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Designer r26 リリースノート

リリースビルド: 183434
リリース日: 2024年3月22日

  • DSOF-26466 - 両方の 25g コネクターがアクティブな場合に、RenderStream Proxy がディレクターに表示されない問題を修正しました。
  • DSOF-26550 - start または restart workload ボタンを素早くクリックすると、重複したプロセスが開始される問題を修正しました。

リリースビルド: 178116
リリース日: 2024年2月14日

  • DSOF-25851 - Manage RenderStream Workloads が確実に機能しない問題を修正しました。

リリースビルド: 178116
リリース日: 2024年1月31日

  • DSOF-26273 - フィードシーンを変更するたびに ‘Updating Scene Due to Change in Resource’ でコンソールがスパムされる問題を修正しました。

リリースビルド: 178116
リリース日: 2024年1月24日

  • DSOF-25410 - health status ウィジェットでプロキシストリームと非プロキシストリームをフィルタリングする方法を更新しました。
  • DSOF-25448 - RenderStream レイヤーエディターの Receive Health ステータスが、プロキシストリームについて “Frames Dropped Recently” を報告しなくなりました。
  • DSOF-23229 - RenderStream の現在のステータスが d3Manager の ‘Network’ タブに表示されない問題を修正しました。
  • DSOF-23266 - RenderStream Workload ウィジェットが自動的に縮小するようになりました。
  • DSOF-23889 - d3 projects フォルダーを変更しても d3Manager がネットワーク共有の場所を更新しない問題を修正しました。
  • DSOF-23890 - admin / 昇格された権限で実行していない場合に d3Manager がネットワーク共有を更新しない問題を修正しました。
  • DSOF-24449 - RenderStream の非圧縮ストリームが断続的に黒のみをレンダリングする問題を修正しました。
  • DSOF-24474 - Rivermax クリーンアップコードのヒープ破損が TouchDesigner でクラッシュを引き起こす問題を修正しました。
  • DSOF-24475 - RenderStream を使用する vx での CL_OUT_OF_HOST_MEMORY エラーを修正しました。
  • DSOF-24622 - ワークロードが時折 awaiting requests で停止する問題を修正しました。
  • DSOF-24648 - RenderStream 開始時の断続的なちらつきの問題を修正しました。
  • DSOF-24706 - 非圧縮の Unreal RenderStream を使用する際、一部のアクターが RECV 0 を表示する問題を修正しました。
  • DSOF-24707 - チャネルマッピングを削除しようとすると例外が発生する問題を修正しました。
  • DSOF-24715 - ワークロードの開始・停止中にアクターがクラッシュする問題を修正しました。
  • DSOF-24838 - デフォルトのチャネル名を使用するアセットでプール使用状況が表示されない問題を修正しました。
  • DSOF-24855 - LibGpuVideoCodec(AMD 22.Q2)での RenderStream compressed による d3 ヒープ破損とデスクトップへのクラッシュを修正しました。
  • DSOF-24918 - d3Manager が指していたドライブが消失した場合に、そのマシンでリモートで d3 を起動すると別のドライブにデフォルトする問題を修正しました。
  • DSOF-24943 - 多数のストリームに関する統計を更新する際の RenderstreamSystem のシステム速度を改善しました。
  • DSOF-24974 - RenderStream ワークロードの開始・停止がディレクターのパフォーマンスを低下させる問題を修正しました。
  • DSOF-24984 - 欠落した d3 projects フォルダーで d3Manager を起動すると、リストの次のプロジェクトフォルダーが起動される問題を修正しました。
  • DSOF-25009 - 初期化されていないグラフ記述子にサンプルを追加すると例外が発生する問題を修正しました。
  • DSOF-25023 - プロキシストリームを受信する際のディレクターのクラッシュを修正しました。
  • DSOF-25028 - RenderStream の実行中に d3service がクラッシュすると、そのマシン上のすべての RenderStream プロセスが d3net 経由で制御できなくなる問題を修正しました。
  • DSOF-25039 - ストリームが時折まったく受信されない断続的な問題を修正しました。
  • DSOF-25096 - 無効な API エンドポイントを呼び出すと断続的にデスクトップへクラッシュする問題を修正しました。
  • DSOF-25113 - 16K 以上の画面が enableSLC スイッチを使用しても blur レイヤーを使用できない問題を修正しました。
  • DSOF-25136 - 開発中に GUI を再読み込みした後、RenderStream レイヤーからプレイヘッドを移動すると Access Violation が発生する問題を修正しました。
  • DSOF-25137 - Renderer Graph が Workload details GUI 経由でアクセスできない問題を修正しました。
  • DSOF-25183 - 欠落メディアを持つビデオレイヤーのハイライトが、シーケンシングの変更に対して頻繁に更新されなくなった問題を修正しました。
  • DSOF-25185 - vx が RenderStream Uncompressed で受信したフレームをすべて時折ドロップする問題を修正しました。
  • DSOF-25237 - Bitmap レイヤーでの欠落メディアのシナリオが通知スパム(Corrupt keyframe, please check sequencing)を引き起こす問題を修正しました。
  • DSOF-25327 - フィードマッピングが “Locked” でも Feed Mapping Editor が開いて操作可能な問題を修正しました。
  • DSOF-25338 - “Packets dropped recently” のアクティブ時間を短縮しました。
  • DSOF-25556 - セッション内のアクターマシンで Feed Warp の編集が断続的に効かないものの、コントロールポイントは動く問題を修正しました。
  • DSOF-25568 - 例外により RenderStream の初期化に失敗するものの、rs_initialise が success を返す問題を修正しました。
  • DSOF-25629 - アクターでプロジェクトを起動する際の “Current d3projects folder not available on machine…” エラーを修正しました。
  • DSOF-25631 - d3Manager を開くと “Run Project” ボタンに “current” プロジェクトが入力されるようになりました。
  • DSOF-25765 - アンダースタディが引き継ぐもののディレクターに表示されず、matrix フェイルオーバーのトリガーに失敗することがある問題を修正しました。
  • DSOF-25829 - RenderStream フェイルオーバーを修正しました。
  • DSOF-25892 - RenderStream ワークロードステータスの更新時の Track ウィジェットの更新を改善しました。
  • DSOF-25893 - receive health ウィジェットを改善しました。
  • DSOF-25932 - ワークロード状態が断続的に “Launching” で停止する問題を修正しました。
  • DSOF-26095 - アクターコントローラーを使用して多数のストリームを実行する際に、一部の RenderStream 非圧縮ストリームがディレクターで開始に失敗する問題を修正しました。
  • DSOF-24245 - ビデオメモリの枯渇による無期限のハング/クラッシュを修正しました。
  • DSOF-25905 - エンジン原点がリアルタイムで変更されると mesh mapping のフラグメントがティアリングする問題を修正しました。

