コンテンツにスキップ

Designer r30 リリースノート

Full (Pro) ビルド: 221470
Starter ビルド: 221471
リリース日: 2025年7月7日

  • DSOF-28616 - フィードマップ上のワープマーカーを変更しても、過剰なコンソールログが発生しなくなりました。
  • DSOF-30580 - Starter Designer が、ライセンスがないというエラーで起動に失敗しなくなりました。
  • DSOF-23546 - RenderStream ワークロードがサイズ 0 で再構成されてもクラッシュしなくなり、代わりに分かりやすいエラーメッセージが表示され、有効なサイズが設定されるまでワークロードは再構成されません。
  • DSOF-30581 - フィードビューで Export Compositor Frame を使用すると、GUI のズームレベルに関係なく、常にフル解像度の画像が生成されるようになりました。
  • DSOF-30565 - SMC UI に表示されるネットワークアダプターのリストが、アダプター設定の変更時にリアルタイムで更新されるようになりました。

Full (Pro) ビルド: 220156
Starter ビルド: 220157
リリース日: 2025年6月18日

  • DSOF-30453 - テキストレイヤーが、改行文字を含むテキストを正しくレンダリングするようになりました。
  • DSOF-30233 - Designer がフォーカスを失っているときに、トランスポートコマンドへの応答が遅くなることがなくなりました。
  • DSOF-30337 - SkeletalPointTrackingSource オブジェクトの Offsets への変更が、アクターマシンにリアルタイムで正しく反映されるようになりました。
  • DSOF-30430 - Sockpuppet にパッチされた VideoTrigger レイヤーが、ビデオが再トリガーされる前に Speed フィールドを正しく考慮するようになりました。
  • DSOF-30222 - 透明なコンテンツでパラレルマッピングを使用しても、コンテンツ全体に幽霊のような斜めの線が表示されなくなりました。
  • DSOF-30455 - MIDI 入力が割り当てられた Designer GUI の MIDI スライダーが、ぎくしゃくと動かなくなりました。
  • DSOF-30320 - Readout レイヤーが、タイムコードをチェイスする際に正しいセクションノートを表示するようになりました。
  • DSOF-30312 - 欠落しているメディア通知をクリックしたときに、Designer が誤ったエラーを報告しなくなりました。
  • DSOF-28228 - Tracking Marker レイヤーの Brightness フィールドが、レイヤーを正しく暗くするようになりました。
  • DSOF-29510DSOF-29512 - プロジェクトが破損する可能性のある特定のケースが発生しなくなりました。
  • DSOF-30449 - プロジェクトを閉じる際に、“d3” で始まる一時ファイルが存在しても、Designer が誤ったエラーをスローしなくなりました。
  • DSOF-30454 - 特定の状況で Virtual Camera または MR Set を作成する際に、Designer が Access Violation を報告しなくなりました。
  • DSOF-30463 - 埋め込みテクスチャを含む FBX ファイルが、埋め込みテクスチャのサブフォルダーごとに Designer がサブフォルダーを作成する原因にならなくなりました。
  • DSOF-30431 - 再生速度が Sockpuppet にパッチされている場合に、セクションブレークで保持しているときに Video Transition レイヤーが再生を停止しなくなりました。
  • DSOF-30444 - 速度の制御にエクスプレッションが使用されている場合に、セクションブレークで保持しているときにビデオレイヤーが再生を停止しなくなりました。
  • DSOF-30468 - HTTP Sockpuppet API エンドポイントが、制御したいレイヤーの UID として、完全な 64 ビット整数または 16 進数のいずれかを受け付けるようになりました。

Full (Pro) ビルド: 219136
Starter ビルド: 219134
リリース日: 2025年6月4日

  • DSOF-29712 - 起動時にパケットがドロップされても、RenderStream ワークロードが起動時に断続的に Awaiting requests (not requested) で停止しなくなりました。
  • DSOF-30414 - オブジェクトを変更する際のパフォーマンスが全般的に向上しました。(編集中の小さなハングがなくなりました!)
  • DSOF-30374 - MR Set を初めて作成する際に、Designer が Access Violation を報告しなくなりました。
  • DSOF-30344 - Matrox マシンでのビデオ入力信号の断続的な発生が、パフォーマンスのスタッターにつながらなくなりました。
  • DSOF-28436 - 新しく作成された参照点が、作成後すぐにアクターのフィードビューに表示されるようになりました。
  • DSOF-30377 - Bluefish キャプチャカードを搭載した Disguise サーバーが、フレームドロップ時にまれなシナリオでエラーを過剰にログ出力しなくなりました。
  • DSOF-30413 - アドレスが同じ文字列で始まる場合に、Designer が OSC イベントを複数回トリガーしなくなりました。

Full (Pro) ビルド: 218797
Starter ビルド: 218798
リリース日: 2025年5月28日

  • DSOF-30362 - 末尾で保持した後に新しいセクションへトランジションする際に、Designer が次のビデオの中間から 1 フレームだけ再生することがなくなりました。
  • DSOF-30341 - 量子化されたトラック内のビデオレイヤーが、正しい速度で再生されるようになりました。
  • DSOF-30232 - 特定のハードウェア構成において、Matrox キャプチャカードを搭載したマシンが入力時に断続的にフレームをドロップしなくなりました。
  • DSOF-30306 - 特定のプロジェクトが、シャットダウン時に例外を報告しなくなりました。
  • DSOF-28645 - EX レンジのアンダースタディが、アクターが非 EX レンジのマシンであっても、エラーを報告せずに EX レンジの Dedicated Director をアンダースタディできるようになりました。
  • DSOF-30281 - チェイス中に異常なタイムコードを受信しても、Designer が “Ignoring Timecode” モードになることがなくなりました。
  • DSOF-30234 - マシンが CTD(デスクトップへのクラッシュ)を起こす前に名前が変更されたプロジェクターが、プロジェクトを再度開いたときに破損しなくなりました。
  • DSOF-30363 - EventTransportDMX の Brightness が、変化していない場合にフレームごとに送信されなくなりました。
  • DSOF-30297 - 特定のテレメトリーファイルを正しく解放できないマシンが、それらのファイルの一時コピーでメモリを満杯にしなくなりました。

Full (Pro) ビルド: 217911
Starter ビルド: 217912
リリース日: 2025年5月21日

  • DSOF-30106 - API エンドポイント service/project/startlocalproject が、プロジェクトの起動に失敗しなくなりました。
  • DSOF-29867DSOF-30020 - API エンドポイント /system/projects が、.d3starter プロジェクトが存在する場合はそれも含め、システム上のプロジェクトのリストを正しく返すようになりました。
  • DSOF-30310 - 仕様範囲内の負荷条件下でタイムライン上をジャンプする際、タイムラインのどこかにクロスフェードが設定されていても、大規模なプロジェクトがフレームをドロップしなくなりました。
  • DSOF-30305 - 特定のプロジェクターキャリブレーション構成を含むプロジェクトが、起動時に ACCESS_VIOLATION を報告しなくなりました。
  • DSOF-30292 - Starter プロジェクトが、初めて保存される際に破損したプロジェクトファイルを生成しなくなりました。(次回保存時には破損していないファイルが保存されていました。)
  • DSOF-30291 - 非常に長いタイムラインが、特定のセクションにジャンプする際にパフォーマンスが低下することがなくなりました。
  • DSOF-30260 - メッシュプロジェクションのワイヤフレームのレンダリングが、わずかに高速になりました。

Full (Pro) ビルド: 217342
Starter ビルド: 217340
リリース日: 2025年5月14日

  • DSOF-30211 - Plugin Manager がプロジェクトのプラグインフォルダーを見つけられない場合に、d3service がクラッシュする原因にならなくなりました。
  • DSOF-27448 - API エンドポイント /system/gpuoutputs/system/vfcs が、エラーで応答しなくなりました。
  • DSOF-30195 - 破損したメッシュファイルを読み込む際に、CTD(デスクトップへのクラッシュ)を引き起こす可能性がある代わりに、分かりやすいエラーが報告されるようになりました。
  • DSOF-29689 - タイムライン上で何も選択せずに Shift 選択しても、役に立たない空のエラーウィンドウが表示されなくなりました。

r30.8 - カラーレイヤー、Sockpuppet 同期、ST 2110 キャプチャ(プレリリース)

