コンテンツにスキップ

レイヤータイプのインデックス

Designer には 6 つの主要なレイヤータイプがあります。

  • Content レイヤー
  • Control レイヤー
  • Effect レイヤー
  • Generative レイヤー
  • Legacy レイヤー
  • Previsualisation レイヤー

このセクションでは、各タイプの概要を示し、その機能と特長を説明します。

レイヤーの作成と編集のガイダンスについては、working with layers セクションを参照してください。

Content レイヤーの役割は、プリレンダリングされたコンテンツを再生し、スクリーンにマッピングし、必要に応じてレイヤーに組み込まれた多数のエフェクトを適用することです。

  • 2.5D: 奥行きを持つレイヤー化された画像やビデオプレートからパララックスシーンを作成し、2D ビデオとフル 3D ワークフローを橋渡しします。
  • Audio: Designer のタイムライン内でオーディオファイルを再生し、Disguise のオーディオ出力システム経由でルーティングします。
  • Depth Video: デプスマップビデオを Depth Map Mesh に直接適用し、コンテンツの深度値に基づいてジオメトリをリアルタイムに変形させます。
  • RenderStream: Designer の外部で動作するサードパーティのレンダーエンジンを制御するために使用します。
  • RenderStream Local: VX または GX レンジのメディアサーバー上でローカルに動作するサードパーティのレンダーエンジンを制御するために使用します。
  • StageRender: Frontplate または Backplate レンダーレイヤーに割り当てられた面を、カメラの視点からレンダリングします。
  • Video: プリレンダリングされたビデオファイルを再生し、編集可能なカラー、エフェクト、オプションのオーディオ、キーイング、移動、クロッピング機能を、完全なタイムライン制御とともに組み合わせます。
  • VideoTrigger: タイムライン再生ではなく、値の変化(OnReset または OnChange)によってトリガーされるプリレンダリングのビデオファイルを再生します。
  • VirtualLineup: 仮想トラッキングとキャリブレーションのワークフローを使って、xR ステージのカメラビューを整列・キャリブレーションします。
  • Web: Designer のタイムライン内で HTML ベースのコンテンツやブラウザでレンダリングされたページを表示・操作します。

Control レイヤーは、ショー内の他の機器を制御する技術的なレイヤーです。例えば、DVI マトリクス、スイッチャー、DMX 制御機器などです。

  • Camera Control: 物理または仮想カメラを制御するコマンド(ズーム、フォーカス、位置など)を送信します。
  • CameraCutControl: xR ワークフロー向けに、キャリブレーションされた遅延補正とともにカメラカットをタイムライン上でシーケンスします。
  • Control: タイムラインからサードパーティデバイスにカスタムのシリアル、Telnet、UDP コマンドを直接送信します。
  • DMXLightsControl: DMX 値を出力して DMX 照明フィクスチャーを制御します。
  • DMXShare: レイヤーやシステム間で DMX 値を共有・同期します。
  • ExpressionVariables: エクスプレッションや動的な動作を駆動する数値変数をアニメーション化または設定します。
  • HTTPControl: Web 対応デバイスや API でアクションをトリガーする HTTP リクエスト(GET/POST など)を送信します。
  • IndirectionControl: インダイレクションをタイムライン上でシーケンスできるようにします。
  • MDC: MDC プロトコルを使って、デバイスやシステムに Motion Data Control コマンドを送信します。
  • MTC: MIDI タイムコードを送信して外部デバイスを Designer と同期します。
  • MasterBrightness: 特定の投影のすべてのディスプレイの明るさレベルを設定します。
  • MatrixControl: ビデオまたは信号ルーティングマトリクスにコマンドを送信して、ソースと宛先を切り替えます。
  • MidiNote: キューや動作をトリガーする MIDI ノートメッセージを送信します。
  • Open: 通常はアニメーション化できないものも含め、Designer の任意のオブジェクトの任意のプロパティをタイムラインから制御します。
  • OscControl: OSC 対応のシステムやソフトウェアに OSC メッセージを送信します。
  • PlayMode: プロジェクトの再生状態を Play、Play to end of section、Loop section などのモード間で変更します。
  • ProjectorControl: ステージ内のプロジェクターのパラメーターをアニメーション化し、それらのパラメーターを実際のプロジェクターに出力できます。
  • TargetObject: 特定のオブジェクトやデバイスを参照する必要がある他の Control レイヤーが使用するターゲットを設定します。
  • TimecodeMode: 現在のトランスポートマネージャーのタイムコードチェイスモードを Default、Force Chase、Force Ignore のいずれかに設定します。
  • TrackJump: 再生ヘッドを特定のトラックの特定のキューにジャンプさせます。
  • TransportBrightnessLocal: 現在のトランスポートマネージャーの明るさを調整します。
  • TransportControl: 特定のトランスポートマネージャーにトランスポートジャンプコマンドを送信します。
  • TransportVolumeLocal: 現在のトランスポートマネージャーの音量を調整します。

Effect レイヤーは、Video レイヤーなどの他のレイヤータイプに視覚効果を適用するために使用できます。

ビットマップ、ビデオ、または他の Content レイヤーからの出力を Designer の Effect レイヤーに入力します。例えば、画像やビデオを回転、ピクセル化、ぼかしたり、他の入力にエフェクトを追加して新しい見た目を作成したりできます。

