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CDL

ASC-CDL (一般に CDL として知られる) は、American Society of Cinematographers (米国撮影監督協会) の Technology Committee、プロダクション/ポストプロダクションのベンダー、カラーサイエンティストの共同作業によって作成され、プライマリのカラー調整の交換を標準化するために定められました。仕様は 2007 年に最初にリリースされ、現在では複数のソフトウェアおよびハードウェアメーカーで広く採用されています。

CDL は Colour Decision List の略です。EDL が基本的な編集データを伝達するのと同じように、CDL はカラー補正データのサブセットを伝達します。

すべてのカラー補正システムには独自の基本的なグレーディングコントロールがありますが、LiftGainGamma はベンダーごとに実装が異なります。それらの LGG の定義は感度や応答が異なる場合があります。CDL ベースのワークフローの強みは、ソフトウェア非依存性にあります。CDL 対応のハードウェアおよびソフトウェアは、サポートされた他のプラットフォームからエクスポートされた一貫したカラー結果を作成・変更・再現できます。つまり、カラー修正の完璧な交換が可能なのです。

CDL のパラメータは、ユーザーが慣れ親しんでいる従来の Lift、Gamma、Gain を置き換えます。ただし、CDL のコントロールセットは互いに非常に異なる挙動を示します。

  • SlopeGain に対応
  • OffsetLift に対応
  • PowerGamma に対応

これらのワークフローはすべて、プロジェクト設定のカラーマネジメントオプションを ACES または OCIO に設定して実行する必要があります。

以前は pre および post 変換がレイヤーエディターで設定されていました。現在はフィールドが LUT オブジェクト側に存在します。

  1. CDL レイヤーを作成:
  2. CDL オブジェクトを作成するか、.cc、.ccc、.cdl ファイルをプロジェクトディレクトリの LutFiles フォルダに追加します。
  3. レイヤーで CDL を選択します。
  4. CDL レイヤーに矢印で接続されたレイヤーにエフェクトが適用されることを確認します。
  5. CDL オブジェクトの scale、offset、power、saturation パラメータを調整し、出力された画像が変化することを確認します。
  1. Blackmagic カメラから Gen5 カラーで記録された映像を取得します。
  2. d3 が読める形式で映像を d3 プロジェクトに配置します。
  3. 映像の VideoClip エディターを開きます。
  4. input transform を Blackmagic Gen5 に変更します。
  5. ディスプレイにマッピングされたときに映像が正しく表示されることを確認します。

ビデオレイヤーでの線形 exposure および gamma コントロール

Section titled “ビデオレイヤーでの線形 exposure および gamma コントロール”
  1. ビデオレイヤーを作成します。
  2. ビデオクリップを設定します。
  3. ビデオレイヤーで exposure および gamma フィールドを調整し、効果があることを確認します。
  4. videoclip エディターで exposure および gamma フィールドを調整し、レイヤーのものと累積的な効果があることを確認します。
  1. RGBColour レイヤーを作成します。
  2. input transform フィールドがあることを確認します。
  3. レイヤーで色の値を設定します。
  4. IDT を変更し、色が変化することを確認します。

非スタイル化されたプライマリと変換

Section titled “非スタイル化されたプライマリと変換”
  1. ビデオレイヤーを作成します。
  2. ビデオクリップを設定します。
  3. video clip エディターを開き、input transform を見つけます。
  4. input transform を Utility 配下のオプションのいずれかに設定します。変換とカラースペースの両方を設定でき、組み合わせ可能であることを確認します。
  5. LED スクリーンを作成し、エディターを開きます。
  6. output transform を見つけます。
  7. output transform を Utility 配下のオプションのいずれかに設定します。

上記と同様に確認します。注: colour insider の変更により、出力変換はステージビジュアライザーには影響しなくなりました。