Designer r34 リリースノート
r34.2.2 - Hotfixes
Section titled “r34.2.2 - Hotfixes”Full (Pro) build: 270781
Starter build: 270782
Released: 2026年10月21日
● が付いた項目は r32.4.21 にも含まれています。
- DSOF-34258 - 再生モードが Normal(ノーマル)に設定された Look Layer が、レイヤーの開始時に Look を最初から開始するようになりました。
- DSOF-34253 - Look のタイムラインの途中に配置されたレイヤーで、メディアが公開されたフィールドを通じて割り当てられている場合に、コンテンツが最初から開始されるようになりました。
- DSOF-34228 - Look で Expose All Fields(すべてのフィールドを公開)を使って公開したフィールドに表示名が表示されるようになりました。また、
tint.r、tint.g、tint.bのようなドット付きのフィールドは、それぞれ個別の行に表示されるようになりました。 - DSOF-34068 - Look 内のレイヤーの名前を変更すると、Look Builder と Look の Personality で、そのレイヤーの公開されたフィールドのグループ名が更新されるようになりました。
- DSOF-33846 - 起動後に Designer が「insufficient license」メッセージとともに Plugins(プラグイン)タブを時折グレーアウトすることがなくなりました。
- DSOF-34077 - IP-VFC ファームウェア 26.2 で、特定のフレームレートが、フィード設定を初めて適用した時点でより確実に PTP ロックするようになりました。
r34.2.1 - Hotfixes
Section titled “r34.2.1 - Hotfixes”Full (Pro) build: 268185
Starter build: 268186
Released: 2026年10月14日
● が付いた項目は r32.4.20 にも含まれています。
- DSOF-34127 - プレリリース機能の Transport Speed Control を使用している場合に、トランスポート速度の入力が変化している間、Actor が Director より先行したり遅れたりすることがなくなりました。
- DSOF-33811 - プレリリース機能の Transport Speed Control を使用している場合に、Actor が Director とともにセクションの終わりで保持されるようになりました。
r34.2 - Looks
Section titled “r34.2 - Looks”Full (Pro) build: 266739
Starter build: 266740
Released: 2026年10月14日
Designer r34.2 では、一度作成すればタイムライン上のどこでも再生できる、再利用可能なレイヤーのコンポジションである Look が導入されました。また、ST 2110 キャプチャと RenderStream 向けに Rivermax のアップグレードがプレリリースとして追加され、パフォーマンスが向上するとともに、ST 2110 キャプチャで ST 2022-7 冗長ストリームに対応しました。
- DSOF-27169 - Look を追加しました。Look は、専用の Look トラック上で一度作成し、任意のトラックに Look Layer を配置することで再利用できる、自己完結型のレイヤーのコンポジションです。制御したいレイヤーのフィールドを Look に公開すると、その Look を再生するすべての Look Layer に表示されます。公開したフィールドは Look Builder でグループごとに整理され、そのままキーフレーム化したり、エクスプレッションで駆動したり、Sockpuppet にパッチしたりできます。既存のレイヤーは 1 ステップで Look に変換できます。Look Layer には独自の再生モード、終端での動作、レンダーモード、キーフレーム化可能な明るさがあります。利用可能な Look とその公開フィールドは、
/api/session/looksエンドポイントで一覧表示できます。 - DSOF-32430 - ST 2110 ビデオキャプチャと RenderStream 向けに、Rivermax を 1.90.18 にアップグレードするプレリリースをテストできるようになりました。有効にすると、パフォーマンスが向上し、いくつかの機能が追加されます。詳細はこちらをご覧ください。
- DSOF-33233 - ビデオのプリフェッチが、レイヤーの再生モードの変更と終端での動作を考慮するようになりました。
- DSOF-33608 - Fisheye マッピングで、水平視野角に加えて対角視野角も表示されるようになり、魚眼レンズの仕様書に記載された値と照合できるようになりました。
- DSOF-28248 - Tennis レイヤーに、スコアをリセットするオプションが追加されました。
- DSOF-31608 - マトリックスルーティング文字列で、