リリースビルド: 177453
リリース日: 2023年1月17日

  • DSOF-25476 - Animate Object Preset でアニメーション化された際に、エディターでプロジェクションスクリーンが非アクティブになる問題を修正しました。
  • DSOF-25569 - stYpe の Focus Distance が使用されない問題を修正しました。
  • DSOF-25930 - 2.5D アセットがアクターで自動抽出されない問題を修正しました。
  • DSOF-25983 - Black Magic Video Hub 3g がコマンドを受信しなくなる問題を修正しました。
  • DSOF-26026 - 2.5D アセットとプレートのトポロジカルソートエラーを修正しました。
  • DSOF-26093 - 画像が完全に透明な場合に 2.5D が深度マップの解析でエラーを出す問題を修正しました。

リリースビルド: 177175
リリース日: 2023年1月10日

  • DSOF-21902 - プロジェクトが m_delayDsp エラーで読み込みに失敗する問題を修正しました。
  • DSOF-23674 - Layer Stack で使用されるビデオレイヤーが、最後から 2 番目に要求されたメディアをプレビューする問題を修正しました。
  • DSOF-25485 - セッションウィジェットからのポップアップが、セッションウィジェットの前面と背面の間で前後にちらつく問題を修正しました。
  • DSOF-25499 - NCAM トラッキングの問題を修正しました。
  • DSOF-25880 - 2.5D アセットがディスプレイより低い選択優先度を持たなくなりました。
  • DSOF-25912 - デバイス録画がキャプチャされた PSN データを正しく再生しない問題を修正しました。
  • DSOF-25943 - バージョン管理されたフラグメント置換ビデオクリップのプロキシファイルを作成した直後に、d3 がそれをインポートできない問題を修正しました。
  • DSOF-25949 - 2.5D 深度マップが誤って解釈されなくなりました。
  • DSOF-25976 - Perspective Mapping がアクターではなくディレクターにのみ表示される問題を修正しました。
  • DSOF-25990 - Variable Timecode の実装をオプションスイッチ forcePIDTimecodeChase の背後に移動しました。
  • DSOF-26027 - sockpuppet bank editor を使用する際、NONE を使用するとトランジション時間が尊重されない問題を修正しました。
  • DSOF-26028 - sockpuppet ビデオレイヤーで NONE クリップから切り替えると、クリップのフレームカウンターがリセットされない問題を修正しました。
  • DSOF-26051 - ホスト名に大文字を含むマシンが VFC ステータス情報を表示しない問題を修正しました。