Section titled “r30.8 - カラーレイヤー、Sockpuppet 同期、ST 2110 キャプチャ(プレリリース)”

Full (Pro) ビルド: 216685
Starter ビルド: 216683
リリース日: 2025年5月7日

r30.8 では、いくつかの新機能のサポートが追加されました。

  • カラーレイヤー

タイムラインおよびレイヤースタック上のレイヤーに、ユーザーが定義可能なさまざまな条件に基づいて色を付けられるようになりました。この機能の詳細についてはこちらをご覧ください。タイムラインのルックアンドフィールには、選択されたレイヤーをより区別しやすくする新しいハイライト表示など、いくつかの改善が加えられています。キーフレームもタイムライン上に直接表示されるようになりました。

カラーレイヤー カラーレイヤーの例

  • Sockpuppet 同期

Sockpuppet ワークフローでの同期を初めて保証できるようになりました! マシンがフレームをドロップした場合でも、フレームドロップから回復すると、送信されたトランスポートコマンドに関係なく、Sockpuppet レイヤーは同期状態に戻ります。

  • ST 2110 ネットワークビデオキャプチャ(プレリリース)

最後に、ST 2110 ネットワークビデオキャプチャの最初のベータテストをリリースします! この機能には、Gold でオプションスイッチ enableIPVideo をオンにすることでアクセスできます。ショーで使用したい場合は、サポートやフィードバックの収集のためにぜひお問い合わせください。ワークフローの詳細についてはこちらをご覧ください。

  • X1 サポート

Designer r30.8 では、新しい Disguise X1 USB ライセンスキーのサポートが導入され、推奨される技術仕様を満たしていれば、ユーザーが自身のハードウェアで単一ノードを実行できるようになりました。

Disguise X1 の詳細についてはこちらをご覧ください。

  • DSOF-29743 - ColourAdjust レイヤーに、出力のクランプを可能にするいくつかの新しいフィールドが追加されました。これらのフィールドの詳細についてはこちらをご覧ください。
  • DSOF-29610 - VP および XR のカラーキャリブレーションのパフォーマンスがわずかに向上しました。
  • DSOF-29843 - ‘About Designer Starter’ ポップアップが、初回インストール時に一度だけ表示されるようになりました。
  • DSOF-30014 - Designer 内で開かれたプラグインが、ダークモードのスキームが利用可能な場合はそれをデフォルトで使用するようになりました。

このリリースでは、Designer プラグインのパワーと使いやすさを高めるため、プラグイン開発者のエクスペリエンスにさまざまな改善を加えました。

  • DSOF-29967 - エクスプレッションを評価するための新しいプラグイン関数 evaluateFromString が利用可能になり、任意の文字列のエクスプレッション評価が可能になりました。
  • DSOF-30111 - マッピングされたメディアやシャドウリソースなどにアクセスするために、domain:<type> 経由でドメインにアクセスする新しいプラグイン関数が追加されました。
  • DSOF-30087 - プラグインの LiveUpdate API で、カスタム辞書を購読できるようになりました。
  • DSOF-29981DSOF-30005 - プラグイン作成者が、プラグインに関するメタデータを共有するための json ファイルを提供できるようになりました。これは完全に DNS-SD 準拠になるよう構成することもできます。このメタデータの設定方法の詳細についてはこちらをご覧ください。
  • DSOF-30161 - 非常に長時間にわたって多数のカメラや空間マップを編集した後に、Designer が CTD(デスクトップへのクラッシュ)を起こすことがなくなりました。
  • DSOF-30072 - エクスプレッションが、フォルダー内のリソースや名前にドットを含むリソースにアクセスできるようになりました。
  • DSOF-29870 - /project/startlocalproject API 経由で Starter プロジェクトを起動する際、起動前に d3Manager でユーザーがログインしていることが常に必要になりました。
  • DSOF-29822 - MultiTransportManager で、トランスポートとして “None” を選択できるようになりました(None を選択しても赤くハイライトされなくなりました)。
  • DSOF-29816DSOF-29815 - Web レイヤーで、ブックマークまたはコマンドキーフレームとして “None” を選択できるようになりました(None を選択しても赤くハイライトされなくなりました)。
  • DSOF-15283 - フィードマッピングでのワープ時のコントロールポイントが、常に画像の正しい部分をワープするようになりました。
  • DSOF-29856 - /project/startlocalproject API 経由で Starter を使用して Pro プロジェクトを起動する際、Pro プロジェクトが Starter プロジェクトに正しく変換されるようになりました(プロジェクトを開くのに失敗する代わりに)。
  • DSOF-29984 - プラグインランチャーのスクロールバーをドラッグできるようになりました。
  • DSOF-29927 - プラグインランチャー経由で起動されたプラグインが、マウスカーソルの近くで起動するようになりました。
  • DSOF-29354 - カラーインスペクターを開いた状態でカラーマネジメントモードを切り替えても、インスペクターが閉じられるまで通知が報告されなくなりました。
  • DSOF-28303 - レイヤーが、テクスチャが手動で設定された場合でもレイヤーに矢印で取り込まれた場合でも、ソーステクスチャのコンテンツ入力トランスフォームを正しく適用するようになりました。
  • DSOF-30162 - プラグイン名が長い場合に、プラグインランチャーのテキストがオーバーフローしなくなりました。
  • DSOF-29886 - より迅速なデバッグのために、RenderStream ワークフロー周辺のログを改善しました。

Full (Pro) ビルド: 216640
Starter ビルド: 216645
リリース日: 2025年5月7日

  • DSOF-30135 - OCIO モードで RenderStream のテクスチャパラメーターを実行する際のパフォーマンスが、わずかに向上しました。
  • DSOF-30157 - フォルダーが指定されているにもかかわらず、Designer が起動時に “No Valid d3projects folder is specified” を報告しなくなりました。
  • DSOF-30143 - d3Manager が、プロジェクトのバージョンを再び正しく表示するようになりました。

Full (Pro) ビルド: 216140
Starter ビルド: 216138
リリース日: 2025年4月30日

  • DSOF-30142 - 2x4 サーバーが、再び Disguise サーバーとして正しく検出されるようになりました。
  • DSOF-30070 - 数値以外のフィールドを右クリックすると、メタフィールドエディターが再び正しく開くようになりました。

Full (Pro) ビルド: 215806
Starter ビルド: 215804
リリース日: 2025年4月23日

  • DSOF-30124 - Designer のインストーラーが約 20% 小さくなりました。
  • DSOF-30053 - RenderStream のテクスチャパラメーターが、まれな状況で Access Violation により断続的に失敗することがなくなりました。
  • DSOF-29524 - 非常に複雑なプロジェクトでトラックを切り替えたりメディアを配信したりする際に、Designer がフレームをドロップしなくなりました。
  • DSOF-30071 - LiveUpdate API でドット記法を使用してサブリソースを購読できるようになりました。
  • DSOF-30100 - これまで Designer がインストールされたことのないマシンで、Starter ライセンスのインストールに時折失敗することがなくなりました。
  • DSOF-30082DSOF-29922 - エラーの発見と修正に役立つよう、インストーラーログがより詳細になりました。
  • DSOF-29873 - 新しいバージョンの Starter をインストールする際、古い Starter CodeMeter コンテナが正しく削除されるようになりました。
  • DSOF-29853 - About Designer Starter ダイアログボックスが、すべての DPI スケールで正しく表示されるようになりました。
  • DSOF-30089 - Designer のアンインストーラーが、不要になった一時ファイルを正しく削除するようになりました。
  • DSOF-30127DSOF-30128 - 高遅延環境で RenderStream ワークロードを停止しても、誤った通知やコンソールログが表示されなくなりました。