|区切り文字の周囲だけでなく、任意の位置にスペースを入れられるようになりました。 - DSOF-31907 - Cue List に新しい Shift focus to timeline on jump チェックボックスが追加されました。オンのままにすると、キューにジャンプしたときにフォーカスがタイムラインに移動し、編集できます。オフにするとフォーカスが Cue List に残るため、キーボードからキューを順に送って実行できます。
- DSOF-33989 - 圧縮トランスポートを使用し、かつ別のプラグインで NVCodecs が有効になっている Unreal RenderStream ワークロードで、使用可能な出力が得られず 1 フレームおきに CUDA ピアアクセスエラーが発生する代わりに、Designer に画像が表示されるようになりました。
- DSOF-33763 - プレリリース機能の Transport Speed Control を使用している場合に、r34.0 より前に作成されたプロジェクトでも速度チャンネルが DMX Transport Personality に残るようになり、タイムラインの速度を DMX にパッチできるようになりました。
- DSOF-34020 - Colour Shift の Separate モードで Red、Green、Blue の Min 値を 1 に設定すると、レイヤー全体が黒くなるのではなく、再びそのチャンネルが分離されるようになりました。
- DSOF-33747 - 保留中のフィード設定を適用する前にキャプチャを開始すると、OmniCal が警告を表示するようになりました。
- DSOF-33605 - Fisheye マッピングで、アスペクト比が正方形でないコンテンツが不適切に引き伸ばされることがなくなりました。
- DSOF-32996 - IP ビデオ入力が、コントロールシステムからの NMOS 送信元の接続と切断を、より適切に処理するようになりました。
- DSOF-33653 - Speed(速度)を負の値に設定した VideoTrigger レイヤーが、クリップを終わりから逆再生するようになりました。また、クリップの再生中に Speed を変更すると、すぐに反映されるようになりました。
- DSOF-31836 - ループした後に At end point(終了点)を Pause(一時停止)に設定した Video レイヤーで、タイムラインを再び再生したときに、ループ 1 回分の長さだけ最初のフレームを表示し続けることがなくなり、先頭から再生されるようになりました。
r34.1.3 - Hotfixes
Section titled “r34.1.3 - Hotfixes”Full (Pro) build: 266395
Starter build: 266396
Released: 2026年10月7日
● が付いた項目は r32.4.19 にも含まれています。
- DSOF-33644 - コンテンツが割り当てられていないなどの理由で、プロジェクターがシミュレーションキャプチャに光を寄与していない場合に、OmniCal がそれを報告するようになりました。
- DSOF-33754 - RenderStream の非圧縮メタデータが届かなくなったときに、Designer が数十秒間フリーズすることがなくなりました。
- DSOF-33949 - RenderStream の非圧縮レイヤーに再度入ったときに、レイヤーが非アクティブだった時間の長さにかかわらず、レンダーノードの画像が直ちに表示されるようになりました。
- DSOF-33654 - RenderStream のワークロード開始時に、Designer が「Received image data before the corresponding metadata」を報告したり、フレームをドロップしたりすることがなくなりました。
- DSOF-33520 - 大規模なショーで、プリフェッチを必要としないレイヤーのプリフェッチ処理にフレームタイムが費やされることがなくなりました。
- DSOF-34005 - GX 3 および GX 3+ マシンでフィード設定を適用すると、3840x2400、60 Hz、10 bit の出力を再び正しく構成できるようになりました。
- DSOF-33323 - OmniCal のプロジェクタースタッキングシミュレーションがセカンダリプロジェクターのデータをキャプチャするようになり、スタッキングワープが正しく計算されるようになりました。
- DSOF-33756 - OCIO カラーマネジメントを使用するプロジェクトに再参加しても、ウィンドウのピン留めが解除されなくなりました。
r34.1.2 - Hotfixes
Section titled “r34.1.2 - Hotfixes”Full (Pro) build: 263189
Starter build: 263190
Released: 2026年9月23日
● が付いた項目は r32.4.18 にも含まれています。
r34.1.1 - Hotfixes
Section titled “r34.1.1 - Hotfixes”Full (Pro) build: 934
Starter build: 935
Released: 2026年9月16日
● が付いた項目は r32.4.17 にも含まれています。
