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カラー変換

変換 (Transform) は、画像をあるカラースペースから別のカラースペースに変換するために使用されます。

カメラの値、またはファイルに保存されている値を ACES カラースペースにマッピングする式または LUT。IDT とも呼ばれます。

ACES カラースペースから、PQ・HLG・rec709 など特定のデバイスやデバイス仕様の出力に値をマッピングする式または LUT。出力変換は RRTODT の総称です。

変換を使用することで、コンテンツがディスプレイに正しく表示されるようにできます。

ビデオ入力では、ガンマ変換を指定する数値 (Input Gamma フィールド)、または stops 単位の値 (Input Exposure フィールド) を入力して、画像の露出を上げ下げすることができます。

Input transform

  1. Video レイヤーを開きます。
  2. レイヤー上で使用されているメディアクリップを右クリックします。
  3. ビデオクリップエディターを開きます。
  4. Input Gamma または Input Exposure に数値を入力します。

すべてのコンテンツ入力 (ビデオファイル、RenderStreams、Designer に入ってくるカラーと画像データを持つもの) には「Input Transform」フィールドがあります。入力を構成すると、入力でサポートされる ACES 標準のカラースペース一覧がドロップダウンに表示されます。これには、カメラ由来のシーン参照型コンテンツ (ARRI LogC など)、および出力標準にマスタリングされた表示参照型コンテンツ (ST 2084 など) の両方が含まれます。

すべてのディスプレイ出力には「Output Transform」フィールドがあります。出力でサポートされる ACES 標準のカラースペース一覧がドロップダウンで表示されます。お使いのディスプレイに適したものを選択してください。

Output Transform — ACES ODT (カメラやプロジェクターなどの仮想デバイスに追加: Output → OT) Input Transform — ACES IDT (下層: Video → Media → Edit media menu → Colour Shift → IT)

video モジュールでは、2 つのフィールドが追加されました:

Input Gamma Transform (IGT) — 明るさを制御 (数値でコントラストを増減可能)

Input Exposure Transform (stops) (IET) — それに応じて画像の明るさを変更:

  • 露出を下げると暗く、露出を上げると明るく
  • 数値を入力することで露出レベルを指定できます。

カラー変換 (Colour Transform) と伝達関数 (Transfer Function) の違い

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特定のコンテンツは、輝度から独立したカラースペースとの関係と、輝度がカラー値にどのようにエンコードされるかを記述する何らかの関数の両方を持ちます。つまり、カラー変換は色が CIE カラー図に対してどのように表現されるかに影響を与えるのに対し、伝達関数はそうではありません。伝達関数は画像の知覚的な輝度やコントラストを変更しますが、カラー変換は変更しません。

これに加えて、rec709sRGB のように、カラースペースと伝達関数の両方を定義する仕様もあれば、カラースペースから独立した伝達関数や、伝達関数から独立して使用されるカラースペースもあります。

線形伝達関数 (Linear Transfer Function)

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画像が「線形」であると言うとき、それは伝達関数が線形である、つまりカーブが適用されておらず、ある値の 2 倍の値は 2 倍の強度になることを意味します。これはビジュアルエフェクトでの数学的正確性に有用ですが、表示には非効率です。

sRGBrec709 のカーブは密接に関連しているものの、異なります。2.2 ガンマカーブと同じように使われがちですが、厳密には別物です。これがグラフィックスでもっとも一般的なカーブで、Designer での現在の「デフォルト」カーブです。別の選択肢が指定されていない場合、コンテンツはこれに該当するものと仮定されます。

PQHLG のカーブは、HDR コンテンツを HDR ディスプレイで表示するためのものです。

カメラ固有のフォーマットや ACEScc は、輝度に対数カーブを使用する「log」フォーマットです。