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Designer r21 リリースノート

利用可能なビルドはありません。

Full ビルド: 95025
リリース日: 2022年11月2日

Full ビルド: 94723
リリース日: 2022年10月26日

Full ビルド: 94485
リリース日: 2022年10月19日

Full ビルド: 94285
リリース日: 2022年10月12日

Full ビルド: 94042
リリース日: 2022年10月5日

Full ビルド: 93597
リリース日: 2022年9月28日

Full ビルド: 92787
リリース日: 2022年8月24日

Full ビルド: 92384
リリース日: 2022年8月17日

Full ビルド: 92179
リリース日: 2022年8月10日

  • RenderStream 向けの Mesh Mapping
  • TrackingMarker モジュール

Full ビルド: 91490
リリース日: 2022年7月13日

Full ビルド: 91210
リリース日: 2022年7月6日

Full ビルド: 90991
リリース日: 2022年6月29日

修正のみ、新機能はありません。

Full ビルド: 90068
リリース日: 2022年6月1日

  • Shot Recorder
  • Virtual Camera ワークフローの改善

Full ビルド: 89440
リリース日: 2022年5月11日

Full ビルド: 89205
リリース日: 2022年5月4日

Full ビルド: 88904
リリース日: 2022年4月27日

Full ビルド: 88695
リリース日: 2022年4月20日

Full ビルド: 88204
リリース日: 2022年4月6日

Full ビルド: 87976
リリース日: 2022年3月22日

新しいカラーワークフローツール

Section titled “新しいカラーワークフローツール”

Designer に、以下を含む多数のカラーツールを追加しました。

  • ヒストグラム
  • ベクトルスコープ
  • 波形 / RGB パレード

RenderStream は世界最大級のショーのいくつかで使用されてきました。これが多数の安定性とパフォーマンスの改善につながり、その能力をさらに押し広げる助けとなっています。

Designer 内にメモ帳ツールを作成しました。これらのノートはプロジェクトの特定の部分に貼り付けられます。例えば、オペレーターに特定の項目を確認するよう伝えるフィードビューのノートや、何かをしないよう警告するノートなどです。

新しいキーボードショートカット

Section titled “新しいキーボードショートカット”
  • Superlayer をインポートするためにレイヤーライブラリを表示する新しいショートカット: CTRL + SHIFT + L。
  • ‘esc’ キーが現在アクティブな/フォーカスされているウィジェットを閉じるために使用されるようになり、SHIFT + ESC ですべてを閉じます。
  • 確認を求めずにセッション内のすべてのマシンを終了する新しいショートカット: SHIFT + ESC + ENTER。
  • レイヤーをトラックの別のセクションに切り取って貼り付けられるようになりました。
  • 選択したレイヤーの名前を変更する新しいショートカット: CTRL + R。
  • キーボードショートカットウィジェット(F1)で新しい検索機能が利用可能になりました。
  • UI の透明度設定が d3State->Project Settings オプションに移動しました。
  • タイムラインの上、右下隅に 5 秒のカウントダウン付きの新しい ‘Autosaving’ インジケーターが追加されました。
  • 改善された Network Status ウィジェットのインジケーターにより、マシンステータスをより広範に示すとともに、ステージビューで Genlock ステータスを監視できるようになりました。
  • 入力トランスフォームと出力トランスフォーム向けに、ACES トランスフォームウィジェットに “Utility” という新しいドロップダウンが追加されました。
  • 空間マップが AnimateObjectPreset レイヤー内で割り当て可能になりました。
  • American Society of Cinematographers (ASC) が開発した形式である Colour decision list (CDL) ファイルを、インポート・エクスポートできるようになりました。
  • ID Lut を含む LUT ファイルサポートを拡張しました。
  • ACES モードのレイヤーで Linear Exposure と Gamma コントロールが利用可能になりました。
  • Stage->Ambient Colour の Colour Picker に Colour Dropper Tool が追加されました。
  • 最も一般的なユースケースに基づいて複数のデフォルト ClusterAssigner を自動生成する新しい ClusterAssigner タイプ。
  • xR のオーバースキャンはレンズ歪みと画像の再投影の両方を補正するために使用され、r21 ではパフォーマンスを向上させるために分離されました。
  • クラスター内のすべての rx マシンに、単一の PC からネットワーク経由でリモートで Unreal Engine をインストールまたは更新でき、更新をはるかに簡単に完了できます。
  • プリコンパイルされた ShaderCache がプロジェクトフォルダーに移動され、セッション内のすべてのマシンで利用できるようになりました。
  • フィード矩形ボタンの新しいツールチップ。ボタンにマウスを合わせると表示されます。
  • 新しい EDID エミュレーション方式: ‘Always’。
  • これまで GPU 設定でのみ利用可能だった現在の出力クロマサブサンプリング情報が、フィードシーンで確認できるようになりました。
  • 出力にワープポイントを追加できるようになり、出力のどの部分が操作されているかを正確に確認できます。
  • 最後に開いたプロジェクトが d3Manager 内で明確に示されるようになりました(Current)。
  • シーケンシング向けに、VideoTrigger レイヤーに OnChange という新しいモードを作成しました。
  • スクリーンショットで画像を EXR にエクスポートできるようになりました。
  • 以下からロスレス画像をエクスポート:
    • ビデオ入力 - 8 または 10 ビット画像(レイヤースタックが適用されている場合は 16 ビット)
    • コンポジター - EXR を使用した 16 ビット浮動小数点画像(ACES トランスフォーム前)
    • フィード出力 - 8 または 10 ビット画像(ACES トランスフォーム後)
  • Gradient Layer と Gradient Texture に ‘Smoothstep’ という追加の補間方式が追加されました。