コンテンツにスキップ

プロジェクションの例 - Spline マッピング

Spline mapping は、とぐろを巻いた蛇や曲がりくねった道など、複数の軸にわたって湾曲するプロジェクションサーフェスに適しています。

Spline map は、選択したスプラインから UV 座標を押し出して、サーフェスに投影します。UV 座標がサーフェスの曲率に一致するため、コンテンツがサーフェス全体を滑らかに流れることができます。

Spline mapping

以下の手順は、3ds Max で UV を生成するための説明です。

  1. サーフェスの下端にスナップする spline を描画します。
  2. UV 投影が正しく向くように、すべての頂点を同じ垂直位置にプロットします。
  3. UV 投影がサーフェス全体に割り当てられるように、サーフェスの最も広い点にわたってスプラインをプロットします。
  4. Unwrap UVW モディファイアを選択します。
  5. サーフェスのすべての面を選択します。
  6. 投影タイプの一覧から spline mapping を選択します。
  7. spline map のパラメーターから pick spline を選択します。
  8. Edit UVWs ウィンドウを開いて UV マップを表示します。
  9. 必要に応じて、UV マップを回転して正規化します。

ここに示す画像は、サーフェスにレンダリングされた均一なチェッカーパターンを示しており、UV マップが UV 座標を均等に分布していることを示しています。

Spline mapping

3ds Max で spline マッピングされた、ミュージカル「星の王子さま」の screen の 3D モデル。

ステップ 2 - UV マップをコンテンツテンプレートにレンダリングする

Section titled “ステップ 2 - UV マップをコンテンツテンプレートにレンダリングする”

下の画像は、コンテンツテンプレートと、その解像度がどのように計算されたかを示しています。テンプレートの解像度は、pixel-perfect プロジェクションサーフェスで使用したのと同じ手法で計算されました。ただし、主な違いは、このテンプレートが押し出されたスプラインの全長を測定して計算された点です。これは、この場合、押し出しによって UV マップが自動的に生成されたためです。

3D アプリケーションは、スプラインの全長を自動的に計算するはずです。3ds Max では、スプラインを選択し、Command Panel > Utilities > Measure を実行します。

Spline mapping

スプラインの長さは、それを選択してから Utilities > Measure を選択することで測定できます。

Spline mapping

Spline mapping

3ds Max からレンダリングされた、ミュージカル「星の王子さま」の screen の 2D コンテンツテンプレート。