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Visca Camera デバイス

VISCA カメラは、VISCA プロトコル(Video System Control Architecture)を使用して、外部デバイスがその機能をリモート制御できるようにするプロフェッショナルビデオカメラです。このプロトコルは、ズーム、フォーカス、ホワイトバランスなどの設定を調整するために使用され、放送、ビデオ会議、ライブストリーミングで使用されるパン・チルト・ズーム(PTZ)カメラで一般的です。制御は、シリアル接続または、現在ではより一般的に IP ネットワーク経由で送信できます。

Disguise は、IP ネットワーク経由で送信される制御のみに対応しています。

このトピックでは、Disguise メディアサーバーを使用して VISCA 対応 PTZ カメラをネットワーク経由で制御するためのセットアップ手順を説明します。

  • IP 接続に対応した VISCA Camera。

  • オプションの関連キャプチャカード搭載 Disguise マシン(カメラをライブビデオ入力として使用する場合のみ)。

  1. Device Manager から UDP デバイスを作成します。
    • IP Address を設定します
    • UDP デバイスの Port を設定します
  2. Device Manager から Visca Camera デバイスを作成します。
    • Address を設定します。
    • Control Device を UDP デバイスに設定します。
    • Camera Model を設定します。
  3. タイムラインに CameraControl レイヤー を作成します。
    • Camera フィールドを、先ほど作成したカメラに設定します。
    • Command フィールドをクリックして、キーフレームエディターを開きます。
    • カメラに対して必要なコマンドを作成してキーフレーム化します。

UDP デバイスの作成手順について詳しくは、UDP デバイスを参照してください。

  1. ダッシュボードから devices を右クリックします。アクティブなデバイスのリストを含む Device Manager が開きます。
  2. + を選択して Device library を開きます。これにより、利用可能な内部または外部のデバイスが一覧表示されます。
  3. new device テキストフィールドに、新しいデバイスの名前を入力します。
  4. Enter を押します。これにより、Designer で利用可能なデバイスタイプのリストが開きます。
  5. ViscaCamera デバイスタイプを選択します。名前は正確に入力してください — 1 単語、V と C は大文字 — 「Visca Camera」などのバリエーションは一致しません。
  1. CameraControl レイヤー を作成し、タイムラインに追加します。詳しくは レイヤーの作成 を参照してください。
  2. プリセットを作成し、それに応じてキーフレーム化します。詳しくは、CameraControl レイヤー を参照してください。

ビデオ入力へのカメラのマッピング

Section titled “ビデオ入力へのカメラのマッピング”

カメラのライブビデオフィードを Designer 経由で取り込み、物理スクリーンに出力するには:

  1. Video Input Patch マネージャーで、キャプチャ入力を Video Input Clip(たとえば videoin_1)にパッチします。
  2. Video レイヤー を作成します。
  3. レイヤーの media プロパティを、手順 1 の Video Input Clip に設定します。

ViscaCamera エディター

制御するカメラの VISCA アドレスです。同じネットワーク上の複数のカメラは、アドレスで区別されます。

Control Device(コントロールデバイス)

Section titled “Control Device(コントロールデバイス)”

物理カメラと通信するデバイスマネージャー内のデバイスです — 通常は、先ほど作成した UDP デバイスです。

VISCA プロトコルに対応するカメラのタイプを選択します。現在対応しているモデル: 300H360SHE