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Channels(チャネル)

Channels(チャネル)は、Unreal Engine または Designer プロジェクトを実行するマシンへの接続を参照します。

チャネルを割り当てることで、ユーザーはコンテンツが再生される場所を決定します。企業の要件に基づいて、特定の用途ごとに異なるチャネルを選択できます。

チャネルでは、以下の機能とプロパティが利用できます。

  • Create new(新規作成)
  • Save(保存)
  • Update(更新)
  • Duplicate(複製)
  • Remove(除去)
  • Sync(同期)
  • Display list(リスト表示)
  • View Channel(チャネルの表示)
  • Default(デフォルト)
  • Group(グループ化)
  • Ungroup(グループ解除)
  • Delete(削除)

チャネルをプロジェクトに割り当てる

Section titled “チャネルをプロジェクトに割り当てる”

テンプレートの Channels(チャネル) 列で出力チャネルを選択します。ドロップダウンに、利用可能なすべてのチャネルが表示されます。

チャネルの割り当て

すべてのプロジェクトにデフォルトチャネルを設定する

Section titled “すべてのプロジェクトにデフォルトチャネルを設定する”
  1. Porta の Window メニューから Settings をクリックします。
  2. Settings パネルで Channels を選択します。
  3. ここで Default 列を編集して、最も頻繁に使用するチャネルをデフォルトに設定できます。デフォルトチャネルは、新しいプレイリストに自動的に割り当てられます。
  1. Porta の Window メニューから Settings をクリックします。
  2. Settings パネルで Channels を選択します。
  3. グループに追加するチャネルを選択します。
  4. メニューで Add Group Folder(グループフォルダーを追加) をクリックします。
  5. グループに名前を付けて Save をクリックします。

グループを展開し、各行の左側にある Move アイコンをクリックすることで、チャネルをグループにドラッグ&ドロップすることもできます。

新しいチャネルを追加してもリストに表示されない場合は、Refresh をクリックします。

チャネルを選択し、メニューのゴミ箱ボタンをクリックすると、チャネルを削除できます。

すべてのプロジェクトにデフォルトチャネルを設定する