- DSOF-33599 - r30.8 より前のバージョンからプロジェクトをアップグレードした際に、初回の読み込みでレイヤーが黒地に黒で表示されることがなくなりました。
- DSOF-33579 - マルチ出力の VFC で、フィードビューが最初の出力の背景色を繰り返すのではなく、各出力それぞれの背景色を表示するようになりました。
- DSOF-33457 - 利用できないフォーマットを選択した後も、DirectShow のキャプチャ入力が復帰するようになりました。従来は Designer を再起動するまで使用できませんでした。
- DSOF-32345 - Designer がファイルシステムをスキャンしている間に、ST 2110 のキャプチャ入力が他の入力と識別子の競合を起こすことがなくなりました。従来は入力が使用できなくなる場合がありました。
- DSOF-33673 - OCIO カラーマネジメントを使用するプロジェクトの終了時に、Designer がまれにクラッシュしてデスクトップに戻ることがなくなりました。
r34.1 - カメラトラッキングと日本語化
Section titled “r34.1 - カメラトラッキングと日本語化”Full (Pro) build: 450
Starter build: 451
Released: 2026年9月9日
Designer r34.1 では、OpenTrackIO によるカメラトラッキングと、Designer インターフェースの日本語翻訳の刷新を追加しました。あわせて Captury MoCap ドライバーを追加し、ライセンス、IP-VFC、OmniCal に関する改善も行っています。
- DSOF-32669 - OpenTrackIO によるカメラトラッキングを追加しました。OpenTrackIO 対応の任意のソースから、マルチキャスト経由でカメラの位置・回転・レンズデータを受信できます。分割されたパケットや完全なトランスフォーム処理にも対応します。
- DSOF-33253 - Designer インターフェースの日本語翻訳を追加しました。d3Manager の Language メニューから選択でき、d3Manager と Designer の両方に適用されます。
- DSOF-32244 - Captury MoCap ドライバーを追加しました。Captury のスケルトントラッキングで Designer のコンテンツを駆動できます。
- DSOF-9640 - 前後のキーフレームへ移動する Transport のショートカットを追加しました。
- DSOF-21440 - テストパターンのラベルのサイズを変更できるようになり、大型サーフェスや高解像度サーフェスでも識別子が読みやすくなりました。
- DSOF-32414 - IP-VFC の Ethernet リンクステータスが UI に表示されるようになり、ポートがリンクしているかどうかを一目で確認できます。
- DSOF-32956 - VFC ポートが Auto タイミングモード の状態でフィードを適用した際、Designer が出力ごとに個別にタイミングを選択するのではなく、帯域幅が許す範囲で、すべての Auto 出力を他の出力で既に使用されているタイミングモードに合わせるようになりました。従来は出力間でタイミングが混在すると Genlock が失敗する場合がありました。各出力に選択されたタイミングは、フィード適用時にコンソールへ記録されます。
- DSOF-33159 - セッション構成のエラーがよりわかりやすくなり、コンソールだけでなくライセンス違反のオーバーレイにも表示されるようになりました。
- DSOF-32926 - RenderStream のワークロードのログ出力を素早く有効化・無効化できるようになりました。各 Unreal Engine アセットの設定にログレベル(Off、Default、Verbose)があり、アセットごとに保持されます。エンジンの設定を編集してプロジェクトを再起動する必要はなく、必要なときだけワークロードの詳細を取得できます。
- DSOF-33093 - OmniCal が姿勢の平均化にこれまでより精度の高い方式を使用するようになり、キャリブレーションの一貫性が向上しました。
- DSOF-33179 - 従来の GPU プールのオプションを削除しました。現在の GPU プールは以前からデフォルトとなっており、これが唯一の選択肢となりました。
- DSOF-10018 および DSOF-33361 - Proof of Play レポートに、ビデオのバージョン番号とアクティブなノートが含まれるようになりました。
- DSOF-32134 - Expression Variables Device で検索とフィルタリングができるようになりました。
- DSOF-33019 - キャプチャとアライメントの間に親オブジェクトが移動した場合でも、OmniCal が投影サーフェスを親オブジェクトに合わせた状態で維持するようになりました。親の姿勢はキャプチャ時に記録され、アライメントの適用時に使用されるため、トラッキングされたスクリーンや自動制御のスクリーンが、キャプチャ時の絶対位置へ飛ぶことがなくなりました。キャプチャ中に親が大きく移動した場合は、その画像が使用できないことを OmniCal が警告します。
