RenderStream
RenderStream は Unreal Engine、Unity、TouchDesigner、Notch に対応しており、レンダリングはレンダーノード上で実行されます。サードパーティのレンダーエンジンのシーケンスは、Designer 内の RenderStream Layer で行えます。

Uncompressed と Compressed の比較
Section titled “Uncompressed と Compressed の比較”RenderStream Uncompressed では、非圧縮の10ビットビデオデータをストリーミングするために Mellanox ネットワークインターフェースを使用する必要があります。RenderStream Uncompressed を適切にテストするには、複数のマシンと、指定されたネットワーク機器へのアクセスが必要です。また、RenderStream Uncompressed のテストには、RenderStream Send ライセンスと RenderStream Uncompressed ライセンスの両方が必要です。
RenderStream Compressed は、先進的な H.265 圧縮により一貫したコンテンツ品質を提供します。高頻度圧縮を選択できるようになり、優れた信頼性の高いネットワークを通じて、コンテンツの細部まで確実に表示できます。
クラスターレンダリング
Section titled “クラスターレンダリング”クラスターレンダリングを使用する利点には、たとえば次のようなものがあります。
- クラスターレンダリングを使用すると、リアルタイムコンテンツを無制限の容量までスケールアウトすることで、レンダーエンジンのコンテンツを複数の Disguise サーバーにまたがって展開できます。
- 各マシンで最終的なコンテンツフレームの一部をレンダリングできるため、レンダリングパワーを高め、希望する品質でコンテンツをディスプレイに表示できます。
- クラスターレンダリングを使用すると、GPU パワーを気にすることなく、最高の品質、ディテール、フレームレートのリアルタイムコンテンツをレンダリングできます。
クラスターレンダリングは、Disguise Designer 内で RenderStream Layer を使用して構成します。