リリースビルド: 176069
リリース日: 2023年1月10日

  • VX 2+ のサポートを追加しました。VX 2+ の詳細についてはこちらでご覧いただけます。
  • DSOF-25920 - 2.5D - 深度マップを持つプレートの z-offset の変更が 2p5d ファイルに保存されない問題を修正しました。

リリースビルド: 175636
リリース日: 2023年12月13日

  • DSOF-24939 - tracker delay calibration のサムネイルを選択する際の Access Violation を修正しました。
  • DSOF-25649 - Video mode Inframe - オーディオを再生する sockpuppet ビデオレイヤーが d3 のパフォーマンスを低下させる問題を修正しました。
  • DSOF-25869 - アップグレードされたプロジェクトで、透明なスクリーンが非 UV 領域で黒い背景になる問題を修正しました。
  • DSOF-25898 - 2.5d を使用する際、狭い非アルファ列を含む解析済み深度マップにアーティファクトが存在する問題を修正しました。
  • DSOF-25926 - Parsec Virtual Display Adapter がインストールされたサーバーで Designer を起動すると GUI が黒くなる問題を修正しました。

リリースビルド: 175110
リリース日: 2023年12月6日

新しい 2.5D ワークフローは、新しいデモ動画とともにこちらでも取り上げています。

2.5D ワークフローは、従来の 2D ビデオプレートと完全な 3D 生成シーンの間のギャップを埋めます。画像やビデオプレートのレイヤーでシーンを構築し、プレートに深度や形状を追加する可能性を伴うことで、ユーザーは視差のあるリアルなシーンを素早く作成できます。2.5D アセットは .2p5d ファイルとして保存してプロジェクト間で共有でき、また Cuebric などの外部インテグレーションを使用して、生成 AI の力を活用して画像をオプションで作成したり、AI を使用した画像セグメンテーションのプロセスを高速化したりできます。

2.5D は r26.3 より前の Designer でも可能でしたが、プレートごとにプロジェクションサーフェスを使用してプレートを手動で作成し、各プレートに特定の設定を手動で適用し、StageRender レイヤーを使用する必要がありました。r26.3 では、2.5D が独自のレイヤータイプと 2.5D アセットの概念を持つ Designer の第一級市民になりました。これにより、使いやすさが劇的に向上し、ワークフローが高速化されるとともに、より直感的でエラーが起きにくくなりました。

さらに、Cuebric インテグレーションにより、エンドツーエンドワークフローのクリエイティブ段階とボリューム制御段階の間のパイプラインが高速化されます。

Cuebric は、AI の助けを借りて 2.5D シーンを作成するための Web ベースのツールです。詳細については https://cuebric.com/ をご覧ください。

r26.3 では、2.5D シーンを Cuebric からエクスポートして Disguise にインポートできます。起動時、Cuebric シーンは Depth オプションの下の Segmentation ビューで Plug & Play 3D をクリックすることで Cuebric からエクスポートされます。エクスポートしたら、2p5D ワークフローに従って既存の .2p5d ファイルから 2.5D アセットをセットアップします。Cuebric のエクスポートに AI 生成の深度マッピング情報が含まれている場合、Designer は深度データから 3D メッシュを自動生成してプレートに形状を追加します。プレートから深度マッピングを削除するには、プレートのプロパティで標準の矩形メッシュを代わりに選択するだけです。

2.5D と新しいワークフローの詳細についてはこちらを、Cuebric インテグレーションの詳細についてはこちらをご覧ください。

Cuebric から Disguise へのエンドツーエンドワークフローの動画解説については、https://vimeo.com/890469715 をご覧ください。