- DSOF-32955 - 初期化に失敗した VFC カードが、プロジェクトに保存されている設定を上書きしなくなりました。Designer はデバイスからカードタイプを読み取れる限りそれを保持し、フィードビュー上で、その場でリセットできる初期化の失敗と、再起動が必要な通信エラーを区別して表示します。
- DSOF-33055 - GX 3 ハードウェアにおいて、外部同期信号とフレームロックパルスの存在が NVIDIA から報告された時点で、Designer が Genlock をアクティブとして報告するようになりました。従来はフィードビューがフォーカスを取り戻すまで更新されませんでした。
- DSOF-32808 - X シリーズハードウェア上で Designer にマッピングした NVIDIA Mosaic サーフェスについて、Current Output のビット深度が 0 ではなく正しく報告されるようになりました。
- DSOF-30633 -
enableColourFormatオプションスイッチが削除され、VFC エディターで Colour Format フィールドが常に利用できるようになりました。Auto 設定では、出力に十分な帯域幅がある場合は RGB を、ない場合は YCbCr 4:2:2 を使用するため、オプションスイッチなしで 10-bit UHD 60Hz を適用できます。 - DSOF-33113 - 1GbE ネットワークアダプターが Bandwidth Monitor で認識されるようになりました。
- DSOF-32928 - RenderStream パラメーターにマッピングした長い文字列によって、ワークロードの UI が壊れることがなくなりました。
- DSOF-32733 - フィールド数の多い Notch レイヤーによってインターフェースの動作が遅くなることがなくなりました。
- DSOF-32853 - FreeD ドライバーや OpenTrackIO ドライバーなど、マルチキャストで受信する Position Driver が正しく接続を確立するようになりました。従来はマルチキャストのトラッキングソースがまったく接続できませんでした。
- DSOF-33207 - IP-VFC の Ethernet ポートに入力した固定 IP アドレスが、入力した直後に
0.0.0.0へリセットされることなく保持されるようになりました。これは VX 4+ の IP-VFC ファームウェア 26.2 で発生していました。 - DSOF-24403 - VideoClip オブジェクトのプロパティにある Preview ボタンが、クリックするたびに新しいウィンドウを開くのではなく、何回クリックしてもプレビューウィンドウを 1 つだけ開くようになりました。
r34.0.4 - Hotfixes
Section titled “r34.0.4 - Hotfixes”Full (Pro) build: 438
Starter build: 439
Released: 2026年9月9日
● が付いた項目は r32.4.16 にも含まれています。
- DSOF-33452 - 現在の Transport のセットリスト外にある Notch ブロックが事前に読み込まれるようになり、再生が初めてそのブロックに到達したときに Designer がフリーズしなくなりました。事前の読み込みは
notchLazyLoadingオプションスイッチで無効にすることもでき、その場合はブロックは従来どおり必要に応じて読み込まれます。 - DSOF-33580 -
Dを押しながら左クリックする方法、またはレイヤーの右クリックメニューから レイヤーの無効化・有効化 を行った操作を、Ctrl+Zで元に戻せるようになりました。従来は、同等の Mute の切り替えとは異なり、どちらの方法でも元に戻すポイントが作成されていませんでした。 - DSOF-33396 - キーフレームおよびアロー接続されたレイヤーフィールドが、タイムラインの Hold、Loop、ジャンプ時にも、クラスター全体で同期を維持するようになりました。従来は、実行を続けるほどずれが大きくなり、事前読み込みされるメディアの選択にも影響していました。
r34.0.3 - Hotfixes
Section titled “r34.0.3 - Hotfixes”Full (Pro) build: 258249
Starter build: 258250
Released: 2026年8月5日
● が付いた項目は r32.4.15 にも含まれています。
r34.0.2 - Hotfixes
Section titled “r34.0.2 - Hotfixes”Full (Pro) build: 257237
Starter build: 257238
Released: July 29th 2026_
● が付いた項目は r32.4.14 にも含まれています。
r34.0.1 - Hotfixes
Section titled “r34.0.1 - Hotfixes”Full (Pro) build: 256615
Starter build: 256616
Released: July 22nd 2026
● が付いた項目は r32.4.13 にも含まれています。
r34.0 - Colour, lighting and workflow improvements
