Channels(チャネル)
Channels(チャネル)は、Unreal Engine または Designer プロジェクトを実行するマシンへの接続を参照します。
チャネルを割り当てることで、ユーザーはコンテンツが再生される場所を決定します。企業の要件に基づいて、特定の用途ごとに異なるチャネルを選択できます。
チャネルでは、以下の機能とプロパティが利用できます。
- Create new(新規作成)
- Save(保存)
- Update(更新)
- Duplicate(複製)
- Remove(除去)
- Sync(同期)
- Display list(リスト表示)
- View Channel(チャネルの表示)
- Default(デフォルト)
- Group(グループ化)
- Ungroup(グループ解除)
- Delete(削除)
チャネルをプロジェクトに割り当てる
Section titled “チャネルをプロジェクトに割り当てる”テンプレートの Channels(チャネル) 列で出力チャネルを選択します。ドロップダウンに、利用可能なすべてのチャネルが表示されます。

すべてのプロジェクトにデフォルトチャネルを設定する
Section titled “すべてのプロジェクトにデフォルトチャネルを設定する”- Porta の Window メニューから Settings をクリックします。
- Settings パネルで Channels を選択します。
- ここで Default 列を編集して、最も頻繁に使用するチャネルをデフォルトに設定できます。デフォルトチャネルは、新しいプレイリストに自動的に割り当てられます。
チャネルをグループ化する
Section titled “チャネルをグループ化する”- Porta の Window メニューから Settings をクリックします。
- Settings パネルで Channels を選択します。
- グループに追加するチャネルを選択します。
- メニューで Add Group Folder(グループフォルダーを追加) をクリックします。
- グループに名前を付けて Save をクリックします。
グループを展開し、各行の左側にある Move アイコンをクリックすることで、チャネルをグループにドラッグ&ドロップすることもできます。
新しいチャネルを追加してもリストに表示されない場合は、Refresh をクリックします。
チャネルを選択し、メニューのゴミ箱ボタンをクリックすると、チャネルを削除できます。
