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Single Large Canvas

Single Large Canvas (SLC) は r22 で導入された、実質的に無制限のキャンバスです。キャンバス(つまりディスプレイとマッピング)を手動で分割したり、複数のマシンにコンテンツを分散する仕組みやロジック、パフォーマンスを気にしたりすることなく操作できます。SLC により、大規模プロジェクトの実用的な制限を気にすることなく、クリエイティブな側面に集中できます。

以前は、HD スクリーンの小規模会場から巨大スクリーンの大規模会場へ移行するショーでは、GPU の制限(GPU の最大内部解像度 16,384x16,384 ピクセルなど)を回避し、増加した解像度がパフォーマンスに影響しないよう、マシン間でコンテンツを手動で分割する必要がありました。

SLC はこれらの制限を取り除き、巨大なコンテンツを 1 つの大きなコンテンツであるかのように操作できるようにします。その一方で、セッション内の各マシンが出力しているコンテンツのみを処理します。

SLC は Media Distribution 機能と連携して、巨大な解像度のビデオを扱うことを実用的にします。

SLC はメッシュプロジェクションと組み合わせて、大きなキャンバスを複数のマシンに分割できます。

新しいロジックは常に有効ですが、SLC 構成は明示的に有効にするまで非表示で、非 SLC 解像度に制限されます。

  1. d3Manager の Advanced Machine SettingsenableSLC フラグを有効にします。
  2. プロジェクトを開くと、SLC 構成がメニュー d3 > Advanced > SLC configuration に表示されます。
  1. 16,384x16,384 より大きいディスプレイを作成するか、SLC 構成の “Resolution threshold” を下げて、そのディスプレイの SLC 分割を有効にします。
  2. SLC ビデオコンテンツを作成します。
    1. ビデオコンテンツを 16,384x16,384 より小さいリージョンに分割し(ほとんどのコーデックは 8K までしかサポートしません)、各分割にリージョン名を _slc_region_<region name> の形式で含めます。
    2. コンテンツを取り込み、d3 内の <video clip>->Video asset->Regions でリージョンを指定します。

SLC は現在、プロジェクション面と LED スクリーンのみをサポートしています。その他のディスプレイは引き続き 16k に制限されます。

SLC は現在、ビデオ以外のコンテンツとは統合されていません。