Full (Pro) ビルド: 215456
Starter ビルド: 215454
リリース日: 2025年4月16日

  • DSOF-30084DSOF-30096 - 一部の Designer マシンが d3net 経由では互いに認識できないものの別のネットワーク経由では認識できるネットワークで Windows 10 マシン上で Designer を実行しても、C ドライブを満杯にする可能性のある過剰なコンソールスパムが発生しなくなりました。
  • DSOF-29987 - Designer Starter のセッションが、2 台を超えるマシンをサポートするようになりました。
  • DSOF-29807 - Designer Starter を実行している Disguise Media Server が、アクターおよびアンダースタディとしてセッションに正しく参加できるようになりました。これらのセッションには Starter を実行している他のマシンしか含めることができず、Starter を実行しているすべてのマシンはウォーターマーク付きで出力される点にご注意ください。
  • DSOF-29969 - プラグインがインストールされていない状態でプラグインランチャーを開くと、新しいプラグインをインストールするための便利なリンクが表示されるようになりました。
  • DSOF-29611 - セッション内のマシン間のネットワークトラフィックがわずかに削減されました。
  • DSOF-30010 - 一部のアクターのみが必要とするコンテンツにトランジションする Sockpuppet ビデオレイヤーが、新しいコンテンツを必要としないアクター上に古いコンテンツを残さなくなりました。
  • DSOF-29877 - ロックされた CDL オブジェクトが、CDL API エンドポイント経由で変更できなくなりました。

Full (Pro) ビルド: 214307
Starter ビルド: 214304
リリース日: 2025年4月9日

  • DSOF-29890 - .d3export ファイルをエクスポートするための新しい Plugins メソッド Editor.exportResource が追加されました。Plugins API の詳細な開発者ドキュメントはこちらでご覧いただけます。
  • DSOF-29767DSOF-29874 - Starter 版と Full 版のソフトウェアを開くことに関するさまざまなエラーメッセージが、より分かりやすくなりました。
  • DSOF-29934 - ビデオレイヤー上の最初の VideoClip キーフレームに再生して入っても、ビデオが 0 から開始しなくなりました。
  • DSOF-29930 - Starter が、Windows Home を実行しているマシンで通常どおりプロジェクトを開けるようになりました。
  • DSOF-29825 - エディターマシン上でスケルトンのジョイントを変更すると、ディレクターマシン上で正しく更新されるようになりました。
  • DSOF-29879 - 量子化されたタイムラインが、そのトランスポートの “On Clock Lost” 設定を尊重するようになりました。
  • DSOF-29990 - 同じネットワーク内に複数のバージョンの Designer をインストールしても、まれな状況で通知スパムが発生しなくなりました。
  • DSOF-29537 - プラグインウィンドウのサイズを変更しても、ウィンドウ内のコンテンツが点滅しなくなりました。
  • DSOF-29861 - Full 版の Designer が、再びチェックポイントを作成できるようになりました。
  • DSOF-29765 - プリフェッチを必要としないレイヤー(Control レイヤーなど)が、プリフェッチされなくなりました。

r30.7 - プラグインとエクスプレッション

Section titled “r30.7 - プラグインとエクスプレッション”

Full (Pro) ビルド: 213337
Starter ビルド: 213335
リリース日: 2025年3月31日

r30.7 では、ユーザー作成プラグインの新しいサポートが導入されました! この新機能により、ユーザーが作成したプラグインを Designer GUI 内で直接ロードできます。

また、以下の Disguise 開発の Designer プラグインも提供開始します。

  1. Ask Aid3n - Disguise の AI ワークフローアシスタント。
  2. Disguise Cloud Media Browser - Disguise Drive のメディアにアクセスし、d3 プロジェクトにダウンロードします。
  • Luma AI Video Generator - テキストからビデオを生成し、d3 プロジェクトに直接インポートします。 プラグインのアクセス、インストール、管理に関する詳細情報はこちらでご覧いただけます。

Plugins Framework のドキュメントはこちらでご覧いただけます。

プラグインは Starter 版の Designer ではサポートされていません。プラグインを使用するには、Full (Pro) 版の Designer を使用していることを確認してください。

  • DSOF-29317 - エクスプレッションにさまざまな改善を加えました。一般的なデータ型変数文字列操作カスタムメッセージを使用した監視に関する詳細なドキュメントをご覧いただけます。
    • DSOF-28577 - OSC Output Expressions で使用するために、“Fade up” と “Fade down” の変数が公開されるようになりました。
    • DSOF-27706 - OSC Output Expressions で使用するために、TC Status の Pre-Roll の変数が公開されるようになりました。
    • DSOF-28310 - Expressions Variable Device の Float エクスプレッションに、設定可能な最小値と最大値が追加されました。
    • DSOF-28501 - エクスプレッション関数変数にパラメーターを定義できるようになりました。
    • DSOF-28657 - エクスプレッション変数を、左クリックとドラッグで並べ替えられるようになりました。
    • DSOF-28666 - エクスプレッションが、複合ベクトル型の配列を返すことをサポートするようになりました。フィールドで使用するには、個々の Float にアクセスする必要がある点にご注意ください。これらは次のとおりです。
      • Colour
      • Vec2 (alias float2)
      • Vec3 (alias float3)
      • Vec4 (alias float4)
    • DSOF-28734 - エクスプレッションに、さまざまな文字列操作関数が追加されました。
      • split
      • replace
      • strip
      • title
      • upper
      • lower
      • combine
  • DSOF-29656 - d3Manager 経由でプロジェクトやフォルダーの名前を変更する際に、以前の名前が編集の起点として編集可能になりました。
  • DSOF-28794 - OSC Event Transport が、OSC デバイスが選択されていない場合に赤くハイライトされるようになりました。
  • DSOF-28623 - Mesh Mapping に、調整可能な zNear および zFar クリッピングプレーンが追加されました。
  • DSOF-28634 - Solo マシンが、r30 を超えるバージョンの Designer はサポートされていないことを明確に通知するようになりました。
  • DSOF-29330DSOF-29331DSOF-29643 - Designer が、プラグインの使用状況に関する追加のテレメトリーデータを送信するようになりました。テレメトリーをオプトアウトしたい場合は、インストーラーで、または d3Manager の Help > About Manager からいつでも行えます。プロジェクトファイル全体やコンテンツは引き続き含まれません。
  • DSOF-29023 - Web レイヤーの操作可能なウィンドウが、テンキーのイベントを受信できるようになりました。
  • DSOF-26526 - 埋め込みオーディオ付きのビデオを非常に長時間再生した後に、Designer が断続的に CTD(デスクトップへのクラッシュ)を起こすことがなくなりました。
  • DSOF-26545 - 透明なプロジェクション面が、その背後にあるオブジェクトに不透明であるかのように影を落とさなくなりました。
  • DSOF-28529 - 大きなリストビューで、入力ボックスが分離して幽霊のように GUI 内を漂うことがなくなりました。
  • DSOF-28929 - フィードマッピングのビジュアライザー内のテキストが、DPI に合わせて正しくスケールされ、実際に見えるようになりました。
  • DSOF-29020 - 2 つの同一フィールドのメタフィールドエディターを開いても、2 番目のフィールドに最初のフィールドのメタフィールドが表示されなくなりました。
  • DSOF-29209 - ExpressionVariables モジュールが、レイヤーライブラリ内の Control ヘッダーの下の正しい場所に移動しました。
  • DSOF-29715 - カラーキャリブレーションウィジェットを開いても、キャリブレーション対象のセットに不要な MRset が自動的に追加されなくなりました。そのキャリブレーションに関連付けられた MRset が 1 つだけの場合は MRset をその 1 つに設定し、そうでない場合はリストを変更しないままにします。

Full (Pro) ビルド: 213321
Starter ビルド: 213320
リリース日: 2025年3月31日

  • DSOF-29785 - セクションの末尾でしばらく保持した後に次のセクションへ移動する際、Designer が時折、次のコンテンツの誤ったフレームを表示することがなくなりました。
  • DSOF-29936 - d3service が、タスクを実行する際にまれな状況でクラッシュしなくなりました。
  • DSOF-29660 - RX レンジのマシンが、有効な Designer または Pro ライセンスを持っている場合でも起動に失敗することがなくなりました。