リリースビルド: 174130
リリース日: 2023年11月29日

  • DSOF-24356 - レイヤーをトラックの末尾を超えて押し出す時間を挿入してもトラックが拡張されない問題を修正しました。
  • DSOF-25007 - 末尾に 1 フレーム長のビデオがあるタイムラインの末尾にドラッグすると発生する ‘Invalid t: > track length’ エラーを修正しました。
  • DSOF-25595 - グローバルクロスフェードとオーディオレイヤーのペアリングが、タイムライン上をジャンプする際にスタッターとハングを引き起こす問題を修正しました。
  • DSOF-25637 - “Director is under heavy load” 通知が常にクリアされない問題を修正しました。
  • DSOF-25663 - compose レイヤーを水平方向にシフトすると時折黒く表示される問題を修正しました。
  • DSOF-25691 - Blackmagic Smarthub 12g に送信された matrix コマンドが、時折構成を正しく設定しない問題を修正しました。

リリースビルド: 173945
リリース日: 2023年11月22日

  • DSOF-23262 - 新しいバンクを追加すると Bank Editor ウィジェットがサイズ変更され、ウィジェットの上半分のすべてのスロットが隠れる問題を修正しました。
  • DSOF-24284 - RenderStream Assets List のテキストがウィジェットの外側に部分的に描画される問題を修正しました。
  • DSOF-25151 - SLC がアクティブな間に一部のブレンドモードを使用するとコンテンツが伸縮する問題を修正しました。
  • DSOF-25644 - 終点でロック・一時停止されたときにオーディオがループしない問題を修正しました。
  • DSOF-25685 - 不正な形式の d3 バージョンが内部エラーを引き起こす API の問題を修正しました。
  • DSOF-25701 - 一部の SLC 構成でコンテンツの明るい線が表示される問題を修正しました。
  • DSOF-25711 - Unreal プロジェクトが film/video & live events モードのときに Mesh Policy が黒フレームをレンダリングする問題を修正しました。

リリースビルド: 173464
リリース日: 2023年11月16日

  • DSOF-24937 - 再送信が失敗した場合に SaveOnDelete Resource Transport コマンドが Resource Transport をブロックすべきでない問題を修正しました。
  • DSOF-25413 - デフォルトの Variable Timecode 実装。
  • DSOF-25050 - 2 台以上のセッション中にエディターで DMX ライトの Screen を右クリックすると DMX 出力が停止する問題を修正しました。
  • DSOF-25186 - RX サーバーでリモートインストールが時折 ‘Entry Point Not Found’ エラーで d3service の起動に失敗する問題を修正しました。
  • DSOF-25420 - Position Receiver Axis が入力範囲に “Set” ボタンを使用できない問題を修正しました。

リリースビルド: 172420
リリース日: 2023年11月8日

  • DSOF-25507 - AMD マシンで、Stage Render レイヤーを使用する際に SLC が出力に影響する問題を修正しました。

リリースビルド: 171936
リリース日: 2023年11月1日

  • DSOF-22666 - ネットワークセキュリティスイープにより d3 がハングする問題を修正しました。
  • DSOF-24346 - Live Update オプションスイッチにログを追加しました。
  • DSOF-24360 - RenderStream Uncompressed が最初のアダプターでのみテクスチャパラメーターを受信する問題を修正しました。
  • DSOF-24786 - QSDIVFC カードがインストールされた後に HDMI VFC REV E カードをシステムにインストールすると、読み込み時に d3 が停止する問題を修正しました。
  • DSOF-25156 - DCS センサー幅の手動列を追加しました。
  • DSOF-25283 - プロジェクトテンプレートがインストール中にエラーを引き起こす問題を修正しました。
  • DSOF-25440 - ドライバーと SDK のバージョンが一致しない場合に MatroxApi がユーザーに警告するようになりました。
  • DSOF-25468 - ARRI LDS デバイスが zoom または focus distance の生のエンコーダー値を解析しない問題を修正しました。
  • DSOF-25527 - lenscalibrator.exe がコード署名されるようになりました。

リリースビルド: 170952
リリース日: 2023年10月18日

  • DSOF-25401 - Rigid Body Tracking Source エディターで ‘Points’ セパレーターを開いた後にオブジェクトを選択できない問題を修正しました。
  • DSOF-25423 - OmniCal: アップグレードされた r23 以前のプロジェクトでカメラプランを編集すると d3 がフリーズする問題を修正しました。
  • DSOF-25450 - OmniCal: Rig Check ワークフローを修正しました。

