ベクトルスコープ
ベクトルスコープは画像の chroma (彩度) をプロットします。chroma は、luma (輝度) を除いたカラー情報です。既知のテストパターンに対するカラー精度の確認や、画像を客観的にカラー補正するために使われます。
ベクトルスコープオーバーレイ
Section titled “ベクトルスコープオーバーレイ”ベクトルスコープには 2 つのオーバーレイがあり、組み合わせても単独でも使用できます:
- RGBCMY — 75% または 100% saturation での赤・緑・青・シアン・マゼンタ・イエローのマーカー
- IQ lines — 別名「skin tone」ライン。肌色を補正するために使えます。
ワークフロー
Section titled “ワークフロー”出力でベクトルスコープを開く
Section titled “出力でベクトルスコープを開く”- d3 ダッシュボードの Feed をクリックして Feed Output ウィンドウを開きます。
- 出力の境界線を右クリックして Output Properties ウィンドウを開きます。

- Output タブで Vectorscope をクリックします。
ベクトルスコープは、Video Input Patch Editor を開き、ローカル入力のサムネイルを右クリックすることで、ビデオ入力でも開けます。

ベクトルスコープの使い方
Section titled “ベクトルスコープの使い方”このグラフは円形の UV プロットで、同じ点に追加のピクセルが当たるたびに加算的に強度が増すことを示します。