リリースビルド (Full): 212444
リリースビルド (Starter): 212442
リリース日: 2025年3月25日

r30.6 では、新しい Starter 版の Designer を導入しました! Starter では、Designer の主要な機能すべてを無料で使用できます! Starter は学習用に設計されているため常にウォーターマーク付きで出力されますが、サーバー、ラップトップ、PC で動作し、RenderStream や OmniCal を含む完全なネットワークおよびセッション制御を行えます。Starter には独自の無料の永続ライセンスが組み込まれていますが、プロジェクトを起動するには d3Manager で Disguise Cloud アカウントにログインする必要があります。

Starter プロジェクトはファイル拡張子 .d3starter を使用し、ウォーターマークなしの Full 版の Designer では開けない点にご注意ください。そのため、最終的にサーバーから出力する制作に取り組んでいる場合は、Pro ライセンスと Full 版が必要になります。

Starter の詳細についてはこちらをご覧ください。

  • DSOF-29226 - d3Manager が、どのプロジェクトが Starter 版と Full 版の Designer でビルドされたかをハイライト表示するようになりました。
  • DSOF-29231 - d3Manager 内の Help -> Disguise Licenses ページを改善し、すべてのライセンスのステータスをより分かりやすく表示できるようにしました。
  • DSOF-29316 - /status/project API エンドポイントが、プロジェクトが Starter か Full かも返すようになりました。
  • DSOF-29313DSOF-29402 - ユーザーが Designer をどのように使用しているかに関するテレメトリーに、追加の詳細を加えました。テレメトリーをオプトアウトしたい場合は、インストーラーで、または d3Manager の Help > About Manager からいつでも行えます。プロジェクトファイル全体やコンテンツは引き続き含まれません。

リリースビルド: 212395
リリース日: 2025年3月25日

  • DSOF-29304 - VX 4+ サーバーが、特定の珍しい Windows の状態で Genlock の維持に苦労しなくなりました。
  • DSOF-29693 - VX 3 サーバーが、初回構成時にビデオキャプチャ入力 11 と 12 を K と L に正しくマッピングするようになりました。
  • DSOF-29704 - Open レイヤー経由でプロジェクション面の Render layer パラメーターをキーフレーム化する操作が、正しく機能するようになりました。
  • DSOF-29774 - RenderStream 経由で実行される Unreal アセットが、複数のレベルを持ち、テクスチャパラメーターを使用するレベルが Schema 内で最初に表現されるレベルでない場合に、複数のエラーを報告しなくなりました。

リリースビルド: 211696
リリース日: 2025年3月19日

  • DSOF-29727 - コンソールが、デバッグを容易にするため更新されたライセンスに関するログを改善しました。
  • DSOF-29694 - テクスチャパラメーターなしで RS ワークロードを実行する際、コンソールが無関係なログで満たされなくなりました。

リリースビルド: 211194
リリース日: 2025年3月12日

  • DSOF-23588 - d3Service が、更新されたライセンスがないか CodeMeter WebDepot を自動的にチェックし、それらを更新するようになりました。これにより、月次・年次の Pro サブスクリプションや、レガシーライセンスの有効期限の更新が、更新されるたびに手動で新しいライセンスをアクティベートする必要なく、マシン上で自動的に更新されます。ライセンス更新チェックは 12 時間ごとに、Designer が実行されていない場合にのみ行われます。
  • DSOF-27234 - Prepare to archive unused objects ボタンを押すと、Prop が使用中であることを正しく識別するようになりました。
  • DSOF-28930 - SDI モードの IP-VFC カードへのフィード設定の適用が、一部の状況でより信頼性が高くなりました。
  • DSOF-29535 - VFC スロットの Colour format フィールドを Auto に設定するか、enableColourFormat オプションスイッチを False に設定しても、常に CVTRBv2 タイミングが選択されることがなくなり、利用可能な帯域幅内に最も収まるタイミングが正しく選択されるようになりました。
  • DSOF-29420 - 期限切れのライセンスに関するログが、より理解しやすくなりました。

リリースビルド: 210251
リリース日: 2025年3月5日

DSOF-22123 - xR for VR - r30.5 では、XR ステージで作業する際の VR ワークフローのネイティブサポートが追加されました。この機能の詳細については、こちらのドキュメントをご覧ください。

以下の改善は上記の xR for VR ワークフローに関連していますが、球面カメラのワークフロー全般にも適用されます。

  • DSOF-22124DSOF-28753 - Designer が仮想球面カメラをサポートするようになりました。
  • DSOF-22125DSOF-28588 - 球面カメラが、バックプレートおよびフロントプレートのマッピングをサポートするようになりました。
  • DSOF-28492DSOF-28628 - 球面カメラが 180 度の lat/long 形式を出力できるようになりました(以前は 360° lat/long のみがサポートされていました)。
  • DSOF-28548 - 球面カメラに、lat/long ビューと球面インタラクティブビューを切り替えるボタンが追加されました。
  • DSOF-28655 - 仮想カメラが、Live action position marker が設定されていない場合にそのフィールドをハイライト表示するようになりました。
  • DSOF-29028 - 通常の運用では None に設定すべきでないフィールドが、None に設定されている場合に見つけやすいよう赤くハイライトされるようになりました。
  • DSOF-28776 - 球面カメラのキューブマップ面に、設定可能な Padding および Overlap フィールドが追加されました。
  • DSOF-29017 - 球面マッピングに、設定可能な Padding および Overlap フィールドが追加されました。

以下の改善は xR for VR ワークフローとは無関係ですが、それでも便利です。

  • DSOF-28981 - d3Net Manager で、“Pro” レンジのサーバーが “VX” レンジに名前変更されました。
  • DSOF-29300 - EULA テキスト内で “d3” という用語が “Designer” または “Disguise” として表示されるようになりました。
  • DSOF-29305DSOF-29372DSOF-29423 - ライセンスのクエリ時の d3service のパフォーマンスを改善しました(これにより、ほとんどの場合 d3Manager の起動時間が改善されるはずです)。
  • DSOF-29307 - システム診断に、トラブルシューティングを容易にするため、すべての CodeMeter コンテナの詳細な概要が含まれるようになりました。
  • DSOF-20755 - Designer に、Project Settings > User Interface からアクセスできるユーザー定義の DPI スケールが追加されました。
  • DSOF-4950DSOF-29613 - 特定のまれなケースで、d3Manager においてライセンスが誤って Perpetual として報告されることがなくなりました。
  • DSOF-29291 - 球面マップへの RenderStream ストリーミングが、予想より 36 倍高い解像度ではなく、正しい解像度でレンダリングされるようになりました。

リリースビルド: 210246
リリース日: 2025年3月5日

  • DSOF-29389 - 最新バージョンの Cuebric の 2.5D アセットが、プレート間に予期しない深度を伴って読み込まれることがなくなりました。
  • DSOF-29526 - EX レンジのサーバーが、Video Input Patch エディターで NDI® ビデオフィードを誤った順序で表示することがなくなりました。

r30.4 - プリフェッチャーの改善と QoL

Section titled “r30.4 - プリフェッチャーの改善と QoL”

リリースビルド: 209578
リリース日: 2025年2月26日

  • DSOF-13670DSOF-29213 - インダイレクションを変更すると、そのコンテンツが読み込まれるのを待つために数フレーム待機してからコンテンツを入れ替えるようになりました。これにより、ライブインダイレクションを入れ替える際に黒へのフラッシュが見られることがなくなります。また、正しい遅延が自動的に計算されるようになったため、インダイレクションコントローラーから Indirection delay (frames) フィールドを削除しました。
  • DSOF-23779 - Disguise で使用される CEF および Chromium の実装がより新しくなりました。現在、CEF 132.3.2+g4997b2f および chromium 132.0.6834.161 をサポートしています。これにより、以下のレイヤーでより多くの機能、安定性、パフォーマンスが得られます。
    • Web レイヤー
    • Text レイヤー
  • DSOF-26455DSOF-25328DSOF-28943DSOF-28387 - タイムライン上でジャンプする際、プレイヘッドがジャンプする前にタイムライン上のコンテンツが常に読み込まれるようになりました。これにより、マウス、LTC、その他のトランスポート制御メカニズムを介してタイムライン上をジャンプする際に、黒への断続的なフラッシュやパフォーマンススパイクが見られなくなるはずです。