リリースビルド: 170952
リリース日: 2023年10月18日

  • DSOF-24126 - MidiBeatClock が Loop Section に設定されたときにタイムラインで後方にジャンプする問題を修正しました。
  • DSOF-25089 - ARRI Lens Data System のバージョン 103 に加えてバージョン 102 がサポートされるようになりました。
  • DSOF-25244 - ‘None’ が選択されたときに Sockpuppet ビデオレイヤーのメディアが黒くならない問題を修正しました。
  • DSOF-25335 - r26.0 へのアップグレード時に既存の TransportJumpCommands が壊れる問題を修正しました。
  • DSOF-25401 - Rigid Body Tracking Source エディターで ‘Points’ セパレーターを開いた後にオブジェクトを選択できない問題を修正しました。

リリースビルド: 169912
リリース日: 2023年10月4日

  • DSOF-24932 - Deltacast vx4+ のビデオ入力グループ 2 が重複する問題を修正しました。

リリースビルド: 169539
リリース日: 2023年9月27日

  • DSOF-17119 - PSN レシーバーを rotation.x と rotation.z に割り当てると完全な 360 度にならない問題を修正しました。
  • DSOF-24221 - QSDI のポートエディターを ‘NoneType’ エラーで開けない問題を修正しました。
  • DSOF-25068 - ユーザーフォルダー名にスペースがある場合のフォントのインストールの問題を修正しました。
  • DSOF-25120 - RenderStream の download_buffers が破棄時にダウンロードキューを解放しない問題を修正しました。
  • DSOF-25121 - RenderStream ワークロードの開始・停止が、ディレクターの WorkloadManager のパフォーマンスを低下させる問題を修正しました。

リリースビルド: 168872
リリース日: 2023年9月20日

  • DSOF-25123 - d3 が非標準のフレームレートでタイムコードをチェイスできるプレビュー機能を実装しました。これは例えば、DJ がトラックの BPM を調整するのに合わせてビデオの再生速度を調整するために使用できます。このプレビュー機能を利用するには、オプションスイッチ “forcePIDTimecodeChase” を有効にできます。これが設定されている間、LTC やあらゆる種類のタイムコードのチェイスは、タイムコード再生の調整にスムーズに追従します。大きなタイムコードジャンプを実行すると、プレイヘッドがその地点に即座にジャンプするのではなく、新しいタイムコードに到達するために早送りすることがあります。

この新しいプレビュー機能についてフィードバックがある場合は、完成版の実装に反映できるよう、support@disguise.one メールでお知らせください。

  • DSOF-23668 - PreComp - Effect または Generative レイヤーをクリックすると feed blur が発生する問題を修正しました。
  • DSOF-24802 - 速度 ‘0’ のビデオレイヤーが曖昧に解釈される問題を修正しました。
  • DSOF-24835 - タイムラインのフォーカスがレイヤーから外れて戻った後に、カメラのパースペクティブにマッピングされた VirtualLineup レイヤーを削除すると Access Violation が発生する問題を修正しました。
  • DSOF-24921 - トラッキングデータを受信していないときに Object Tracking エラーが Spatial Calibration をブロックする問題を修正しました。

リリースビルド: 168310
リリース日: 2023年9月14日

  • DSOF-16666 - シンプルな FBX メッシュサポート:

FBX ファイル形式を、単一のメッシュとして Designer に正常にインポートできるようになりました。これらは schematic、lux、heatmap のレンダラーで使用できます。すべての FBX メッシュはグローバル位置でインポートされ、三角形化されていないメッシュはインポート時に三角形化されます。FBX ファイルは UV マップとともにインポートされます。

この機能に関する以下の制限事項に注意することが重要です。

  • FBX ファイル内のオブジェクト階層は、Designer では現在サポートされていません。

  • 最大 3 つの UV マップを持つ FBX ファイルがサポートされています。Designer は最初の UV マップのみを使用し、現在のところ各 UV マップを切り替える方法はありません。

FBX ファイル形式のサポートは、オプションスイッチを有効にして使用できます。アクセスするには、d3Manager でプロジェクトフォルダーを右クリックし、‘Advanced project settings’ を選択してから ‘enableFbxMeshImport’ を選択します。この機能に関するフィードバックは product-team@disguise.one までお寄せください。

