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Fixture 位置の変更

ショーをシーケンスしてリハーサルが始まると、ショーを実際のステージに接続できます。この時点で、(シーケンス中は問題にならなかった)フィクスチャーベースの正確な向きが重要になります。物理フィクスチャーのベースの向きが、それをモデル化したものと異なる場合、間違った方向を向いてしまいます。このため、d3 では、仮想ステージ内のすべてのフィクスチャーの位置と向きを、実際のステージの向きに一致するまで変更できます。

show channelsyes に設定すると、DmxLights スクリーン内の各フィクスチャーのベースの位置と向きを示す 2D 概略図が描画されます。概略図の面にある赤い長方形は、LED チャンネルのプログラミング表示を持つフィクスチャーの側面を示します。フィクスチャーの前方は、(慣例により)LED 表示の右側として定義され、概略図では front というラベルでこれを示します。

DmxLights エディターの global rotation プロパティを編集することで、DmxLights スクリーン内のすべてのフィクスチャーベースの回転を制御できます。ただし、単一のフィクスチャーが間違った位置や向きで吊り込まれている場合は、その個々のフィクスチャーの回転を変更できます(以下で説明)。

  1. 個々のフィクスチャーの概略図を右クリックします。FixtureInstance エディターが開きます。 または
  2. DMX Lights スクリーンの Hierarchy タブからフィクスチャーインスタンスを右クリックします。
  3. rotation または shift テキストフィールドに値を入力して、フィクスチャーベースの位置を元の位置に対して変更します。

回転値を入力した FixtureInstance エディター 個々のフィクスチャーを -15 度回転するために使用されている FixtureInstance エディター。フィクスチャーインスタンスを右クリックして開きます。