Designer はジャンプコマンドが発行されたときにのみコンテンツをプリフェッチするようになったため、トラックの他の部分からビデオフレームを不必要にデコードしなくなり、通常のタイムライン再生のオーバーヘッドも大幅に削減されました。これにより、新しいセクションに入るとき、新しいトラックにジャンプするとき、または忙しいセクションのすぐ前にある単純なセクションを再生するときに、パフォーマンスの向上が見られるはずです。

  • DSOF-28949DSOF-28523DSOF-28524 - 1 以外の速度での、またはタイムラインよりコンテンツ FPS が高いビデオの再生で、再生に必要なフレームのみをデコードするようになり、これらの状態でのパフォーマンスが向上しました。

  • DSOF-28515 - ALT + D でアクセスするプリフェッチャーのデバッグセクションが、より読みやすくなりました。

  • DSOF-29056 - メディアの Find Usages ボタンが、キューが存在する場合はコンテンツがシーケンスされているトラック、ビート、そしてキューを表示するようになりました。

  • DSOF-29429 - RenderStream Projects フォルダー内の RS アセットの隣に assetname_variables.env という名前のファイルを置くことで、RS アセットを起動する際の環境変数のセットを定義できるようになりました。

  • DSOF-28865 - FFMPEG が 5.0.1 から 7.1 に更新されました。FFMPEG は以下に使用されます。

    • Feed Movie のレンダリング
    • Stage Movie のレンダリング
    • Animation Movie のレンダリング
    • Previs へのアップロード これらのワークフローが、少し速く、より安定するようになりました。
  • DSOF-29085 - Mesh Mapping に Render resolution scale という新しいフィールドが追加され、マッピングがワープされる解像度より高いまたは低い解像度でコンテンツをレンダリングできるようになりました。

  • DSOF-29123 - Find/Replace Usages ボタンが、マッピングの “Hierarchy” タブの上に移動しました。

  • DSOF-29383 - RenderStream テクスチャパラメーターごとに、各フレームのリクエスト時刻と受信時刻の差を表示する追加のグラフが利用可能になりました。

  • DSOF-29071 - 長期間(5 日以上)にわたってトラッキングデータを受信しても、トラッキングがグリッチしたりカクついたりすることがなくなりました。
  • DSOF-29303 - サードパーティのツールが、d3service によって公開された DNS-SD レコードを正しく取得できるようになりました。

リリースビルド: 209573
リリース日: 2025年2月26日

  • DSOF-21826 - バンクエディターでバンク/スロットに割り当てられたアセットが、Prepare To Archive Unused Objects ボタンを押した際に “unused.txt” ファイルに表示されなくなりました。
  • DSOF-24396 - d3Manager の Network タブにおける Disguise サーバーのリモートステータスが、マシンが Designer を起動または終了する際により応答性が高くなりました。
  • DSOF-28373 - 初期化に失敗したものの存在している VFC カードが、欠落していると報告されなくなりました。
  • DSOF-28419 - カードが以前に現在 Designer プロジェクトで構成されているものと異なる FPS に構成されていた場合に、d3service がすべての IP-VFC カードの検出に断続的に失敗することがなくなりました。

リリースビルド: 208854
リリース日: 2025年2月19日

  • DSOF-28855 - Designer ライセンスを使用して Solo 上でエディターとして Designer を起動しても、ライセンス制限により Solo がカウントダウンを開始してソフトウェアを終了することがなくなりました。(r30.0 以降のバージョンで Solo ライセンスを使用してサーバーを他のロールで使用しようとした場合は、引き続き発生します。)
  • DSOF-29365 - 空間マップの “Camera plate” 設定を “Horizontal Back and Front Plates” 設定にすると、再び正しく機能するようになりました。
  • DSOF-29463 - 別のトラック上のタイムコードキューにジャンプする際、ジャンプ先の時刻が現在のプレイヘッドに非常に近い場合でも、ジャンプに失敗しなくなりました。

リリースビルド: 208330
リリース日: 2025年2月12日

  • DSOF-28985 - 特定の GUI 要素が開いている状態でプロジェクターを複製しても、ACCESS_VIOLATION が発生しなくなりました。
  • DSOF-29315 - システム診断に、より迅速な診断のため、より詳細なライセンスログが含まれるようになりました。
  • DSOF-29352 - Web モジュールの操作可能なウィンドウに、テキストをコピー&ペーストできるようになりました。
  • DSOF-29378 - Track ウィジェットの右下にあるソフトウェアバージョンにマウスを合わせると、ツールチップに Designer の完全なバージョンが表示されるようになりました。

リリースビルド: 207901
リリース日: 2025年2月5日

  • DSOF-29205 - 他の RenderStream レイヤーの上にある 1 つの RenderStream レイヤーで ClusterPool を編集しても、誤った通知が報告されなくなりました。
  • DSOF-29216 - RenderStream レイヤーがプレイヘッドの下にある間に d3Net 経由で送信されるアイドルトラフィックを削減しました。
  • DSOF-29219 - テクスチャパラメーターのクラスターアサイナーがデフォルト以外の値に設定されている場合に、RenderStream レイヤーが誤ったエラーを報告して正しく更新に失敗することがなくなりました。
  • DSOF-29324 - d3Manager でプロジェクトをロングクリックしても、プロジェクト名の上に名前変更ボックスが開かなくなりました。名前変更はエクスプローラーから行う必要があります。

リリースビルド: 207286
リリース日: 2025年1月24日

  • DSOF-26577 - Cue List でキューを検索して選択した後、GUI のフォーカスが検索ボックスから Track ウィジェットに移動するようになり、より速く直感的なプログラミングが可能になりました。
  • DSOF-29173 - IP-VFC の Colour Format の動作にさまざまな改善が加えられました。
    • IP-VFC へのフィード適用が、選択された色形式の適用を試み、出力を RGB に強制しなくなりました。
    • GUI で設定された色形式と GPU のアクティブな出力が一致する場合、フィードのアウトラインが緑色で正しくハイライトされるようになりました。
    • enableColourFormat オプションスイッチが有効な場合、Designer は IP VFC GUI に Sub Sampling オプションを表示しなくなり、代わりに Colour Format に置き換えられました。
    • 正しい形式を選択しやすくするため、色形式オプションが GUI で RGB か YCbCr かを指定するようになりました。
  • DSOF-26872 - Designer が、POST indirections/set エンドポイントに再び正しく応答するようになりました。パブリック API に関する情報はこちらでご覧いただけます。
  • DSOF-29207 - OCIO モードで、レイヤーへの入力ソースが Arrow ソースから Texture に変わる際に、Designer が時折 Access Violation エラーを発生させることがなくなりました。
  • DSOF-29309 - アクターマシンが、再びトラッキングデータを受信できるようになりました。