  • DSOF-22271 - TransportJumpCommand の位置は、タイムコード位置を使用する際にタイムコードタグで調整された時間を使用すべき。

TransportControl モジュールで TransportJumpCommand を作成する際、位置の値を CUE またはタイムコードで設定するオプションがあります。

以前のリリースでは、ユーザーが位置を指定したいトラックにタイムコードタグがある場合、GUI に表示されるタイムコードはタイムコードタグに基づいていましたが、TransportJumpCommand が使用する位置はタイムコードタグを考慮していませんでした。

r26 では、タイムコード位置を使用する際、TransportJumpCommand の位置がタイムコードタグで調整された時間を使用するようになりました。

  • DSOF-23321 - GUI に RenderStream プロキシストリームのステータスを表示。

RenderStream Editor ウィジェットに RenderStream プロキシ情報を追加しました。

  • DSOF-23699 - メディア/テクスチャブラウザの list/grid ビューの選択を永続化。

以前のリリースでは、ユーザーが grid ビューと list ビューを切り替えると、Designer のメディアおよびテクスチャブラウザの動作は永続的ではありませんでした。r26 では、メディア/テクスチャブラウザの grid または list ビューの選択を、セッションで実行中のすべてのマシンで永続的に保持するようにしました。

  • DSOF-23810 - Shot Recorder のエクスポートに FBX ASCII 形式を追加。

ユーザーが Shot Recorder から FBX ASCII 形式にデータをエクスポートできるようになりました。

  • DSOF-24041 - XR: Tracker Delay UI の使いやすさを改善。

Tracker Delay UI に多数の変更を加えました。これには、トラッキングデータがキャプチャされなかった場合や、遅延が低すぎる/高すぎる場合を示すために、オーバーレイの色をマゼンタから赤に変更することが含まれます。また、Tracker Delay プロセスに関する指示を提供するため、UI の多数の箇所にヘルプテキストを導入しました。

  • DSOF-24066 - ビデオルックアップ時間が不安定になった場合やエラーが高い場合にユーザーに警告。

MR Set を使用する際の空間キャリブレーションプロセス中に、ビデオ受信遅延が正しく設定されていないことをユーザーに通知する可視通知を UI 内に追加しました。キャリブレーションが赤くハイライトされ、マウスで行にカーソルを合わせると、ビデオ受信遅延エラーがあり、遅延キャリブレーションを再度実行すべきことが説明されます。

ビデオ録画遅延の通知 空間キャリブレーション中のビデオ受信遅延の通知

  • DSOF-24089 - DSV キャプチャ: マイナーなパフォーマンス最適化。

  • DSOF-24090 - DSV キャプチャ: ドロップフレーム検出を追加。

  • DSOF-24099 - UI 向けに RenderStream ワークロード/ストリームのフレンドリー名を短縮。

以前のリリースでは、RenderStream ワークロードとストリームは、ユーザーが各ストリームを参照できるよう、UI 内で 64 ビットの一意の ID で識別されていました。r26 では、ユーザーが各 RenderStream ワークロードを参照しやすくなるよう、RenderStream ワークロード名を短縮しました。

短縮された RenderStream ワークロード名 短縮された RenderStream ワークロード名

  • DSOF-24153 - エクスプレッション: エクスプレッションが壊れている場合、パラメーターだけでなくそれが使用されているレイヤーも色を変えるべき。

以前のリリースでは、誤ったエクスプレッションが書かれた場合、パラメーターをオレンジ色にすることでユーザーに通知されていました。

r26 では、エクスプレッションが正しくないことをユーザーに通知するため、エクスプレッションを使用しているレイヤーも赤色に変わるようにしました。レイヤーがグループ内にある場合、それが含むレイヤーが赤くなると、グループも赤くなります。

また、ツールチップ経由でレイヤーにエラーメッセージを含めました。ユーザーがエクスプレッションを修正すると、レイヤーはデフォルトの色に戻ります。

  • DSOF-24160 - LogicalVideoInDevice 向けのより優れたテクスチャバッファ管理。

  • DSOF-24166 - リストエディターを固定可能に。

r26 では、以下の画像のように各 ListEditor の左上にあるピンをクリックすることで、ユーザーが ListEditor を Designer UI に固定できるようにしました。

