Skeleton Tracker Tester
Skeleton Tracker Tester は、スケルトンベースのトラッキングワークフローをテスト・検証するために使用する Disguise 内の診断・開発ツールです。ライブの外部トラッキングシステムを必要とせずに、評価、キャリブレーション、コンテンツテスト用のスケルトントラッキングデータを供給またはシミュレートできます。
このツールは、スケルトンデータが正しくマッピングされていること、関節が想定どおりに動作すること、コンテンツがトラッキングされた体の動きに正確に反応することを確認するために、セットアップや開発中によく使用されます。
Skeleton Tracker Tester は、次のことを行う必要があるときに使用します。
- ライブのトラッキングフィードなしでスケルトントラッキングの動作をテストする
- トラッキングされた体の関節(頭、手、足、カスタムマーカーなど)にコンテンツがどう反応するかをプレビューする
- 実際のトラッキングシステムを統合する前に関節マッピングをデバッグ・検証する
- スケルトンをステージ座標に合わせるために位置・回転オフセットを適用する
- ハードウェアが利用できないときにモーション駆動のコンテンツをプロトタイプ化する
- プロジェクトのトラッキング構成とのスケルトンの互換性を確認する
このツールは、リジッドボディベースのトラッキングに依存するバーチャルプロダクション、AR ワークフロー、インタラクティブパフォーマンスに特に役立ちます。
ドライバープロパティ
Section titled “ドライバープロパティ”Origin Offset(原点オフセット)
Section titled “Origin Offset(原点オフセット)”スケルトンのソースカメラ位置に適用される位置オフセットです。
スケルトンの原点を Disguise のステージ空間に合わせたり、シーンに対する配置を調整したりするときに使用します。
Origin Rotation(原点回転)
Section titled “Origin Rotation(原点回転)”スケルトンのソースカメラの向きに適用される回転オフセットです。
向きの不一致を修正したり、スケルトンを異なる座標基準に適応させたりするのに便利です。
Source Skeleton(ソーススケルトン)
Section titled “Source Skeleton(ソーススケルトン)”入力データソースとして使用するスケルトンアセットです。
これにより、テスターがエミュレートまたは解釈する関節階層と命名構造が決まります。
開発者ドキュメント