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3D Manipulators の使用

Manipulators を使用すると、キーボードショートカットとマウス操作の組み合わせを使用して、ステージ内のスクリーン、プロジェクター、Prop などのオブジェクトを自由にオフセット、回転、スケールできます。この機能により、Blender、3DS、Cinema4D などのパッケージのユーザーにとってより馴染みのあるワークフローが可能になります。

  1. ステージ内のアイテムを左クリックして選択します。ハイライトされると、アイテムにオレンジ色のアウトラインが表示されます。
  2. キーボードの ERT ボタンを使用して、offset、rotate、scale モードを切り替えます。
  3. 画面上のギズモを使用して、色付きの軸ハンドルのいずれかを左クリック&ドラッグすることでオブジェクトを操作します。

Manipulators ワークフロー

Manipulators editor Manipulators 切り替え

Manipulators editor は、トラックヘッダーのアイコンを使用して Manipulators が有効化されたとき、または Stage Editor の actions タブで Toggle 3D control をクリックしたときに、ステージへのオーバーレイとして表示されます。

Manipulators がアクティブになると、この機能の使用中に次のキーボードショートカットを使用できます。

Offset (E)

Offset 非選択

offset モードでは、ステージ内のギズモを使用して x、y、z の値を自由にオフセットできます。

Rotate (R)

Rotate 非選択

rotate モードでは、ステージ内のギズモを使用して x、y、z の値を自由に回転できます。

Scale (T)

Scale 非選択

scale モードでは、ステージ内のギズモを使用して x、y、z の値を自由にスケールできます。

Object/Global space 切り替え (G)

Global scale 非選択

Global space はシーン全体の座標系です。原点はステージの中心にあります。

Object space はオブジェクトの視点からの座標系です。Object space の原点はオブジェクトの重心にあり、軸はオブジェクトに合わせて回転します。

複数のオブジェクトが選択されている場合、object space は選択されたすべてのオブジェクトの重心を指し、最後に選択されたオブジェクトの回転を使用します。