固定されたエディターウィンドウ 固定されたエディターウィンドウ

  • DSOF-24271 - Disguise Media Server のリイメージ後の d3 Projects のデフォルトの場所を D: ドライブ に変更。

r26 では、Disguise Media Server のリイメージ後の d3 Projects のデフォルトの場所を D: ドライブ に変更しました。以前のリリースでは、すべての Designer プロジェクトは D: ドライブ にあるべきなのに、ユーザーは Documents フォルダーに誘導されていました。

  • DSOF-24375 - feed UI にディスプレイのマスター明るさを含める。

LED スクリーンとプロジェクターのマスター明るさを feed UI 内に含めました。以下のスクリーンショットのように、各スクリーンの名前の下にパーセンテージで表示されます。

feed view の明るさ設定 feed view の明るさ設定

  • DSOF-11028 - ビデオレイヤーの埋め込みオーディオが、時間経過またはフレームドロップによりプレイヘッドから同期がずれる問題を修正しました。

  • DSOF-17926 - エクスプレッションで ’=’ を使用して値を設定すると、値が条件値にロックされる問題を修正しました。

  • DSOF-21117 - EventTransportMidiNote の Personality Train が GUI でオフセットされなくなりました。

  • DSOF-21827 - MultiTransport Manager: ディレクターのトランスポートがディスエンゲージされたときに、エディターがタイムコードキューに応答する問題を修正しました。

  • DSOF-22783 - active latency 不一致エラーを明確化しました。

  • DSOF-22876 - RenderStream: リモートテクスチャの送信中に ClusterAssigner オプションを変更すると発生するストール/デスクトップへのクラッシュを修正しました。

  • DSOF-22900 - 複数のカメラが同じビデオ入力を使用している場合に、空間キャリブレーションでの事前キャプチャが機能しない問題を修正しました。

  • DSOF-23276 - グループを空の名前に変更できなくなりました。これにより group options ウィジェットを開けなくなることがありました。

  • DSOF-23281 - マルチレイヤー選択でキーフレームエディターを使用する際の input manager での Access Violation を修正しました。

  • DSOF-23315 - API: /sequencing/change のインダイレクションがサブクラスではなくクラスのみに一致する問題を修正しました。

  • DSOF-23367 - コントロールパラメーター間を移動する際に keywidget のタイムラインが時間インジケーターではなくタイムラインのプレイヘッドに再配置され、編集中のキーフレームが見えなくなる問題を修正しました。

  • DSOF-23645 - アクターとアンダースタディが、セッションウィジェットを開くまで起動時にフレームレートを表示しない問題を修正しました。

  • DSOF-23661 - 欠落メディアウィンドウが画面外に出る問題を修正しました。

  • DSOF-23710 - Disguise の shot recorder の FBX データがサードパーティソフトウェア(UE、Maya)で正しくインポートされない問題を修正しました。

  • DSOF-23749 - リストエディターで解像度でフィルタリングできない問題を修正しました。

  • DSOF-23841 - Monitoring manager の改善。

  • DSOF-23848 - OmniCal: “projectorSimulationOptions” で整数値 0 の代わりに NUL がログ記録される問題を修正しました。

  • DSOF-23898 - レイヤーで使用されるユーザー作成の video-in リソースがコンテンツテーブルの失敗を生成する問題を修正しました。

  • DSOF-23934 - d3 がフルスクリーンとウィンドウモードを切り替えると時折デスクトップへクラッシュする問題を修正しました。

  • DSOF-23955 - 一貫性のないバージョンタグがデスクトップへのクラッシュを引き起こさなくなりました。

  • DSOF-24036 - DSE が Face Culling で機能しない問題を修正しました。

  • DSOF-24088 - DSV キャプチャ: キャプチャの失敗がキャプチャバッファの短縮につながる問題を修正しました。

  • DSOF-24093 - Stop on TC Lost の動作がディレクターとエディター間で一貫するようになりました。

  • DSOF-24105 - フレーム番号が 1 秒あたりのフレーム数と同じであるタイムコードタグが、プレイヘッドに誤った時間を表示させる問題を修正しました。

  • DSOF-24116 - スマートグループで使用されるファイルをバージョンダウンすると、バージョン番号に関係なく、そのスマートグループで使用されるすべてのファイルがバージョンダウンされる問題を修正しました。

  • DSOF-24127 - OmniCal: カメラの欠落により Multi-Pose が無効になっている場合の UI を明確化しました。

  • DSOF-24133 - LED Screen と Projection Surface の Empty Trash を試みる際の Access Violation を修正しました。