リリースビルド: 205609
リリース日: 2025年1月15日

  • DSOF-6438DSOF-25483 - すべてのジオメトリックマッピングタイプ向けに、Mapping エディターに ‘Border expansion’ フィールドを追加しました。これは、画面の UV マップ内に空きスペースがある場合に、黒いピクセルが可視画面スペースににじむのを防ぐために使用できます。単位はピクセルです。このフィールドを持つマッピングは次のとおりです。
    • Spherical
    • Perspective
    • Cylindrical
    • Camera Plate
    • Parallel
    • Mesh
  • DSOF-26513 - Shot Recording HTTP API が、他の V2 API に準拠するよう更新されました。これに関する詳細情報は、開発者サイトこちらでご覧いただけます。
  • DSOF-28542 - MR Set でグリーンスクリーンと LED スクリーンのオブジェクトを混在させられるようになり、Luma キーされた入力でもカメラキャリブレーションが正しく機能するようになりました。さらに、
    • セット拡張は、LED スクリーンの外側、およびグリーンスクリーン前の Luma キーされたパフォーマーの周囲に適用されます。
    • グリーンスクリーンオブジェクト内のキーイングのみを考慮するようになったため、緑色を含む LED スクリーンで使用されるコンテンツがキーアウトされなくなりました。
  • DSOF-28978 - より迅速なデバッグを可能にするため、HTTP Sockpuppet 経由でレイヤーにリソースが設定された際に、Designer がコンソールファイル内にログを記録するようになりました。
  • DSOF-29037 - OCIO の実装が v2.4 をサポートするよう更新されました! OCIO 2.4 リリースの詳細についてはこちらをご覧ください。
  • DSOF-27857 - Designer および d3Services の API V2 エンドポイントが、Windows DNS-SD 経由で検出可能になりました。DNS-SD を使用した API 検出の詳細についてはこちらでご覧いただけます。
  • DSOF-28714 - オプションスイッチ genlockPhaseAdjustLinesgenlockPhaseAdjustPixels を使用して、Designer で出力位相オフセットをラインおよびピクセル単位で調整できるようになりました。これは Nvidia または AMD のインターフェース内で位相オフセットを設定するのと同じですが、Apply Feed Settings 時にこれらの設定が再適用されます。
  • DSOF-25575 - より迅速なデバッグを可能にするため、Designer がシステム診断パッケージ内に Mellanox NIC(存在する場合)からの追加情報を含めるようになりました。
  • DSOF-27602 - 英語以外のキーボードでも、Ctrl ショートカットを確実に使用できるようになりました。
  • DSOF-28361 - Table を含むプロジェクトが、保存に予想より時間がかかってもハングしなくなりました。
  • DSOF-28382 - NatNet デバイスの記録が、必要以上に大きくなくなりました。
  • DSOF-28388 - Remove Media API エンドポイントが、ディスクからのファイル削除に時折失敗することがなくなりました。
  • DSOF-28614 - enableResourceDeletion オプションスイッチが有効な場合に、Designer が起動時にディスクからメディアを削除してしまうことが時折ありましたが、なくなりました。
  • DSOF-28904 - Luma キーされたビデオ入力を使用する場合に、XR キャリブレーションが機能するようになりました。
  • DSOF-29031 - 現在のトラックと同じ名前のトラックがゴミ箱にある場合に、デバイスの記録が誤って読み込まれることがなくなりました。
  • DSOF-29109 - Custom Timeline FPS が Global に設定されている場合に、タイムライン上のフレームカウンターが正しくなりました。
  • DSOF-26779 - RenderStream の圧縮ストリームが、ごくまれな状況で正しく受信されないことがなくなりました。
  • DSOF-28540 - レンダーマシンが、エディターマシン上で Offline と表示されなくなりました。
  • DSOF-28784 - Vulkan を使用するレンダラー(TouchDesigner など)からの RenderStream ストリームが、Mesh Mapping を使用する際に同期がずれなくなりました。
  • DSOF-29006 - バージョンセレクター内のバージョンが、SLC が有効でない限り色付けされなくなりました。
  • DSOF-29016 - 新しいトラックが、プロジェクトの再起動まで トラックリストに表示されないことが時折ありましたが、なくなりました。
  • DSOF-29044 - 2x4Pro が、最新の Designer バージョンがサポートされていないと誤って報告しなくなりました。製品互換性表はこちらでご覧いただけます。

リリースビルド: 205609
リリース日: 2025年1月8日

  • DSOF-29041 - Designer の API ドキュメントに、スキームを選択するための便利なドロップダウンが追加されました。
  • DSOF-28368 - MR Set で使用されるカメラのカメラレンダーモードを Lux に変更しても、2.5D アセットを使用する際に MR Set の空間マップ内の投影されたコンテンツに影響しなくなりました。
  • DSOF-28522 - ビジュアライザーカメラをターゲットとする Camera Plate マッピングに RenderStream レイヤーをマッピングしても、Designer がデスクトップへクラッシュしなくなりました。
  • DSOF-28654 - オプションスイッチ isSockpuppetBidirectional で Sockpuppet レイヤーの値を出力しても、数値プロパティが反転しなくなりました。
  • DSOF-29019 - 非圧縮トランスポート経由で Unreal に共有されるテクスチャパラメーターが、正しい色空間で表示されるようになりました。

リリースビルド: 205166
リリース日: 2024年12月18日

  • DSOF-23680 - d3 Projects フォルダーパスのレジストリキーが変更されても、メディア配信が失敗しなくなりました。
  • DSOF-28232 - ウィンドウモードでの実行が、以下の点でより信頼性が高くなりました。
    • フレームレートが非常に高い値にスパイクしなくなりました。
    • マシンがセッションへの参加に断続的に失敗しなくなりました。
    • プレイヘッドの移動が即座に応答するようになりました。
  • DSOF-28505 - 埋め込みオーディオ付きの多数のビデオレイヤーでプレイヘッドをスクラブした後に、Designer が無期限にハングすることが時折ありましたが、なくなりました。
  • DSOF-28859 - RenderStream のテクスチャパラメーターが、ACES および OCIO モードで色変換と正しく機能するようになりました。
  • DSOF-28919 - フィード設定を適用した直後に Four Finger Salute 経由で EDID を削除しても、V1 バックプレーンマシンで黒い出力が発生しなくなりました。
  • DSOF-28955 - 以前トラッキングソースによって制御されていたカメラ上のフィールドが、トラッキングソースの削除後に再び編集可能になりました。
  • DSOF-28995 - CDL レイヤーが、デフォルトのトランスフォームを使用する OCIO モードで正しく表示されるようになりました。

リリースビルド: 204302
リリース日: 2024年12月13日

  • DSOF-23236 - HDMI および DP VFC が 4:2:2 または 4:4:4 で出力するためのサポートを追加

HDMI および DisplayPort VFC カードを 4:2:2 または 4:4:4 に設定することは、オプションスイッチ enableColourFormat の背後で利用可能です。EDID の変更が下流に悪影響を及ぼさないことが確認できるまで、オプションスイッチの背後に留まります。利用可能なオプションは RGBRGB Limited4:4:44:2:2Auto です。

Auto の動作は VFC カードによって異なります。

  • IP -> YUV 4:2:2 を選択
  • HDMI -> RGB を選択。ただし帯域幅が HDMI 2.0 仕様を超える場合は YUV 4:2:2 にドロップダウン
  • DP -> RGB を選択

DVI および SDI VFC にはこのオプションはありません。DVI カードの色形式は常に RGB であり(サポートされているのもそれだけです)、SDI VFC については選択された SMPTE 標準形式によって決定されます。

色形式 色形式を選択

  • DSOF-24079 - Designer に、インストール時に d3 projects 共有の設定をスキップするオプションが追加されました。d3 インストール時に d3 projects フォルダーを共有するオプションが追加されました。チェックを入れると、d3 projects フォルダーが共有され、Everyone に読み取りと書き込みの権限が付与されます(これが現在のデフォルトの動作です)。チェックを外すと、ユーザーが構成した共有設定は変更されません。 この機能の詳細についてはこちらでご覧いただけます。

これのチェックを外すと、Manager 経由で共有フォルダーにアクセスできなくなり、共有設定を手動で構成しない限り、コンテンツ配信などのいくつかの機能が動作しなくなります。