Section titled “r34.0 - Colour, lighting and workflow improvements”Full (Pro) build: 256372
Starter build: 256373
Released: July 15th 2026
Designer r34.0 は、デフォルトのブレンドモードの挙動を変更するため、メジャーリリースとなります。r34 前後のブレンドモードの挙動の詳細については、Mask Blending を参照してください。リリースの命名規則と、メジャーバージョンの変更を引き起こす要因については、Designer リリースバージョン命名規則 を参照してください。この変更は、r34 より前のバージョンの Designer からプロジェクトをアップグレードする際に、Designer 内で強調表示されます。
Designer r34.0 では、色・照明・ワークフローに関する一連の改善が行われました。OCIO カラーマネージドモードでの HDR / 非 sRGB GUI 表示、新しい 16-bit モノクロチャンネルを備えたカスタム DMX フィクスチャータイプ、Anchor Layers、リモート診断収集の高速化などに加え、シーケンスと RenderStream の安定性に関する修正も含まれます。
- DSOF-27510 - OCIO カラーマネージドモードで作業する際に、非 sRGB / HDR モニターで GUI を表示できるようになりました。
- DSOF-7641 - DMX スクリーンが、サポートされている任意のチャンネルの組み合わせから構築したカスタムフィクスチャータイプに対応し、任意のフィクスチャーパーソナリティに合わせられるようになりました。
- DSOF-32343 - DMX スクリーンに 16-bit モノクロ(maximum および weighted-sum)チャンネルタイプが追加され、すべてのチャンネルタイプが 8-bit と 16-bit の両方の出力に対応するようになりました。
- DSOF-32714 - Anchor Layers を追加しました。タイムライン上でレイヤーの位置をロックしてドラッグできないようにしつつ、パラメーターの編集は引き続き可能です。
- DSOF-28790 - 再生ヘッドより前に時間を挿入した際、再生ヘッドがそれに合わせて移動し、出力が同じコンテンツ上に留まるようになりました。
- DSOF-33087 - Expressions が、文字列比較の等価・非等価(
==、!=)および辞書順の比較(<、>、<=、>=)に対応しました。 - DSOF-32846 - リモートマシンでの Create System Diagnostics が、各マシンの診断 zip を手作業で収集する代わりに、選択したフォルダーへ直接ダウンロードできるようになりました。
- DSOF-32738 - 2.5D および Stage Render モジュールに MSAA アンチエイリアシングオプションを追加しました。
- DSOF-30790 - テクスチャパラメーター使用時の RenderStream Layer (RSL) のレイテンシを削減しました。
- DSOF-33168 - NVIDIA GPU(GX 3 および GX 3+)での Genlock の取得・喪失が自動的に検出され、手動での更新なしに Designer に反映されるようになりました。
- DSOF-20229 - Timeline Transport Speed Control (Prerelease):Transport Manager、MIDI/OSC/DMX イベントトランスポート、
/transport/speedAPI を介してトラックの再生速度を変更できます。d3Manager の Preview タブでenableTransportSpeedControlオプションを有効にすると使用できます(再起動が必要)。
- DSOF-33095 - Layer Stack GUI(例: 2.5D プレートエディター)のレンダリング時に、Designer が連鎖的なエラーを報告しなくなりました。
- DSOF-31154 - Luma マットのブレンドモードが、その上にあるレイヤースタック全体に影響しなくなりました。
- DSOF-31741 - リソースのトランスポート中に Designer がエラーを報告しなくなりました。
- DSOF-32969 - シーケンス評価中に Designer がクラッシュしなくなりました。
- DSOF-32705 - 複数のストリームが実行されている際に、RenderStream Layer (RSL) のストリームがジッターを起こさなくなりました。
- DSOF-32532 - HDMI RGB Full/Limited のオーバーライドが、隠しオプションスイッチではなく Video Input Patch Editor の設定として利用できるようになりました。
- DSOF-32674 - レイヤーをライブラリに保存する際に、コンソールに「Failed to get bandwidth estimation」という警告が大量に出力されることがなくなりました。
- DSOF-32868 - アロー接続されたテクスチャパラメーターの帯域幅推定が、再生ヘッドがレイヤーの範囲外にある場合でも機能するようになりました。