  • DSOF-24168 - ユーザーがエクスプレッションで文字列リテラルを作成できない問題を修正しました。

  • DSOF-24176 - サイズゼロの StageAnnotationLabels を持つプロジェクトが GUI でフォントレンダリングの問題を引き起こす問題を修正しました。

  • DSOF-24189 - タイムコードタグの後に使用すると Go To Timecode(Ctrl + /)がタイムコードに 1 フレーム加えた位置に移動する問題を修正しました。

  • DSOF-24204 - アクターがセッションに再参加したときにビデオが同期しない問題を修正しました。

  • DSOF-24209 - オーディオ付きの複数のビデオクリップ間を移動する際のフレームドロップを修正しました。

  • DSOF-24214 - d3 のリモートインストールが停止する問題を修正しました。

  • DSOF-24269 - サポートされていない解像度を使用する場合に複数の mpeg-4 feed movie を書き込もうとすると発生する Access Violation を修正しました。

  • DSOF-24278 - GPU ドライバーがクラッシュした際の VideoInSystem::render での Access Violation を修正しました。

  • DSOF-24343 - sockpuppet の変更が実際にはオーディオレイヤーに適用されない問題を修正しました。

  • DSOF-24384 - Trial: 終了時に書き込み圧縮されたパッケージがプロジェクトファイルを空のままにする問題を修正しました。

  • DSOF-24385 - 読み取れないシェーダーソースディレクトリがシェーダーキャッシュの作成を停止する問題を修正しました。

  • DSOF-24429 - オーディオ付きのビデオクリップの開始時にオーディオがアンダーランする問題を修正しました。

  • DSOF-24439 - Text Module がプロジェクト再起動時にテキストの更新に失敗する問題を修正しました。

  • DSOF-24445 - すでに赤いレイヤーを含むグループを作成すると、グループが赤くなるようになりました。

  • DSOF-24454 - インストーラー: d3 がバックグラウンドで実行中のときに d3 インストーラーがハングする問題を修正しました。

  • DSOF-24462 - 画面にレンダリングされるすべての文字列が必要以上に 1 回多くコピーされる問題を修正しました。

  • DSOF-24466 - RSCompressedVideoIn が shutdown() を呼び出さず、videoInShutDown アクションをバイパスする問題を修正しました。

  • DSOF-24507 - FeedRect 編集後にアクター/アンダースタディマシンで ResourceTransport がブロックされる問題を修正しました。

  • DSOF-24520 - ResourceManager: search() がディスク上の一致するファイルを含むようになりました。

  • DSOF-24521 - ResourceManager: remove() が removeResourceAction を 2 回呼び出す問題を修正しました。

  • DSOF-24529 - List View と Grid View のハイライトアイコンが逆になっている問題を修正しました。

  • DSOF-24553 - ウィジェットの提案テキストが不必要にコピーされる問題を修正しました。

  • DSOF-24573 - ObjectDeformationSettings::remove が std::remove_if とともに使用される際に単一パラメーターの erase 呼び出しを使用する問題を修正しました。

  • DSOF-24588 - RenderStream ワークロードを開始する際の virtualCam エラーを修正しました。

  • DSOF-24605 - 空間キャリブレーション中に “m_cameras.front() == cam” エラー通知が生成される問題を修正しました。

  • DSOF-24805 - XR: Legacy Observation を作成できない問題を修正しました。

  • DSOF-24806 - 出力でフィード矩形を削除する際に ‘Machine’ object has no attribute ‘feeds’ エラーがスローされる問題を修正しました。

  • DSOF-24807 - フィード矩形を複製しようとするとエラーがスローされる問題を修正しました。

  • DSOF-24815 - RenderStream: Uncompressed ワークロードが起動に失敗する問題を修正しました。

  • DSOF-24819 - feed view で複数のフィード矩形を複製できない問題を修正しました。

  • DSOF-24841 - RX でリモートインストールが失敗する問題を修正しました。

  • DSOF-24847 - LED Screen List Editor の重複名の処理を改善しました。

  • DSOF-24956 - Matrox VX2 ディレクターと Deltacast VX4 または VX アンダースタディの組み合わせが “Unable to create video capture stream” エラー通知を引き起こす問題を修正しました。

  • DSOF-25099 - d3preview がファイルを開く際に Access Violation を引き起こす問題を修正しました。