  • DSOF-26889 - Designer に、テキストフィールドを操作するための CTRL 修飾キーを使用するさまざまな方法が追加されました。包括的なリストは次のとおりです。
    • CTRL + Delete でカーソルの右側の単語を削除
    • CTRL + Backspace でカーソルの左側の単語を削除
    • CTRL + 左クリックでカーソルを左の次の単語境界へ移動
    • CTRL + 右クリックでカーソルを右の次の単語境界へ移動
    • CTRL + SHIFT + 左クリックで選択範囲を左の次の単語境界へ拡張
    • CTRL + Shift + 右クリックで選択範囲を右の次の単語境界へ拡張
  • DSOF-28149 - Designer が、アンダースタディが無効な構成でセットアップされている場合に、以下の方法で UI 上でユーザーに警告するようになりました。
  • ターゲットを持たないアンダースタディはオレンジ色でハイライトされ、役立つツールチップが表示されます。
  • 同じターゲットを持つ 2 つのアンダースタディは赤くハイライトされ、役立つツールチップが表示されます。
  • DSOF-28342 - 起動時に、Designer が大文字小文字の区別によって失敗するエクスプレッションを自動更新するようになりました。 r29.2 で、エクスプレッションをより強力にするため大文字小文字を区別するように変更しました。これにより残念ながら、大文字小文字の区別がないことに依存していた一部の古いプロジェクトでエクスプレッションが壊れてしまいました。更新時にこれを修正しますので、手間が省けます!
  • DSOF-28716 - DMX Sockpuppet で Expressions Variable レイヤーの Float フィールドを制御できるようになりました。これらの値は 16 ビットであるため、各変数に 2 つの DMX チャネル(粗い値と細かい値)が割り当てられます。文字列および関数フィールドは制御できません。
  • DSOF-28829 - Designer で、プロジェクトの残りの部分の設定に関係なく、GUI のビット深度を独立して 8 ビットに設定できるようになりました。これを行うには、この動作をさせたい各マシンでオプションスイッチ forcePrimaryOutputTo8Bit を有効にするだけです。 これは、10 ビットで出力したいものの、お使いの KVM が 8 ビットしかサポートしていないシナリオで役立ちます。
  • DSOF-8398 - トラックでタイムコードをオフセットするよう TC Adjust を設定すると、TimecodeTester および TimecodeSystemTime トランスポートに正しく適用されるようになりました。
  • DSOF-27341 - CPU がサポート対象より古い世代の場合に、Designer がインストール中に役立つ警告を表示するようになりました。
  • DSOF-28185 - 自動ログファイル管理を更新し、古いファイルのみを削除し、ログが一定の合計サイズを超えた場合にのみ削除を開始するようにしました。これにより、一般的に古いログファイルをより簡単に収集・確認できるようになります。
  • DSOF-28673 - Detect systems API が、5000 エラーコードで断続的に失敗しなくなりました。API の詳細については開発者ドキュメントをご覧ください。

リリースビルド: 204302
リリース日: 2024年12月11日

  • DSOF-28483 - OCIO および ACES のカラーワークフローを検証するための新しい Colour Inspector を追加しました。この新しいツールのドキュメントはこちらでご覧いただけます。
  • DSOF-27941 - マッピングに画面が含まれていないレイヤーで precomp を作成しても、Designer が Access Violation を発生させなくなりました。
  • DSOF-28286 - フルスクリーンモードのラップトップで Designer をシャットダウンする際、はるかに高速になりました。
  • DSOF-28335 - Manager > Help > Open API Documentation 経由で Designer API ドキュメントにアクセスすると、再び v1 ドキュメントが正しく表示されるようになりました。
  • DSOF-28360 - Designer が、ディレクター上でフォーカスがない状態でメモリリークを起こさなくなりました。
  • DSOF-28527 - VFC Device エディターが、再び正しく開くようになりました。
  • DSOF-28787 - GUI フィールド間を Tab で移動する際、一番下に到達するとエディターの一番上に再びループするようになりました。
  • DSOF-28908 - d3preview が、再び正しくファイルを開くようになりました。
  • DSOF-28909 - トラックのクロスフェード時間が 0 に設定されている場合に、グローバルクロスフェードがトラックのクロスフェードを正しくオーバーライドするようになりました。
  • DSOF-28912 - 名前に角括弧 [ ] を含むレイヤーが、再び通常と同じ構文でエクスプレッション内で使用できるようになりました。
  • DSOF-28923 - レイヤーパラメーターがキーフレーム化されている場合でも、カスタム OSC 出力エクスプレッション経由でその値を出力できるようになりました。

リリースビルド: 203629
リリース日: 2024年12月4日

  • DSOF-27786 - Manager が、EX レンジのマシンで Realtime Connector ライセンスを持っているかどうかを “Help > d3 Licenses” の下に表示するようになりました。
  • DSOF-27372 - H.264 でエンコードされたファイルを読み込むと、Access Violation の代わりに、コーデックがサポートされていないことを説明する役立つエラーメッセージが表示されるようになりました。
  • DSOF-28364 - Designer が、objects フォルダー内のショートカット内のサブフォルダーに追加された新しいファイルを正しく検出するようになりました。
  • DSOF-28768 - Designer が、カスタム OSC 出力エクスプレッション経由でレイヤーパラメーターの値を正しく出力するようになり、“recursion limit” エラーを報告しなくなりました。送信可能な値の例には次のものが含まれます。
    • module:video.brightness
    • module:video.speed
    • module:video.volume
    • など
  • DSOF-28769 - 単一レイヤーの Notch ブロックが、レイヤーパラメーターを公開していない場合に読み込みに失敗しなくなりました。

r30.1 - SDI/HDR ビデオキャプチャと出力

Section titled “r30.1 - SDI/HDR ビデオキャプチャと出力”

リリースビルド: 203052
リリース日: 2024年11月27日

  • DSOF-28258 - Designer が、Quad 3G VFC 経由で完全な SDI HDR ビデオキャプチャと出力をサポートするようになりました。
  • DSOF-21271 - Quad 3G VFC カードが、Rec.2020 をサポートするようになりました。
  • DSOF-28179 - Quad 3G VFC カードが、HDR 伝達特性(HLG および PQ)を伴うスーパーブラック/ホワイトの輝度をサポートするようになりました。
  • DSOF-28397 - Rec.709 または Rec.601 で出力する際に、Designer が HLG または PQ を選択できないようにします。

ダイナミックレンジとは、画像の最も明るい部分と最も暗い部分の比率を表します。High Dynamic Range (HDR) は、画像内で拡張されたダイナミックレンジを表現し、より高いレベルのコントラスト、明るさ、色を提供する技術です。

SDI HDR キャプチャでは、HDR ビデオ向けの Hybrid Log-Gamma (HLG) と Perceptual Quantiser (PQ) の両方の伝達関数がサポートされています。

SDI キャプチャカードを搭載したすべての Disguise Media Server で HDR ビデオキャプチャをサポートするようになりました。信号が HDR として正しくキャプチャされるには、次の条件を満たす必要があります。

  • REC.2020(BT.2020 とも呼ばれる)色空間であること。
  • 10 ビットに設定されていること。

Video Input Patch Editor で、Input Transform を HLG - Rec.2020 または PQ - Rec.2020 に変更する必要があります。すると、以下のスクリーンショットのように、format フィールドに測色法と伝達特性が表示されます。

Video Input Patch Editor

また、Quad 3G VFC カードを使用した SDI HDR ビデオ出力もサポートしています。Feed View では、YCbCr 変換マトリックスを Rec.2020 (BT.2020) に変更するオプションを追加しました。次に、使用する伝達関数に応じて、Transfer Characteristics 設定を HLG または PQ のいずれかに変更する必要があります。

VFC Slot SDR

  • DSOF-27428 - トラッキング軸を、スキンメッシュのスケルタルジョイントにより簡単にリンクできるようになりました。
  • DSOF-27536 - これまでエクスプレッション経由で設定できなかったさまざまなフィールドが、設定できるようになりました。具体的にはスケルトンのジョイント回転です。これらの値は、その値を正しくキャプチャするためにパラメーターコレクションに矢印で取り込むこともできるようになりました。
  • DSOF-28500 - Designer が、フレームドロップを回避するため、高 GPU メモリのシナリオをより適切に処理するようになりました。
  • DSOF-28537 - .2p5d ファイル形式の仕様に、プレーンの深度を定義するために使用できる新しいオプションフィールド mean_depth が追加されました。これに関する詳細情報は、開発者ドキュメントこちらでご覧いただけます。
  • DSOF-28554 - リソース管理 API 経由での Designer からの欠落メディアの削除が、はるかに高速になりました。
  • DSOF-27396 - Designer が、NDI® Tools 5 がインストールされていることを検出した場合に通知するようになりました。このソフトウェアは D3 サーバーでの複数の BSOD イベントに関連付けられているためです。現時点では NDI® Tools 5 を使用しないことをお勧めします。
    • 詳細については TA-54 をご覧ください。
  • DSOF-13435 - d3labs の Multi-mapping 機能が、複数のパラレルマップを正しくレンダリングするようになりました。
  • DSOF-28015 - MR Set の Output Resolution フィールドが、UI の Settings セパレーターの下にネストされるようになりました。まさにあるべき場所です。
  • DSOF-28531 - .avdn コーデックでエンコードされたファイルを読み込んでも、ファイルがサポートされている形式であると誤って報告して再生に失敗することがなくなりました。Designer が、形式がサポートされていないことを説明する役立つエラーメッセージを表示するようになりました。
  • DSOF-28561 - Mixed Reality および QuickCal API 経由でオブジェクトに加えられた変更が、アクターとエディターに正しく配信されるようになりました。