  • Blur: 調整可能な強度のぼかしフィルターを適用して、入力画像を柔らかくします。
  • CDL: パイプライン全体で標準化されたカラーグレーディングのために、ASC-CDL カラー補正(Slope、Offset、Power、Saturation)を適用します。
  • ChannelRouter: 入力からカラーチャンネルやアルファチャンネルを再ルーティングして、カスタマイズされたチャンネル出力を作成します。
  • ColourAdjust: 明るさ、コントラスト、ガンマ、彩度などのカラー特性を調整します。
  • Compose: 複数の入力を 1 つのスクリーン上に空間的に合成し、シームレスな合成のためにオプションのエッジブレンドを行います。
  • EdgeFilter: スタイライズされた、または技術的な見た目のために、入力画像のエッジを検出して強調します。
  • Fade: タイムライン駆動のパラメーターを使って、レイヤーや入力を時間とともにフェードイン・フェードアウトします。
  • FilmicGrain: テクスチャや映画的な見た目のために、入力にフィルムスタイルのグレインを追加します。
  • Kaleidoscope: 画像をミラーリングして繰り返すことで、万華鏡効果を適用します。
  • Lut: ルックアップテーブルに基づいて入力を再カラーリングする 1D または 3D の LUT を適用します。
  • MotionBlur: 速度または時間的サンプリングを使ったモーションベースのぼかしを適用して、動きを滑らかにします。
  • OCIO: 入力に OpenColorIO(OCIO)カラースペース変換を適用し、ディスプレイパイプライン全体で一貫した標準化されたカラーマネジメント(ACES など)を保証します。
  • Noise: テクスチャ、歪み、スタイライズのために手続き的ノイズをオーバーレイします。
  • PixelMap: ピクセルマッピングテクスチャを使って、ピクセルをある座標空間から別の座標空間に再マッピングします。
  • Pixelate: 解像度を下げて、ブロック状のピクセル化された外観を作成します。
  • Scroll: ループまたはアニメーション化された動きのために、入力を水平または垂直に移動します。
  • SpinBitmap: 入力ビットマップをピボットポイントを中心に時間とともに回転させます。
  • Trigger: スクリーン上の特定のポイントで静止画像コンテンツをトリガーします。
  • UVLookup: 別のテクスチャの UV 座標を使って画像ピクセルを再マッピングします。
  • VideoTransition: 2 つのビデオ入力間にトランジション(ワイプ、ディゾルブ、スライドなど)を適用します。

Generative レイヤーは、多数のアニメーション可能なプロパティに基づいてビジュアルを生成する、Designer 内のアルゴリズムのパケットです。Mapping プロパティなど、他のすべてのレイヤータイプと同じプロパティの一部を共有します。

  • Bugs: アニメーション可能な動きのプロパティを持つ、群れをなすパーティクルベースのビジュアルを生成します。
  • Chevron: 制御可能な色と速度で、繰り返される角度付きのシェブロン形状を生成します。
  • Colour: 他のレイヤーと同様にアニメーション化またはマッピングできる単色を出力します。
  • Gradient: アニメーション可能な方向とカラー値を持つマルチストップグラデーションを生成します。
  • Notch: 複雑なグラフィック、エフェクト、シミュレーションのためにリアルタイムの Notch Block を再生します。
  • Radar: 回転するアームやパルスを持つレーダースタイルのスイープグラフィックを作成します。
  • RGBColour: テストやスタイライズされたビジュアルのために RGB カラーバーやブロックを生成します。
  • Readout: 変数や入力から数値やデータの読み出しを動的に表示します。
  • Scan: センサーやラインスキャンに似たスキャンバーやスイープ効果を生成します。
  • Strobe: 調整可能なタイミングに基づいて、急速な点滅やストロボパターンを生成します。
  • Tennis: 主にテストとキャリブレーションに使用される、跳ねるアニメーションの「ボール」ビジュアルを作成します。
  • Testpattern: キャリブレーションとシステム検証のためのテストパターングリッドを出力します。
  • Text: アニメーション化、スタイル設定、マッピングが可能なベクターテキストをレンダリングします。
  • TrackingMarker: xR、キャリブレーション、バーチャルプロダクションのワークフロー向けに、トラッキングマーカーの繰り返しパターンを生成します。

Legacy レイヤーは、古いプロジェクトとの後方互換性のために残されています。

  • Bitmap: 静止画像を表示します。プリコンプではまだ使用されますが、一般的な用途には Video レイヤーが推奨されます。
  • Legacy Video: プリレンダリングされたビデオファイルを再生します。最新の Video レイヤーに置き換えられました。

Previsualisation レイヤーは通常、正確な視覚化が必要なプロジェクトの設計・プリプロダクション段階で使用されます。例えば、スクリーンのアニメーション化やカメラのフライスルーの作成などです。

  • AnimateCameraPreset: プレビズやフライスルーのために、保存されたカメラプリセット間のトランジションをアニメーション化します。
  • AnimateCameraControl: アニメーション可能なタイムラインプロパティを使ってカメラの動きを直接駆動します。
  • AnimateObjectPreset: オブジェクトの位置 / 回転プリセット間のトランジションをアニメーション化します。
  • SceneAnimation: インポートされた 3D シーンアニメーション(Alembic キャッシュなど)を再生し、ステージオートメーション、動くスクリーン、オブジェクトの動きをタイムライン上で直接シーケンスできます。
  • TargetControl: カメラやオブジェクトを移動させて、特定のターゲットポイントを追跡または注視させます。
  • TargetPreset: 異なるターゲット位置間のトランジションを保存・アニメーション化します。