コラボレーション
Mapping Matter のシーンは共同編集ドキュメントです。シーンは Production(プロダクション) — 誰が開けるかを自分で決める共有単位 — の中に存在します。Production に人が入ると、読み取りアクセスを持つ人は誰でもシーンを開け、書き込みアクセスを持つ人は誰でもライブで編集でき、編集は 1 秒以内に他のクライアントへストリーミングされます。
Production とアクセス
Section titled “Production とアクセス”各シーンは Production(プロダクション)の中に存在します。Production は visibility(公開範囲、誰が見られるか)と、shares(共有、アクセス権を持つ特定の人やチーム)のリストを持ちます。
- Private (only me)(非公開・自分のみ) — 新しい Production の既定。共有ダイアログに記載された人だけが見られます。
- Organisation(組織) — 所有組織のすべてのメンバーが Editor(編集者)として Production を開き、編集できます。共有、スコープ変更、削除は引き続き Admin(管理者)が制御します。
Production 上のユーザーのロールは、次のうち最も高いものになります:
- Production 上の明示的なロール(Admin(管理者)/ Editor(編集者)/ Viewer(閲覧者))。
- 組織スコープ(公開範囲が Organisation(組織)で、所有組織に属している場合の Contributor(コントリビューター)/ Editor(編集者))。
- Production に共有されている Team(チーム)のメンバーシップ。
公開範囲はいつでも変更できます。Production を Private(非公開)から Organisation(組織)に切り替えると、すべての組織メンバーに Editor(編集者)アクセスが付与され、戻すとそのアクセスが即座に削除されます。どちらの方向でも確認を求められます。
人を招待する
Section titled “人を招待する”エディターで Publish & Share(公開と共有)を開き、Collaborate(共同編集)タブに切り替えて、現在の Production にユーザーを招待します。ランチャーの Sharing & Teams(共有とチーム)ダッシュボード(ヘッダーメニュー)から Production を管理することもできます。
- By email(メールで) — メールアドレスを入力します。そのアドレスが Disguise Cloud ユーザーのものであれば、選んだロールで即座に追加されます。そうでない場合は、14 日間有効なサインインリンク付きのブランド招待メールが届き、そのメールでサインインすると Production に自動追加されます。
- Editor or Viewer(編集者または閲覧者) — 招待時にロールを選びます。Editor(編集者)はシーンの内容を変更でき、Viewer(閲覧者)はシーンを開けますが編集はできません。既存メンバーのロールはインラインで変更できます。
- Cross-organisation(組織間) — 別の組織の人を招待できます。組織間の招待は Editor(編集者)または Viewer(閲覧者)として届き(Admin(管理者)になることはありません)、いつでも取り消せます。
保留中の招待と承認済みのメンバーは一緒に一覧表示されます。招待を取り消してリンクを無効にするか、メンバーを削除してアクセスを即座に解除します。所有組織の Admin(管理者)は共有リストを管理できますが、Editor(編集者)と Viewer(閲覧者)はできません。
同じ人々のグループが複数の Production にアクセスする必要がある場合は、Sharing & Teams(共有とチーム)ダッシュボードで Team(チーム)を設定します。Team(チーム)は名前付きのユーザーグループで、同じ 5 人を 10 個の Production に追加する代わりに、1 ステップで Production に共有します。Team(チーム)は Production と同じように外部(組織間)メンバーに対応します — メールで招待すると、メール認証された招待者は初回サインイン時に参加します。
Team(チーム)の共有は Editor(編集者)または Viewer(閲覧者)を付与します(Admin(管理者)になることはありません)。Production から Team(チーム)のアクセスを削除するには Team(チーム)の共有を削除し、ある人が共有しているすべての Production からその人を外すには、Team(チーム)から外します。
リアルタイム編集
Section titled “リアルタイム編集”2 人以上が 1 つのシーンに入ると、編集がライブでストリーミングされ、プレゼンスがエディターヘッダーに表示されます。
ヘッダーには、同じシーンに現在いるすべてのユーザーのアバターが表示されます。アバターにカーソルを合わせるとユーザー名が表示されます。各コラボレーターのビューフォーカスは、ビューポートに色付きのカーソルとして表示され、数秒間操作がないとフェードします。
編集の競合を防ぐため、Mapping Matter はユーザーがアクティブに編集している間、シーンに短時間のロックを取得します。別のユーザーがロックを保持している間に編集しようとすると、ツールバーに通知が表示され、入力は短時間キューに入れられます。真の競合が検出された場合 — 2 人のユーザーが同じオブジェクトをドラッグしている場合 — Mapping Matter は最後の書き込みを受け入れて解決し、影響を受けたユーザーにクイック取り消し付きの競合トーストを表示します。
閲覧のみと利用権
Section titled “閲覧のみと利用権”Mapping Matter の閲覧は無料です。サインイン済みのユーザーは誰でも、デモ Production と、共有された Production を閲覧できます。シーンの作成と編集には、ユーザーの組織に有効な Mapping Matter の利用権が必要です。
編集の利用権なしにシーンを開くと(たとえば、共有された Production の Editor(編集者)だが、自分の組織が Mapping Matter を保有していない場合)、Mapping Matter はセッションにつき 1 回 View-only(閲覧のみ)の通知を表示し、エディターはすべての書き込みアクションを完全にブロックします。元々 Viewer(閲覧者)アクセスしか持っていなかった人にはこの通知は表示されず、期待どおりシーンを読み取り専用で開くだけです。
エディターの外での共有
Section titled “エディターの外での共有”Production は継続的なコラボレーションのためのものです。固定されたビューを、ライブ編集やシーン履歴へのアクセスを許可せずにクライアントや外部レビュアーと共有するには、スナップショットを公開し、リンクまたはユーザー共有を作成します。
- 公開と共有 — スナップショット、リンク共有、ユーザー共有
- スナップショットとリビジョン
- プランと利用権