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テクスチャの生成

複数のテクスチャを 1 つに結合します。テクスチャ同士をブレンドするには、さまざまなブレンドモードを選択できます。

グラデーションテクスチャでは、生成的なガンマとグラデーション長のオプションを利用できます。

必要な数だけポイントを作成し、プロジェクター出力間で完璧なブレンドを実現するために必要なガンマレベルとグラデーションのレベルを設定します。

1 色のソリッドカラーのみを使用できるテクスチャです。

このテクスチャでは、ソフトエッジテクスチャの輝度カーブを編集できます。

このテクスチャは、コンテンツを書き込める仮想スクリーンとして機能します。詳細については PreComp トピック を参照してください。

テクスチャを作成するには:

  1. Bitmap レイヤー、Spinbitmap レイヤー、またはその他のテクスチャベースのレイヤーを開きます。
  2. レイヤーエディターで palette を左クリックします。
  3. new texture を左クリックしてテキストフィールドをハイライトします。
  4. テクスチャの名前を入力します。例えば theatre surface など。
  5. Enter をクリックします。これにより、5 種類のテクスチャのメニューが開きます。

テクスチャをエクスポートするには:

  1. DxTexture エディターで、テクスチャを右クリックして開きます。
  2. エディター下部の Actions タブを左クリックします。
  3. 必要に応じて名前を変更し、Enter をクリックするか OK を左クリックします。テクスチャは プロジェクトフォルダー の出力フォルダーに書き込まれます。