リリースビルド: 203189
リリース日: 2024年11月27日

  • DSOF-25924 - netconf および content\remotesources エンドポイントへの V1 API 呼び出しが、再び正しく機能するようになりました。(これらの API は非推奨であるため、今後の機能を保証しない場合があります。)
  • DSOF-27929 - Clear Media Ingestion History が、プロジェクターを使用するプロジェクトで Access Violation により失敗しなくなりました。
  • DSOF-28511 - profileGPUPoolFromLaunch オプションスイッチを使用した GPU プール使用状況の分析が、GPU メモリの問題の診断により使いやすくなりました。
  • DSOF-28553 - モジュールのメモリアドレスを正しく識別することで、例外ログが開発者にとってより有用になりました。
  • DSOF-28632 - エクスプレッション currentFeatureNamecurrentFeatureTimenextFeatureNamenextFeatureTime が、Note だけでなく今後の Tag についても正しく報告するようになりました。
  • DSOF-28732 - OSC 出力エクスプレッションが、エクスプレッションエラーがある場合に役立つツールチップを表示するようになりました。
  • DSOF-28805 - アクターが、再び RenderStream ストリームを正しく受信するようになりました。

リリースビルド: 202184
リリース日: 2024年11月20日

  • DSOF-28576 - Vulkan でレンダリングする RenderStream エンジン(TouchDesigner を含む)が、Mesh Mapping で起動された際にクラッシュしなくなりました。

リリースビルド: 201424
リリース日: 2024年11月13日

  • DSOF-28160 - アクターが、フェイルオーバー後にディレクターアンダースタディから正しいタイミングを受信できないことが時折ありましたが、なくなりました。
  • DSOF-28576 - Vulkan でレンダリングする RenderStream エンジン(TouchDesigner を含む)が、Mesh Mapping で起動された際にクラッシュしなくなりました。
  • DSOF-28636 - マシンのセッション中に Sockpuppet 経由で Open レイヤーのフィールドを制御する際、制御しているフィールドがプロジェクターのブレンドに影響する場合に、プロジェクターのブレンドが正しく更新されるようになりました。

リリースビルド: 201424
リリース日: 2024年11月13日

  • DSOF-28407 Solo を長期 Designer ソフトウェアバージョンリリースへ移行
    • ユーザーは r30.0 以降の Designer ソフトウェアバージョンを Solo 上で実行・インストールできなくなります。Solo 上で実行できる最後の Designer ソフトウェアバージョンは r29.2 です。これは、大規模な変更を必要としないショークリティカルな問題に対してのみ 1 年間修正を行う、長期リリースモデルとなります。 Solo の最終的なビデオ再生パフォーマンス指標をリリースしました。これらは r29 で測定されています。 各フェーズについてより詳しく説明する製品ライフサイクルの概要をまとめました。これはこちらでご覧いただけます。
  • DSOF-26046 - API: Active Transport エンドポイントに Setlist を含める。
    • Active Transport API エンドポイント内に setlist の名前と UID の両方を含めました。これについては開発者ドキュメントこちらで詳しく説明されています。
  • DSOF-28313 - 必要としないレイヤーから OCIO シェーダープロパティを削除。これらのレイヤーは次のとおりです。
    • RGB Colour
    • Tracking Marker
    • LUT
  • DSOF-28324 - Video Version セレクターが、よりよくフォーマットされ、使いやすくなりました。バージョンは分かりやすい色で表示されるようになり、Shift クリックで特定のバージョン内のすべてのフラグメントを一度に有効・無効にできます。
  • DSOF-28401 - オプションスイッチ disableUnsupportedEmbeddedAudioNotification を設定することで、ビデオに埋め込まれたサポートされていないオーディオコーデックに関する通知を無効にできるようになりました。
  • DSOF-28365 - HTTPSockpuppet API が、ファイル名だけでなくフルパスでのリソース選択をサポートするようになりました。これは次のことを意味します。
    • ada.jpg だけでなく objects/videofile/sample/ada.jpg を指定できるようになりました。
    • 同じファイル名で異なるパスにある 2 つのファイルがある場合、フルパスを選択することで区別できるようになりました。
  • DSOF-27658 - HTTPSockpuppet API でパッチを識別するための uid フィールドを追加。address フィールドを非推奨化
    • address はトラック間で一意ではありませんでした。複数の HTTP パッチが同じ名前で存在する可能性があり(トラックをまたいで同じ名前のレイヤー)、HTTPSockpuppet が MultiTransport で使用される際に問題を引き起こしていました。
    • uid が追加され、これを使用すべきです。uid はパッチごとに一意です。 HTTPSockpuppet の更新された API ドキュメントはこちらでご覧いただけます。
  • DSOF-22931 - API 経由で CDL パラメーターを設定すると、入力時に値が GUI のフィールドの最小値/最大値に正しくクランプされるようになりました(クランプの動作を変更するには、GUI で最小値/最大値を変更できます)。
  • DSOF-24076 - “ALT+G” の GUI 非表示スプラッシュスクリーンテキストが繰り返されなくなり、よりシンプルになりました。
  • DSOF-24154 - フェード時間 0 の Loop XFade モードで再生すると、セクションブレークを通り抜けて再生される代わりに、フェード 0 で正しくループするようになりました。
  • DSOF-25883 - QSDI VFC カードが、正しい VPID で 1080i を 50、59.94、60 fps で出力できるようになり、下流のデバイスで正しく消費できるようになりました。
  • DSOF-26351 - detectsystems API エンドポイントが、常に d3net アダプターの IP アドレスを正しく返すようになりました。
  • DSOF-27985 - enableSLC オプションスイッチが設定されている場合に、LED スクリーンからフレームをスクリーンショットとしてエクスポートする操作が正しく機能するようになりました。
  • DSOF-28084 - TC タグから時刻文字列を削除しても、通知が生成されなくなりました。
  • DSOF-28250 - ACES モードで、同じ面をターゲットとする 2 つのレイヤーをタイムライン上でレンダリングし、一方が ACEScg、もう一方が ACEScct のコンテンツを持つ場合に、出力に黒い斑点が発生しなくなりました。
  • DSOF-28358 - HTTPSockpuppet API コマンドからイージング値を省略すると、エラーを返す代わりにデフォルトでリニアにイージングするようになりました。
  • DSOF-28386 - API 経由でマシンの GUI Mode を変更する操作が正しく機能するようになり、GUI で設定するのと同じように動作するようになりました。
  • DSOF-28395 - HTTP Sockpuppet にパッチされた Notch レイヤーが、誤った通知を表示しなくなりました。
  • DSOF-28402 - status/session API が、セッション内のマシンがオフラインの場合にエラーを返さなくなりました。
  • DSOF-28440 - HTTPSockpuppet パッチが、GUI で表示されない一部のフィールドを公開しなくなりました。
  • DSOF-28433 - d3 のリフレッシュレートを変更しても、MTC トランスポートがタイムコードがドロップされたと判断しなくなりました。
  • DSOF-28484 - RenderStream 経由のテクスチャストリームが、常にディレクター Media Server からではなく、コントローラーマシンから正しく送信されるようになりました。
  • DSOF-28602 - 面、LED スクリーン、または DMX スクリーンのタイプを変更しても、エラーを報告して面タイプの変更に失敗することがなくなりました。
  • DSOF-28638 - Porta を使用して Designer 内のビデオクリップを削除する操作が、はるかに高速になりました。
  • DSOF-28643 - マウスを動かしながら Tab および Shift+Tab を押し続けると、再びビジュアライザーカメラを正しくパン・回転するようになりました。

NDI® is a registered trademark of Vizrt NDI AB.