テクスチャの生成
テクスチャの種類
Section titled “テクスチャの種類”Composite Texture
Section titled “Composite Texture”複数のテクスチャを 1 つに結合します。テクスチャ同士をブレンドするには、さまざまなブレンドモードを選択できます。
Gradient Texture
Section titled “Gradient Texture”グラデーションテクスチャでは、生成的なガンマとグラデーション長のオプションを利用できます。
Soft Edge texture
Section titled “Soft Edge texture”必要な数だけポイントを作成し、プロジェクター出力間で完璧なブレンドを実現するために必要なガンマレベルとグラデーションのレベルを設定します。
Solid texture
Section titled “Solid texture”1 色のソリッドカラーのみを使用できるテクスチャです。
Lookup texture
Section titled “Lookup texture”このテクスチャでは、ソフトエッジテクスチャの輝度カーブを編集できます。
PreComp Texture
Section titled “PreComp Texture”このテクスチャは、コンテンツを書き込める仮想スクリーンとして機能します。詳細については PreComp トピック を参照してください。
テクスチャの作成
Section titled “テクスチャの作成”テクスチャを作成するには:
- Bitmap レイヤー、Spinbitmap レイヤー、またはその他のテクスチャベースのレイヤーを開きます。
- レイヤーエディターで palette を左クリックします。
- new texture を左クリックしてテキストフィールドをハイライトします。
- テクスチャの名前を入力します。例えば theatre surface など。
- Enter をクリックします。これにより、5 種類のテクスチャのメニューが開きます。
テクスチャのエクスポート
Section titled “テクスチャのエクスポート”テクスチャをエクスポートするには:
- DxTexture エディターで、テクスチャを右クリックして開きます。
- エディター下部の Actions タブを左クリックします。
- 必要に応じて名前を変更し、Enter をクリックするか OK を左クリックします。テクスチャは プロジェクトフォルダー の出力フォルダーに書き込まれます。