コンテンツにスキップ

RenderStream

RenderStream は Unreal Engine、Unity、TouchDesigner、Notch に対応しており、レンダリングはレンダーノード上で実行されます。サードパーティのレンダーエンジンのシーケンスは、Designer 内の RenderStream Layer で行えます。

RenderStream の説明図

RenderStream Uncompressed では、非圧縮の 10 ビットビデオデータをストリーミングするために Mellanox ネットワークインターフェースを使用する必要があります。RenderStream Uncompressed を適切にテストするには、複数のマシンと、指定されたネットワーク機器へのアクセスが必要です。また、RenderStream Uncompressed のテストには、RenderStream Send ライセンスと RenderStream Uncompressed ライセンスの両方が必要です。

RenderStream Compressed は、先進的な H.265 圧縮により一貫したコンテンツ品質を提供します。高頻度圧縮を選択できるようになり、優れた信頼性の高いネットワークを通じて、コンテンツの細部まで確実に表示できます。

r34.2 以降では、RenderStream Uncompressed 向けに、有効にできるネットワークビデオの改善(プレリリース)があります。

クラスターレンダリングを使用する利点には、たとえば次のようなものがあります。

  1. クラスターレンダリングを使用すると、リアルタイムコンテンツを無制限の容量までスケールアウトすることで、レンダーエンジンのコンテンツを複数の Disguise サーバーにまたがって展開できます。
  2. 各マシンで最終的なコンテンツフレームの一部をレンダリングできるため、レンダリングパワーを高め、希望する品質でコンテンツをディスプレイに表示できます。
  3. クラスターレンダリングを使用すると、GPU パワーを気にすることなく、最高の品質、ディテール、フレームレートのリアルタイムコンテンツをレンダリングできます。

クラスターレンダリングは、Disguise Designer 内で RenderStream Layer を使用して構成します。

  • RenderStream Overview: リアルタイムレンダーエンジンなどのパートナーアプリケーションを Disguise に接続する RenderStream の仕組みと、リモートレンダリングおよびローカルレンダリングについて。
  • RenderStream Local: 別個のレンダーノードを使わず、Designer と同じマシンでレンダリングと出力を行います。
  • RenderStream Networking: 圧縮・非圧縮トランスポート、帯域幅、ネットワークインターフェースカード、SFP、ファイバーに関するガイダンスを含む、RenderStream のネットワーク要件。