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対応ファイル形式

Designer はビデオ、オーディオ、静止画、3D モデルファイルの複数のコンテンツ形式に対応しています。最適なパフォーマンスを得るためにこれらの形式を使用することが重要です。ここに記載されている形式のみが正式にサポートされています。

Designer は以下のコーデックを使用する Quicktime .mov ファイルをサポートします。

  • QuickTime DXV version 2

Mac または Windows 用の DXV コーデックは リソースセクションContent tools and codecs セクションからダウンロードできます。

  • QuickTime HAP、HAP Alpha、HAP-Q

Mac または Windows 用の HAP コーデックは リソースセクションContent tools and codecs セクションからダウンロードできます。

  • QuickTime Animation
  • NotchLC

  • ProRes

Apple コーデックの高品質スイート — ProRes 422、4444、HQ — すべて Designer で完全サポートされています。

以下のファイル名タグを使用すると、Designer で問題が発生する可能性があるためご注意ください。これらのタグはメディアファイルのバージョニングおよびプロキシ機能のために予約されています。

  • _region
  • _slc_region
  • _v
  • _frame
  • _proxy

プリマルチプライド vs ストレート/マット付きアルファ

Section titled “プリマルチプライド vs ストレート/マット付きアルファ”

アルファはビデオや画像にレンダリングでき、わずかな違いがあり、出力時に合成される際の表示に影響します。プリマルチプライド vs ストレートアルファは、どちらを使用するかに応じて異なるブレンドモードが必要です。Designer ではどちらに対する優先設定もありませんが、プリマルチプライドアルファを使用するコンテンツでは、ストレートアルファ向けに予約されている Alpha ではなく Premult Alpha ブレンドモードを使用する必要があります。

また、アルファ背景に対してファジーエッジを作成する際は、通常 Premult Alpha が唯一利用可能なオプションであることに注意してください。純粋なアルファワークフローでは、フェードする色がグラデーション全体でフルインテンシティで利用可能である必要があり、アルファコンポーネントのみがフェードしていくためです。これはコンテンツ制作パッケージで作成するのが難しいため、その場合は Premult Alpha に頼る方が理にかなっています。

ビデオファイルと静止画の最大解像度

Section titled “ビデオファイルと静止画の最大解像度”

Designer は最大 16384x16384 のビデオファイルと静止画をサポートします。

ビデオファイルに埋め込まれたオーディオの場合:

Section titled “ビデオファイルに埋め込まれたオーディオの場合:”
  • 非圧縮
  • ステレオ 16 ビット
  • 44.1 KHz。現在 d3 は 44.1 KHz のみ をサポートしており、他の周波数ではエラーが発生します。

r14.3 以前のオーディオファイル

Section titled “r14.3 以前のオーディオファイル”
  • .mp3
  • ステレオ 16 ビット
  • 44.1 KHz、コンスタントビットレート。現在 d3 は 44.1 KHz のみをサポートしており、他の周波数ではエラーが発生します。
  • 256 Kb/sec が品質とファイルサイズのバランスの推奨値です。
  • .wav
  • ステレオ 16 ビット
  • 44.1 KHz
  • .aiff
  • ステレオ 16 ビット
  • 44.1 KHz。現在 d3 は 44.1 KHz のみをサポートしており、他の周波数ではエラーが発生します。

r14.4 以降のオーディオファイル

Section titled “r14.4 以降のオーディオファイル”

これらのオーディオファイル形式はオーディオレイヤーで使用できます。

以下のプロパティを持つ非圧縮 WAV ファイル

Section titled “以下のプロパティを持つ非圧縮 WAV ファイル”
  • 符号なし 8 ビット、符号付き 16 ビット、24 ビットまたは 32 ビット PCM、32 ビットまたは 64 ビット浮動小数点エンコーディング
  • サンプルレート最大 192 kHz
  • 1 または 2 チャンネル

以下のプロパティを持つ非圧縮 AIFF ファイル

Section titled “以下のプロパティを持つ非圧縮 AIFF ファイル”
  • 符号なし 8 ビット、符号付き 16 ビット、24 ビットまたは 32 ビット PCM、32 ビットまたは 64 ビット浮動小数点エンコーディング
  • サンプルレート最大 192 kHz
  • 1 または 2 チャンネル
  • CBR 最大 320kps(可変ビットレート非対応)
  • 8 kHz、11.025kHz、12kHz、16kHz、22.05kHz、24kHz、32kHz、44.1kHz、48kHz のサンプルレート
  • ステレオ、ジョイントステレオ、またはモノラル

r15.2 以降のオーディオファイル

Section titled “r15.2 以降のオーディオファイル”

これらのオーディオファイル形式はオーディオレイヤーで使用できます。

以下のプロパティを持つ非圧縮 WAV ファイル

Section titled “以下のプロパティを持つ非圧縮 WAV ファイル”
  • 符号なし 8 ビット、符号付き 16 ビット、24 ビットまたは 32 ビット PCM、32 ビットまたは 64 ビット浮動小数点エンコーディング
  • サンプルレート最大 192 kHz

以下のプロパティを持つ非圧縮 AIFF ファイル

Section titled “以下のプロパティを持つ非圧縮 AIFF ファイル”
  • 符号なし 8 ビット、符号付き 16 ビット、24 ビットまたは 32 ビット PCM、32 ビットまたは 64 ビット浮動小数点エンコーディング
  • サンプルレート最大 192 kHz
  • CBR 最大 320kps(可変ビットレート非対応)
  • 8 kHz、11.025kHz、12kHz、16kHz、22.05kHz、24kHz、32kHz、44.1kHz、48kHz のサンプルレート
  • ステレオ、ジョイントステレオ、またはモノラル

Disguise は以下の静止画形式をサポートしています。

  • .png(アルファチャンネル対応)
  • .jpeg(アルファチャンネル非対応)
  • .bmp(アルファチャンネル対応)
  • .tiff(アルファチャンネル対応)
  • .exr(アルファチャンネル対応、画像シーケンス非対応)
  • TGA
  • TIFF
  • DPX

該当する場合、8 ビットおよび 10 ビットがサポートされます。すべての形式でアルファチャンネルの使用がサポートされ(10bitDPX を除く)、任意のフレームレートに対応します。

詳細については、Image Sequences をご覧ください。

メッシュのアニメーション化をより良くサポートするため、Designer は Alembic(.abc)ファイルをサポートしています。ファイルをメッシュオブジェクトフォルダに配置してプロジェクトに取り込み、通常 OBJ を選択する場所でファイルを選択するだけです。

  • マテリアル、テクスチャ、アニメーションのない .fbx ファイル。詳細については support@disguise.one までお問い合わせください。
  • ビデオスクリーンのメッシュファイルとして使用される .obj ファイルは UV マッピングされている必要があります。
  • Props のメッシュファイルとして使用される .obj ファイルは UV マッピングされている必要はありません。

現在サポートされているもの:

  • Xform
  • PolyMesh

現在サポート されていない もの:

  • Curves
  • Points
  • Camera
  • SubD
  • NuPatches
  • FaceSet
  • Light
  • Material
  • カスタムデータ
  • Alembic ファイルの書き込み
  • ステージ内での Alembic オブジェクト(メッシュなど)の選択