プロジェクションの例 - Spline マッピング
Spline mapping は、とぐろを巻いた蛇や曲がりくねった道など、複数の軸にわたって湾曲するプロジェクションサーフェスに適しています。
UV マップの生成方法
Section titled “UV マップの生成方法”Spline map は、選択したスプラインから UV 座標を押し出して、サーフェスに投影します。UV 座標がサーフェスの曲率に一致するため、コンテンツがサーフェス全体を滑らかに流れることができます。

ステップ 1 - UV マップの生成
Section titled “ステップ 1 - UV マップの生成”以下の手順は、3ds Max で UV を生成するための説明です。
- サーフェスの下端にスナップする spline を描画します。
- UV 投影が正しく向くように、すべての頂点を同じ垂直位置にプロットします。
- UV 投影がサーフェス全体に割り当てられるように、サーフェスの最も広い点にわたってスプラインをプロットします。
- Unwrap UVW モディファイアを選択します。
- サーフェスのすべての面を選択します。
- 投影タイプの一覧から spline mapping を選択します。
- spline map のパラメーターから pick spline を選択します。
- Edit UVWs ウィンドウを開いて UV マップを表示します。
- 必要に応じて、UV マップを回転して正規化します。
ここに示す画像は、サーフェスにレンダリングされた均一なチェッカーパターンを示しており、UV マップが UV 座標を均等に分布していることを示しています。

3ds Max で spline マッピングされた、ミュージカル「星の王子さま」の screen の 3D モデル。
ステップ 2 - UV マップをコンテンツテンプレートにレンダリングする
Section titled “ステップ 2 - UV マップをコンテンツテンプレートにレンダリングする”下の画像は、コンテンツテンプレートと、その解像度がどのように計算されたかを示しています。テンプレートの解像度は、pixel-perfect プロジェクションサーフェスで使用したのと同じ手法で計算されました。ただし、主な違いは、このテンプレートが押し出されたスプラインの全長を測定して計算された点です。これは、この場合、押し出しによって UV マップが自動的に生成されたためです。
3D アプリケーションは、スプラインの全長を自動的に計算するはずです。3ds Max では、スプラインを選択し、Command Panel > Utilities > Measure を実行します。

スプラインの長さは、それを選択してから Utilities > Measure を選択することで測定できます。


3ds Max からレンダリングされた、ミュージカル「星の王子さま」の screen の 2D コンテンツテンプレート。