ユーザー定義可能なリビジョンフィールド。
Comment(コメント)
Section titled “Comment(コメント)”ユーザー定義可能なコメントフィールド。
Export Projector Study(プロジェクタースタディをエクスポート)
Section titled “Export Projector Study(プロジェクタースタディをエクスポート)”Export Projector Study をクリックすると、プロジェクタースタディが Designer プロジェクトフォルダー内の reports フォルダーに書き込まれます。