オブジェクト割り当てホットキー
r17.3 以降、mappings、videoClips、Textures などのユーザーが作成できるオブジェクトにキーボードショートカットを設定できます。これらのショートカットは、オブジェクトのウィンドウにある Quick Select Slots に保存されたオブジェクトを呼び出すのに便利です。
ホットキーを割り当てる
Section titled “ホットキーを割り当てる”VideoClip や Texture などの Object manager を開きます。これは、レイヤーからパラメーターを左クリックして keyframe editor を開くことで行えます。
- タイトルバーの小さな矢印を左クリックするか、タイトルバーの任意の場所を右クリックします。
- Quick Select Slots エディターが表示されます。

- 左クリックしてスロットを選択します。これにより、対象のスロットが強調表示されます。
- ビューからオブジェクトを左クリックして選択します。
- 対象のスロットにリソースが入力されます(keywidget にキーフレームを追加するのではなく)。
- Quick Select Slots エディターを閉じると、object view でリソースをクリックしてタイムラインを対象にする操作が再び有効になります。

ホットキーを使用する
Section titled “ホットキーを使用する”ホットキーが割り当てられたオブジェクトを持つ keyframe editor が開いているときに、キーボードの対応する番号を押すと、現在のプレイヘッド位置にそのオブジェクトをキーフレームとして素早く追加できます。
ホットキーを削除する
Section titled “ホットキーを削除する”- 番号スロットを左クリックします。
- Clear Selected または Clear All を左クリックして、すべての割り当てを削除します。
None の役割
Section titled “None の役割”デフォルトでは、残りのホットキー(5、6、7、8、9、0)は None に割り当てられています。これは、Palette や Media/Video などのプロパティでは空を表すわけではありません。これらのプロパティにおける “None” を番号スロットに割り当てることは、ビデオを黒にカットするために使用できるため便利です。Mapping などのプロパティでは、“None” は空である状態を表します。