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プロジェクタースタディ

Projector studies を使用すると、シーンの測光ヒートマップとプロジェクタープロパティを含む技術文書を Designer から作成できます。

PDF 文書には、ビジュアライザーカメラのビューと各プロジェクターからのヒートマップが含まれます。

プロジェクタースタディの各ページには、以下が表示されます。

  • ソフトウェアバージョン
  • プロジェクト名
  • 使用される測光量。
  • ユーザーが指定したリビジョンとコメント。
  • スタディが作成されたタイムスタンプ。

さらに、プロジェクタービューを含む各ページには、以下のプロパティが表示されます。

  • 名前
  • 解像度
  • 明るさ(ルーメン)
  • 投射比
  • レンズシフト(水平)
  • レンズシフト(垂直)
  • 位置(メートル)
  • 回転(度)

最後のページには、すべてのプロジェクタープロパティのテーブルが表示されます。

プロジェクタープロパティテーブル

Section titled “プロジェクタープロパティテーブル”

このテーブルは、ステージ内のプロジェクターのプロパティを含む .csv ファイルです。

プロパティは以下のとおりです。

  • 名前
  • 解像度 X
  • 解像度 Y
  • 明るさ(ルーメン)
  • レンズシフト(水平)
  • レンズシフト(垂直)
  • 位置 X(メートル)
  • 位置 Y(メートル)
  • 位置 Z(メートル)
  • X 軸周りの回転(度)
  • Y 軸周りの回転(度)
  • Z 軸周りの回転(度)

測光分析では、以下は考慮されません。

  • 光が空間を通過する際の大気による吸収。
  • プロジェクターのランプ寿命による明るさの低下。
  • レンズのフォーカスと歪みの影響。
  • プロジェクターの明るさの均一性。
  • 面の素材の物理的特性。
  • すべての面がランバート反射、つまり完全に拡散し、すべての方向に均等に光を反射するため、視野角に関係なく明るさが同じであると仮定します。
  1. プロジェクター、スクリーン、その他の要素を配置して、通常どおりプロジェクトをセットアップします。
  2. ヒートマップレンダリングモードでシーンのライティングを表示して、セットアップが期待にどれだけ近いかを確認します。
  3. Stage editor を開きます。
  4. projector studies エディターで目的の設定を定義します。
  5. プロジェクタースタディをエクスポートします。
  1. ダッシュボードから Stage を右クリックするか、ビジュアライザーで床を右クリックして Stage editor を開きます。
  2. Cameras タブを展開し、Visualiser camera を右クリックしてビジュアライザーカメラ設定を編集します。または、別のカメラを編集してそれをフィードに出力することもできます。
  3. camera editor で Renderer タブを展開し、レンダーモードを Heatmap に設定します。

Change render mode

これで、camera editor 内の render タブの Light フィールドで指定された測光量のヒートマップビジュアライゼーションが表示されます。

heatmap エディターに表示されるキーは、ヒートマップのカラースキームとスケールを示します。

ヒートマッププロパティの編集

Section titled “ヒートマッププロパティの編集”
  1. heatmap エディターを開きます。
  2. 目標値を、達成したい面の照度または輝度に設定します。

新しいプロジェクタースタディを作成する

Section titled “新しいプロジェクタースタディを作成する”
  1. ダッシュボードから Stage を右クリックするか、ビジュアライザーで床を右クリックして Stage editor を開きます。
  2. Stage editor の Projectors タブを展開します。
  3. Projector studies… を左クリックして Projector studies エディターを開きます。
  4. Export projector study を左クリックすると、プロジェクタースタディがプロジェクトフォルダー内の projectorstudies フォルダーに書き込まれます。

プロジェクタースタディのプロパティ

Section titled “プロジェクタースタディのプロパティ”

projector study editor projector study エディター

  • Luminance(輝度)- オブジェクトまたは面から特定の方向に、メートルあたりに放射される光の強度。nit(cd/m²)で測定されます。
  • Illuminance(照度)- 面にメートルあたりに当たる入射光の密度。lux(lm/m²)で測定されます。

プロジェクトの名前。これはメインのプロジェクト名に影響を与えずに変更できます。

ユーザー定義可能なリビジョンフィールド。

ユーザー定義可能なコメントフィールド。

Export Projector Study(プロジェクタースタディをエクスポート)

Section titled “Export Projector Study(プロジェクタースタディをエクスポート)”

Export Projector Study をクリックすると、プロジェクタースタディが Designer プロジェクトフォルダー内の reports フォルダーに書き込まれます。